2.5.2 行为:定时器

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 在“控件”工具栏下找到“定时器”按钮,点击选中,在“舞台”上生成一个定时器。

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图2.4-10

可在其“属性”栏下设置调整定时器各项属性,例如为定时器命名为“A”、改变其颜色、文本、精度、计时方向、是否循环等。

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图2.4-11

1.定时器的关联动画

定时器的功能应用:以一个定时器关联火箭上坐标的案例进行讲解
如下图,新建一个图层1,选中图层1第1帧,点击“素材库”,在“舞台”上添加一个火箭图像素材,使用“变形”工具调整火箭大小、位置等。

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图2.4-12

选中火箭素材,在其“属性”面板下点击其“上”数值右边的“关联”按钮

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图2.4-13

在“上”的关联下拉菜单下设置关联属性:
关联对象:“A”
关联属性:“文本取值”
关联方式:“自动关联”
当主控量=“30”时被控量=“408”
当主控量=“0”时被控量=“0” 

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图2.4-14

点击“预览”,发现火箭随着定时器数值的减少而往上移动

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图2.4-15

同时,若将定时器的“精度”调整为“秒”时,观察动画效果,会发现火箭的移动出现卡顿效果。因此在用定时器制作动画时,为保证物体移动顺畅,最好将“精度”调整为“毫秒”。

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图2.4-16

2.定时器的独有触发条件

如下图,点击定时器的“添加/编辑行为”按钮

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图2.4-17

在弹出的“编辑行为”对话框下选择“下一页”,点击“触发条件”的下拉菜单,发现会多出两个触发条件:“定时器时间到”“定时器开始计时”,选择“定时器时间到”。

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图2.4-18

在定时器的“属性”面板下将定时器长度(时间)改为“3秒”,并点击添加一个新页面

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图2.4-19

点击“预览”,发现定时器时间到后会自动跳转至第2页面。

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图2.4-20

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