手机端并没有稳定播放帧数

帧频这个参数应该按每个时间点对应每个帧进行视频内容展示,才能确保手机播放速度与电脑一致,而目前情况是测试了每帧正常情况下的平均渲染速度时间来与帧频进行换算应该插入的静止帧数强行填补成目标帧数,这就导致了卡帧现象,帧渲染速度慢就影响了整个手机端播放速度,从而导致效果体验特别差,甚至部分音频效果都无法正确对上。请务必修改为按时间速度播放,或者对程序进行全面优化。目前连案例都有很多无法在手机端流畅播放的。例如案例“大王叫我来巡山”

2 个评论

这么说吧,一页通过帧来控制动画的播放时间 会更加灵活,可以给不同的物体添加不同的运动速率,实现多种多样的效果,而帧速主要控制的是动画的品质问题,建议不要通过帧速去控制动画的播放速度,关于卡顿现象 和硬件设备 网络,素材大小等多种因素有关,当然,我们一样在不断的优化这方面的功能呢。所以使用的时候请按照我们的教程制作作品,这样,会减少不必要的错误操作。
全程使用低帧数会导致部分视觉效果不够细腻,真心希望能在这方面改善,学习一下Unity3D在这方面的处理办法!

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