2.10.1 判断:条件判断
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条件判断即通过一个物体的属性条件,判断物体行为是否执行;
如下图,点击在“舞台”上添加一个矩形;
图2.9-1
为矩形添加两个行为:
“跳转下一页”:点击矩形的“添加/编辑行为”按钮,在“编辑行为”对话框中选择“动画播放控制”→“下一页”→触发条件:“点击”,点击“确认”
“禁止翻页”:在“编辑行为”对话框中选择“动画播放控制”→“禁止翻页”→触发条件:“点击”,点击“确认”
图2.9-2
新建下一页,为便于识别,在下一页中添加一张背景图片素材。
图2.9-3
回到上一页,新建一个输入框,为其命名为“判断”;
图2.9-4
点击矩形的“添加/编辑行为”按钮;
图2.9-5
在“编辑行为”对话框中点击“下一页”行为的“编辑”按钮;
图2.9-6
在弹出的“参数”对话框中设置“执行条件”为“检查元素状态”;
元素名称:“判断”
考察属性:“文本取值”
逻辑条件:“等于”
参考值:“100”
即设置了当“判断”输入框内容等于100时,点击矩形跳转到下一页的行为;
图2.9-7
点击“预览”观察效果;
图2.9-8
如下图,删除输入框,添加一个圆形,将其命名为“圆判断”;
图2.9-9
同理点击矩形的“添加/编辑行为”按钮进入“编辑行为”对话框,点击“下一页”行为的“编辑”按钮进入“参数”对话框;
图2.9-10
设置“执行条件”为“检查元素状态”;
元素名称:“圆判断”
考察属性:“左”
逻辑条件:“不等于”
参考值:“30”
即设置了当“圆判断”圆形左值不等于30时,点击矩形跳转下一页的行为;
图2.9-11
点击“预览”观察效果,如下图,此时“圆判断”的左值为“29”,即不等于30,因此点击矩形即会跳转至下一页;
图2.9-12
图2.9-13
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条件判断即通过一个物体的属性条件,判断物体行为是否执行;
如下图,点击在“舞台”上添加一个矩形;
图2.9-1
为矩形添加两个行为:
“跳转下一页”:点击矩形的“添加/编辑行为”按钮,在“编辑行为”对话框中选择“动画播放控制”→“下一页”→触发条件:“点击”,点击“确认”
“禁止翻页”:在“编辑行为”对话框中选择“动画播放控制”→“禁止翻页”→触发条件:“点击”,点击“确认”
图2.9-2
新建下一页,为便于识别,在下一页中添加一张背景图片素材。
图2.9-3
回到上一页,新建一个输入框,为其命名为“判断”;
图2.9-4
点击矩形的“添加/编辑行为”按钮;
图2.9-5
在“编辑行为”对话框中点击“下一页”行为的“编辑”按钮;
图2.9-6
在弹出的“参数”对话框中设置“执行条件”为“检查元素状态”;
元素名称:“判断”
考察属性:“文本取值”
逻辑条件:“等于”
参考值:“100”
即设置了当“判断”输入框内容等于100时,点击矩形跳转到下一页的行为;
图2.9-7
点击“预览”观察效果;
图2.9-8
如下图,删除输入框,添加一个圆形,将其命名为“圆判断”;
图2.9-9
同理点击矩形的“添加/编辑行为”按钮进入“编辑行为”对话框,点击“下一页”行为的“编辑”按钮进入“参数”对话框;
图2.9-10
设置“执行条件”为“检查元素状态”;
元素名称:“圆判断”
考察属性:“左”
逻辑条件:“不等于”
参考值:“30”
即设置了当“圆判断”圆形左值不等于30时,点击矩形跳转下一页的行为;
图2.9-11
点击“预览”观察效果,如下图,此时“圆判断”的左值为“29”,即不等于30,因此点击矩形即会跳转至下一页;
图2.9-12
图2.9-13