2.10.1 判断:条件判断

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 条件判断即通过一个物体的属性条件,判断物体行为是否执行;

如下图,点击在“舞台”上添加一个矩形;

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图2.9-1

为矩形添加两个行为:
 
“跳转下一页”:点击矩形的“添加/编辑行为”按钮,在“编辑行为”对话框中选择“动画播放控制”→“下一页”→触发条件:“点击”,点击“确认”
“禁止翻页”:在“编辑行为”对话框中选择“动画播放控制”→“禁止翻页”→触发条件:“点击”,点击“确认”

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图2.9-2

新建下一页,为便于识别,在下一页中添加一张背景图片素材。

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图2.9-3

回到上一页,新建一个输入框,为其命名为“判断”;

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图2.9-4

点击矩形的“添加/编辑行为”按钮;

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图2.9-5

在“编辑行为”对话框中点击“下一页”行为的“编辑”按钮;

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图2.9-6

在弹出的“参数”对话框中设置“执行条件”为“检查元素状态”;
元素名称:“判断”
考察属性:“文本取值”
逻辑条件:“等于”
参考值:“100”
即设置了当“判断”输入框内容等于100时,点击矩形跳转到下一页的行为;

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图2.9-7

点击“预览”观察效果;

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图2.9-8

如下图,删除输入框,添加一个圆形,将其命名为“圆判断”;

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图2.9-9

同理点击矩形的“添加/编辑行为”按钮进入“编辑行为”对话框,点击“下一页”行为的“编辑”按钮进入“参数”对话框;

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图2.9-10

设置“执行条件”为“检查元素状态”;
元素名称:“圆判断”
考察属性:“左”
逻辑条件:“不等于”
参考值:“30”
即设置了当“圆判断”圆形左值不等于30时,点击矩形跳转下一页的行为;

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图2.9-11

点击“预览”观察效果,如下图,此时“圆判断”的左值为“29”,即不等于30,因此点击矩形即会跳转至下一页;

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图2.9-12

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图2.9-13

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