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私有存储帮助文档

13718976207 发表了文章 • 0 个评论 • 31 次浏览 • 2017-05-04 16:19 • 来自相关话题

托管存储帮助文档

13718976207 发表了文章 • 0 个评论 • 45 次浏览 • 2017-05-04 16:18 • 来自相关话题

托管存储是Mugeda最新提供的个性化产品。通过托管存储,您可以将您的文件托管在Mugeda专有的云空间当中,大幅提高文件的安全性。
 
同时,在上线期间购买托管存储产品,将赠送个性化域名和个性化微信产品,有效提升您的动画用户体验。
托管存储是Mugeda最新提供的个性化产品。通过托管存储,您可以将您的文件托管在Mugeda专有的云空间当中,大幅提高文件的安全性。
 
同时,在上线期间购买托管存储产品,将赠送个性化域名和个性化微信产品,有效提升您的动画用户体验。

自定义微信帮助文档

13718976207 发表了文章 • 0 个评论 • 60 次浏览 • 2017-05-04 16:17 • 来自相关话题

如需使用自定义微信的服务,您需要向我们提供您的微信AppID和AppSecret,并将您使用的域名绑定到微信的js接口安全域名中。
 
如果您有不明白的地方,以下教程将帮助您操作这一过程。
 
1.请您在登陆您的微信后台后,首先选择:开发->基本配置
 




 
 
2.然后将AppID 查看全部
如需使用自定义微信的服务,您需要向我们提供您的微信AppID和AppSecret,并将您使用的域名绑定到微信的js接口安全域名中。
 
如果您有不明白的地方,以下教程将帮助您操作这一过程。
 
1.请您在登陆您的微信后台后,首先选择:开发->基本配置
 
QQ图片20170509104916.png

 
 
2.然后将AppID和AppSecret复制下来,填入mugeda的后台中

QQ图片20170509104910.png


QQ截图20170509111740.png

 
 
3.再回到微信后台中,选择设置->公众号设置

QQ图片20170509104936.png

 
然后选择功能设置

QQ图片20170509104931.png

 
点击js安全域名的设置

QQ图片20170509104927.png

 
在弹出的页面中,请认真阅读说明,先下载认证文件,通过木疙瘩后台上传,然后将您的域名配置在下方的三个域名框其中之一即可。

QQ图片20170509104922.png


QQ截图201705091117401.png

 

自定义域名帮助文档

13718976207 发表了文章 • 0 个评论 • 72 次浏览 • 2017-05-04 16:15 • 来自相关话题

如需使用mugeda的自定义域名服务,请在购买后将您的域名指向我们的服务器:101.37.85.55
 
如您不会操作,请看以下示例:(以DNSPOD为例,如您使用的是其他域名提供商请参考以下步骤)
 
1.请先选择域名解析选项
 




2.然后选择您需要使用域名的顶级域名





 
  查看全部
如需使用mugeda的自定义域名服务,请在购买后将您的域名指向我们的服务器:101.37.85.55
 
如您不会操作,请看以下示例:(以DNSPOD为例,如您使用的是其他域名提供商请参考以下步骤)
 
1.请先选择域名解析选项
 
QQ截图20170509101708.png

2.然后选择您需要使用域名的顶级域名

QQ图片20170509101715.png

 
 
3.在域名设置页面中请选择添加记录
 
QQ图片20170509101723.png

 
在以上示例中,cptest是我们举例的二级域名名称,请您在设置中使用您自己需要的名字。比如:h5site.xxx.com,则填入:h5site即可。
 
后面的记录类型请选择A,记录值请填入:101.37.85.55
 
然后点击保存即可。
 
特别提示:在中国国内使用的域名需要先通过工信部的备案,否则无法正常使用,具体备案方法,请咨询您的域名购买商。
 
 

【公告】Mugeda首批认证培训师名单公布

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 516 次浏览 • 2017-04-25 09:31 • 来自相关话题

 
(点击查看大图)
 
获奖名单_副本.jpg

 
(点击查看大图)
 

【Mugeda新功能】连线组件的使用

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 400 次浏览 • 2017-04-19 10:49 • 来自相关话题

连线组件用来在一些特定场合(例如教育类测试课件)的内容中允许用户用连线来连接两个元素,从而实现特定的交互效果。下面用实例来说明如何使用连线组件。
 
示例地址: http://b13b5c18.u.mgd5.com/cam ... .html 
编辑地址: http://beta.mugeda.co 查看全部
连线组件用来在一些特定场合(例如教育类测试课件)的内容中允许用户用连线来连接两个元素,从而实现特定的交互效果。下面用实例来说明如何使用连线组件。
 
示例地址: http://b13b5c18.u.mgd5.com/cam ... .html 
编辑地址: http://beta.mugeda.com/animation/edit/c36da7fa
 
1、首先在工具栏选择连线组件。
image001.png

在舞台上绘制连线组件,和绘制直线是一样的。区别是: 
*连线元素绘制后,具有自身的一些特殊属性(下面会提到); 
*绘制在舞台上的连线,只是代表了连线时的初始位置,用于给用户提示;
 
2、绘制好后,可以对其进行属性配置。
image003.png

 
各个属性说明如下: 
1) 显示端点提示:是否在连线的端点提供一个脉动的圆形动画提示用户连线; 
2) 提示颜色:端点提示的颜色; 
3) 允许多线链接:打开之后连线允许同时停留在多个停靠位置 
4) 停靠位置:希望连线连接成功的命名元素的列表。连线只能和列表里面的元素连接成功;
 
在渲染的时候,可以用鼠标(PC)或者手指(手机)按住某一个连线的任意位置拖动连线。当连线的端点靠近了一个设置好的停靠位置时,连线会自动吸附到该停靠位置。这时候如果松开鼠标或者手指,就可以连线成功。连线成功成功后,可以继续拖动连线进行修改。如果一个连线预先设置了多个连线停靠位置,前一个连线成功后,后一个连线会出现在初始位置,提示用户还可以继续连线。直到所有连线都成功为止。
image005.png

 
3、连线的结果可以通过下面的方式来获取(假如连线元素的名称是"连线") 
{{连线}}: 连接成功的第一个命名元素的名称 
{{连线.0}}, {{连线.1}}, {{连线.2}}: 连接成功的第0,1,2个命名元素的名称 
如果连线没有成功,上面的表达式返回空字符串("")。
 
为了支持自动化处理,行为触发条件中增加了“连线完成”。该选项仅对连线元素有效。下图示范了如何利用该条件进行行为处理。
image007.png

 
连线上的行为新增了一个判断条件’停靠物体名称’。如下图所示,这样的设置,让这个行为只是当连线连到’红色2’的这个物体上才会触发。如果停靠物体名称不选择任何物体,那么停靠到所有的停靠物体上面都有效。
image009.png

 
 

【操作说明】如何参与学伴活动?

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 509 次浏览 • 2017-03-31 11:29 • 来自相关话题

了解到目前很多Mu友不了解学伴计划的使用方法,现将整体流程整理如下。如有问题,可在本帖下进行回复。感谢大家的支持。  
 
本次活动课程:《网易:5笔画一个爱》 
活动时间:5.26-5.28
点击这里马上参与
 
操作说明 
一、电脑QQ 
1、打开活动链接,用手机微信扫描二维码 
2、关注腾讯课 查看全部
了解到目前很多Mu友不了解学伴计划的使用方法,现将整体流程整理如下。如有问题,可在本帖下进行回复。感谢大家的支持。  
 
本次活动课程:《网易:5笔画一个爱》 
活动时间:5.26-5.28
点击这里马上参与
 
操作说明 
一、电脑QQ 
1、打开活动链接,用手机微信扫描二维码 
2、关注腾讯课堂(及时了解自己集齐学伴进程) 
3、腾讯课堂会给你弹出一张图片,长按图片保存下来 
4、把图片发给好友或朋友圈 
5、朋友长按你发送的图片,并识别图中二维码 
6、腾讯课堂公众号会给你发送一条反馈消息,集齐5人就能免费上课
 
二、手机QQ 
1、用手机QQ打开活动链接,点击左下方“分享微信好友免费上课” 
2、选择分享到“微信”或“朋友圈” 
3、微信好友点击分享出去的链接,进入学伴邀请卡,长按卡片中二维码 
4、微信好友扫描完后,你会在手机QQ—腾讯课堂QQ公众号收到一条反馈消息,集齐5人就能免费上课
 
Mugeda福利Day每周五都有,请Mu友们记得留意,不要错过哦!

本月刷屏级H5《真假朋友大质检》,制作方法公开!

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 537 次浏览 • 2017-03-28 15:44 • 来自相关话题

3月28日的案例课已经讲解了这个刷屏级H5的制作方法,为了方便大家学习和复习,上课的重要知识点整理如下:
 
戳这里看案例
 
视频回放已经上线,点这里开始学习
(注:课程报名后才能观看,报名免费)
 
前期准备:
H5工具:Mugeda(www.mugeda.com)
浏览器:下载Chrome浏览 查看全部
3月28日的案例课已经讲解了这个刷屏级H5的制作方法,为了方便大家学习和复习,上课的重要知识点整理如下:
 
戳这里看案例
 
视频回放已经上线,点这里开始学习
(注:课程报名后才能观看,报名免费)
 
前期准备:
H5工具:Mugeda(www.mugeda.com)
浏览器:下载Chrome浏览器,这是对H5支持最好的,方便边做边调试
 
一、游戏原理 
1.不同用户间传播 
a首次打开 
*通过某个值/"判断选择"为2 
b第二用户打开 
*通过某个值/"判断选择"小于2 
c自己再次打开 
*根据{{当前用户昵称=上用户昵称}}判断 
a设置获取微信头像命名为“N” 
b设置上用户微信昵称命名为“N上” 
 
2.根据定时器属性变化判断判断文本不同跳转不同状态页 
a赋值为2跳转到添加问题页面 
b赋值小于2跳转到答题页面 
c{{N=N上}}跳转到提示自己页面
 
二、制作步骤 
1.绘制一个圆角矩形添加获取微信头像 
2.在舞台外复制一个,添加改变图片并勾选转发时保持 
3.定制原理 
a通过输入框输入问题 
b制作选项 
*制作真假选项状态 
*通过改变选中圆点的左坐标来实现选中状态 
c记录选择答案 
*制作判断选择文本  
通过改变“判断选择”数值,真为1,假为0,默认为2 
*通过改变数值并勾选转发时保存状态 
后边会通过此数值判断用户是否答对 
4.制作生成按钮 
a跳转到转发页面 
b改变上用户昵称 
c改变题目文字
 
三、逻辑判断重点 
1.绘制一个矩形添加改变图片行为使此图片改变为上用户头像 
2.添加一个文本框添加改变元素属性是文本框内容变为“@{{N}}你真的了解我吗?” 
3.在真假按钮添加不同回馈 
a真的:跳转第二帧出现文字提示及答题 
b假的:跳转第三帧出现文字提示及出题
 

Mugeda新功能教程:投票组件的使用

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 598 次浏览 • 2017-01-23 15:59 • 来自相关话题

·想要了解更多Mugeda功能?>>>猛戳我,学习更多教程​
 
(点击图片看大图)

 1. 添加一个投票组件:




 
2. 按照提示完成投票的设置:




 
3. 确认投票数据设置后,会在舞台上生成一个投票组件,并且会自动命名(投票1),同时会在数据库上注册一个投 查看全部
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(点击图片看大图)

 1. 添加一个投票组件:
1.jpg

 
2. 按照提示完成投票的设置:
2.jpg

 
3. 确认投票数据设置后,会在舞台上生成一个投票组件,并且会自动命名(投票1),同时会在数据库上注册一个投票数据点。注意,投票组件是一个服务器数据组件,在内容展示时不会出现。为了能够投票,还需要添加投票行为:
3.jpg

 
4. 添加3个文字对象,投票给上海、投票数、是否投票。分别对应的功能为:投票按钮、显示“上海”的投票数,和显示当前用户是否给“上海”投过票。后两个文字对象需要命名,后面要引用:
4.jpg

 
5. 为投票按钮添加“投票”行为:
5.jpg

 
6. 编辑投票行为进行设置。其中,投票对象是上面添加的投票数据对象;显示结果对象和显示是否投票分别对应上面添加的对应文字对象:
6.jpg

 
7. 设置成功后就可以进行投票了。投票结果会显示在对应的文字信息中便于后续处理,同时会根据投票设置显示相应的结果文字,便于用关联、条件等方式控制更多的交互行为:
7.jpg

 

【案例教程】13个H5热门案例精讲大放送!每个只要9.9!

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 381 次浏览 • 2017-01-18 17:56 • 来自相关话题

2016年,Mugeda总共讲过13个热门H5案例,每个都是刷屏级,目的是希望Mu友们都能在第一时间掌握当下最流行的H5制作技术。  
 
岁末年初,想把这一兜子干货全部给你!还没有看过?现在还来得及,而且每个只要9.9,就能一人抵百,掌握只有大公司大团队才能做出的神作!
 
点击课程名称,马上学习 查看全部
2016年,Mugeda总共讲过13个热门H5案例,每个都是刷屏级,目的是希望Mu友们都能在第一时间掌握当下最流行的H5制作技术。  
 
岁末年初,想把这一兜子干货全部给你!还没有看过?现在还来得及,而且每个只要9.9,就能一人抵百,掌握只有大公司大团队才能做出的神作!
 
点击课程名称,马上学习。
 
1、【动画类】什么才是福
知识点:曲线变形动画、元件动画、控制元件
9824d6f4539542ddaa89b50bea4e8757.jpg

 
2、【长图拖动类】你玩过ROOM吗
知识点:背景拖动、关联动画、逻辑判断
ROOM.png

 
3、【3D视角】小爷吴亦凡
知识点:陀螺仪、关联动画、视频使用 
1080副本_2.jpg

 
4、【视频类】星巴克咖啡
知识点:序列帧动画、控制元件、表单制作
900星巴克.jpg

 
5、【小游戏类】拍出惊喜
知识点:随机数、逻辑判断、控制元件 
900拷问啪啪.jpg

 
6、【课件类】化学课件制作
知识点:高级交互、控制元件、逻辑判断
900.jpg

 
7、【交互游戏类】谁是足球明星
知识点:陀螺仪、逻辑判断、高级交互
900谁是足球明星.jpg

 
8、【仿朋友圈类】CEO邀你群聊
知识点:关键帧动画、行为添加、Mugeda图形绘制
900_CEO.jpg

 
9、【绘画板功能】里约大冒险
知识点:绘画板功能、元件动画、添加行为
微信-奥运小人.jpg

 
10、【超炫景深】天猫双十一宇宙邀请函
知识点:关联动画结合逻辑判断,制作超炫景深透视效果
腾讯-双11.jpg

 
11、【快闪】仿苹果7发布会超炫快闪
知识点:多种快闪的组合效果,用色块遮盖文字消失
腾讯用图-快闪.jpg

 
12、【小游戏】H5换装小游戏
知识点:手指拖动放下,及多种逻辑表达式的写法
腾讯-女生GDP.jpg

 
13、【视差类】视差类H5的制作
知识点:动画关联的用法
900.jpg

 
 

【必看帖】关于H5中声音和视频的处理,看过的问题都解决了!

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 1114 次浏览 • 2016-12-22 16:26 • 来自相关话题

想要了解更多Mugeda功能?>>>猛戳我,学习更多教程
 
本节视频教程请点击此处。
 
本节涉及知识点:图片压缩、声音压缩、视频压缩
 
图片压缩: 
https://tinypng.com/ 可以对图片进行压缩处理,而且质量不会降低。把要压缩的图片拖动到方框内,即可开始压 查看全部
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本节视频教程请点击此处。
 
本节涉及知识点:图片压缩、声音压缩、视频压缩
 
图片压缩: 
https://tinypng.com/ 可以对图片进行压缩处理,而且质量不会降低。把要压缩的图片拖动到方框内,即可开始压缩,如图:
1_(1).png

 
压缩好,点击【Downloud】下载到电脑的指定位置,如图:
2_(1).png

 
声音压缩: 
推荐大家【Audacity】这个软件,如图:
3_(1).png

 
把要压缩的声音拖到灰色区域,就能上传并开始编辑,如图:
4_(1).png

 
用选择工具选中音轨中不需要的部分,【Delete】就可删除,如图:
5_(1).png

 
点击放大镜,可以放大音轨,如图:
6.png

 
给声音加特效,需先选中需要添加特效的音轨部分,点击【特效】,如图:
7.png

 
把立体声分离成单声,可以让声音文件变得更小,如图:
8.png

 
在能保证声音质量的前提下,可删除其中一个声道,如图:
9.png

 
【文件】—【导出】,在弹窗的右下角【选项】,可以对声音质量进行选择,数字越小,表示声音质量越差,文件尺寸越小,一般默认为24,如图:
10.png

 
【声道模式】选择【合并立体声】,如图:
11.png

 
视频压缩: 
推荐大家用Freemake Video这个软件,它在压缩的质量和大小上都不错,如图:
12.png

 
左上角【视频】可以导入视频,视频右侧【小剪刀】可裁剪视频,如图:
13.png

 
如果只保留前10秒视频,先定位在10s的位置,单击【开始选取范围】,如图:
14.png

 
单击【移动至选取范围的开始】,即此时的点是要裁剪视频的开始,如图:
15.png

 
把鼠标移动到要裁剪内容的末尾,点击【剪下选取范围】,如图:
16.png

 
只保留了前10s的视频,点击右下角【ok】,完成裁剪,如图:
17.png

 
该软件提供了很多格式的导出,如图:
18.png

 
如果要导出MP4,点击【编辑预先设定】按钮,如图:
19.png

 
点击【转换】,画面大小可以自定义,视频编码器一定要选【H.264】,如图:
20.png

 
比特率类型,设置越大导出的视频文件也就越大,如图:
21.png

 
关于视频中音频的设置,音频解码器一定要选择【AAC】,其他可根据自己的需求设置,如图:
22.png

 
特别注意:在H5导入的视频,视频编码器一定要设置成【H.264】,音频编解码器一定要 设置成【AAC】。
 

2.3.13 动画:复制帧粘贴帧

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 456 次浏览 • 2016-12-20 17:00 • 来自相关话题

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本节知识点:复制帧-粘贴帧、复制关键帧-粘贴关键帧、复制多个图层-粘贴多个图层  
 
复制帧-粘贴帧: 
选择某一个图层的全部帧,全选后时间线呈草绿色,右键选择【复制帧】,如图:




 
在没有帧的地方, 查看全部
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本节知识点:复制帧-粘贴帧、复制关键帧-粘贴关键帧、复制多个图层-粘贴多个图层  
 
复制帧-粘贴帧: 
选择某一个图层的全部帧,全选后时间线呈草绿色,右键选择【复制帧】,如图:
1.png

 
在没有帧的地方,右键【粘贴帧】,如图:
2.png

 
这时候刚才的一整段动画就被粘贴过来了,如图:
3.png

 
选中第一个空白关键帧,右键【删除帧】,就会得到与复制动画完全一致的一整段动画,如图:
4.png

 
复制关键帧-粘贴关键帧: 
选中关键帧,右键【复制关键帧】,如图:
5.png

 
选择要粘贴的位置,右键【粘贴关键帧】,如图:
6.png

 
注意,不能把关键帧粘贴在另外一段动画的时间单元里,否则会出现如下提示,如图:
7.png

 
目前,不支持复制一个图层的多个关键帧,如图:
8.png

 
则会出现如下提示,如图:
9.png

 
但支持同时复制多个图层的关键帧,如图:
10.png

 
然后选择要粘贴的位置,右键【粘贴关键帧】,如图:
11.png

 
复制多个图层-粘贴多个图层: 
选中所有的4个图层,右键【复制帧】,如图:
12.png

 
另外新建4个图层,如图:
13.png

 
选择最上面图层第2个没有帧的地方,【右键】粘贴站,如图:
14.png

 
复制的4个图层的全部内容全部都粘贴过来了,如图:
15.png

 

【案例教程】用H5怎么做出高大上的快闪效果?Mugeda案例课3、2、1教会你!

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 913 次浏览 • 2016-12-14 12:01 • 来自相关话题

还记得苹果7发布会的那则快闪广告啵?




 
节奏把握的太好了,不仅用户看的爽,而且信息量巨大!  
 
这种形式用H5做,不仅效果好,而且巨简单,Mugeda案例课程这次就以《快闪H5制作》为例,为大家揭秘如何用H5打造一款堪比苹果快闪的特效。
 
案例学习:《快闪H5制作》






查看全部
还记得苹果7发布会的那则快闪广告啵?
797537.gif

 
节奏把握的太好了,不仅用户看的爽,而且信息量巨大!  
 
这种形式用H5做,不仅效果好,而且巨简单,Mugeda案例课程这次就以《快闪H5制作》为例,为大家揭秘如何用H5打造一款堪比苹果快闪的特效。
 
案例学习:《快闪H5制作》
腾讯用图-快闪.jpg


1.gif


kuaishan.png

 
课程时长:1小时  
知识点:快闪的几种组合效果,用色块遮盖控制文字消失。   
课程形式:随到随听  
 
点击这里开始学习
 

2.1.12 界面与舞台:加载的相关设置

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 257 次浏览 • 2016-12-13 14:53 • 来自相关话题

·想要了解更多Mugeda功能?>>>猛戳我,学习更多教程​
 说明:浏览器100%才能看到加载页面的设置
 
本节视频教程请点击此处。
 
加载页面的制作,具体步骤如下:  
1、加载页面默认是进度条,如图:




 
2、样式、提示文字、文字大小均可自由设置,如果设置了动态 查看全部
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 说明:浏览器100%才能看到加载页面的设置
 
本节视频教程请点击此处。
 
加载页面的制作,具体步骤如下:  
1、加载页面默认是进度条,如图:
1.png

 
2、样式、提示文字、文字大小均可自由设置,如果设置了动态文字,在页面加载的时候,可以看到文字在动,如图:
2.png

3.png

 
3、图片位置,设置的值越大,前景图片的位置越靠下;图片宽度设置的值越小,前景图片的尺寸就越小,如图:
4.png

 
4、当然你还可以在首页里自己制作加载页,只需要在右侧的样式中设置【首页作为加载页面】,如图:
5.png

 
5、除了自己制作,还可以从Mugeda模板里添加加载页,如图:
6.png

 
Mugeda提供丰富的加载界面模板,除此之外还有表单、交互、逻辑判断等模板供大家免费使用,如图:
7.png

 
点击【确定】添加加载界面到舞台上,并把添加的模板调整至首页,然后在样式上设置【首页作为加载界面】,如图:
8.png

 
关于Mugeda模板的更多使用方法,请点击这里学习。

 

 

2.1.14 界面与舞台:元件界面介绍

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 271 次浏览 • 2016-12-13 14:36 • 来自相关话题

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本节视频教程请点击此处。
 
本节知识点:新建元件、如何把新建元件添加到舞台、复制元件、新建文件夹、导出/编辑/删除元件
 
一、新建元件 
点击舞台右侧的元件面板,左下第一个按钮“新建元件”,如图:




 
查看全部
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本节视频教程请点击此处。
 
本节知识点:新建元件、如何把新建元件添加到舞台、复制元件、新建文件夹、导出/编辑/删除元件
 
一、新建元件 
点击舞台右侧的元件面板,左下第一个按钮“新建元件”,如图:
1.png

 
默认命名为“元件1”,自动进入元件编辑界面,如图:
2.png

 
二、如何把新建元件添加到舞台? 
在元件编辑界面完成编辑后,点击页面回到舞台,如图:
3.png

 
把元件添加到舞台的方法有两种
1、鼠标放到元件上,成“十字”后拖动不放,到舞台再松开,如图:
4.png

 
2、点击元件面板下方的“添加到绘画板”按钮,也可把元件导入到舞台,如图:
5.png

 
三、复制元件: 
点击元件面板左下第二个“复制元件”,即可复制一个新的元件,默认命名为“元件2”,如图:
6.png

 
在复制元件,即“元件2”里进行修改,不会影响到“元件1”内的内容 ,如图:
7.png

 
四、新建元件文件夹: 
点击元件面板下方的“新建文件夹”按钮,可以在元件面板里添加文件夹,如图:
8.png

 
文件夹可以方便的对元件、视频、音频等进行管理,如图:
9.png

 
五、导出元件:
点击元件面板下方的“导出”按钮,如图:
10.png

 
如果想让同一个元件应用在不同的作品中,可以用导出功能。选择要导出的元件,点击“导出”按钮,如图:
11.png

 
在新建的作品里,就能看到刚才导出的元件,把它拖动到舞台上就可以使用了,如图:
12.png

 
六、编辑元件: 
编辑元件有多种方法,既可以点击元件面板下方的“编辑”按钮,也可以双击元件,进入到元件编辑界面,如图:
13.png

 
七、删除元件:
14.png

 
 

2.1.13 界面与舞台:物体属性设置

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 260 次浏览 • 2016-12-13 14:21 • 来自相关话题

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本节知识点:设置坐标,改变物体大小坐标、透明度、线条类型、填充、X/Y/Z轴旋转、端点、接合、背景图片、预置动画、组类型、结束时复位、运动
 
1、熟悉属性面板:




 
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本节知识点:设置坐标,改变物体大小坐标、透明度、线条类型、填充、X/Y/Z轴旋转、端点、接合、背景图片、预置动画、组类型、结束时复位、运动
 
1、熟悉属性面板:
1.png

 
绘制图形,物体的属性都在右侧查找
2.png

 
2、设置物体大小和坐标:​
3.png


4.png

 
3、设置透明度:​
5.png


6.png

 
输入值的方式更准确
7.png

 
4、线条类型: 
包括实线、点线、虚线、点划线
8.png

 
5、填充:
9.png


10.png

 
6、X、Y、Z轴旋转:
11.png


12.png


7、端点: 
端点只能对在Mugeda绘制的线条进行设置,如图:
13.png

 
8、接合: 
对绘制物体的线条接合处进行设置,如图:
14.png

 
9、背景图片: 
在绘制图形里插入图片,还可以通过图片位置和尺寸进行其他设置,如图:
15.png


如果只想保留图片造型,可以通过把线条的颜色设置为空,如图:
16.png


10、预置动画: 
可以在属性面板上给物体添加预置动画,也可以用选择工具选中物体添加,如图:
17.png


11、组类型: 
物体成组后,可以对其进行裁剪内容的操作。如果物体有动画,则裁剪后会有类似遮罩动画的效果,但占用空间更小,推荐使用。
18.png


12、结束时复位: 
首先给物体添加“自由拖动”,然后再打开结束时复位开关,这样物体无论被拖动到什么位置,结束时都会恢复原位。
19.png

 
13、运动: 
属性面板中的运动类型,只有给物体添加了“关键帧动画”或“曲线变形动画”才会出现,而且鼠标要选中时间上的关键帧。
20.png


 

2.1.11 界面与舞台:关键帧和页面的命名

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 236 次浏览 • 2016-12-08 14:54 • 来自相关话题

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1、用一个例子来说明,给关键帧命名,并实现跳转功能  
举例:点击右侧的图标(方块、圆、五角星),可以实现跳转到指定帧,具体操作步骤如下:  
 
选择出现红色方框的关键帧,在关键帧处 查看全部
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1、用一个例子来说明,给关键帧命名,并实现跳转功能  
举例:点击右侧的图标(方块、圆、五角星),可以实现跳转到指定帧,具体操作步骤如下:  
 
选择出现红色方框的关键帧,在关键帧处命名“方块”,鼠标在空白处单击一下,如图:
1.png

 
命名成功后,关键帧上方会出现一个黄色的三角,如图:
2.png

 
同理,给出现蓝色圆形的关键帧命名“圆”,如图:
3.png

 
同理,给出现黄色五角星的关键帧命名“五角星”,如图:
4.png

 
然后依次给右侧图标添加跳转行为,选择红色方块,如图:
5.png

 
添加“跳转到帧并停止”的行为,触发条件为“点击”,如图:
6.png

 
点击编辑,在帧名称里选择“方块”,如图:
7.png

 
注:其他图标的行为添加方式相同,这里就不一一说明了  
 
给关键帧命名的好处:有时候我们要修改动画,删帧或者增帧,这时候如果采用的是跳转帧号的话,就要一个个去修改,很麻烦,给关键帧命名就方便多了。
 
如果既填写了帧号,又填写了帧名称,Mugeda会先找帧号,如图:
8.png

 
2、给页面命名  
Mugeda默认的页面名,以数字升序排列,把鼠标放到页面名处,就可更改页面名称,给第2页重命名为“尾页”,如图:
9.png

 
给红色方框添加“跳转到页”行为,如图:
10.png

 
在编辑里设置参数,页名称设置为“尾页”,如图:
11.png

 
与帧名称不同的是,如果既填写了页号,又填写了页名称,Mugeda会首先去找页名称。

 

1.6.4 作品创建前必读:屏幕适配设置(渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式)

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 545 次浏览 • 2016-12-08 14:43 • 来自相关话题

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本节知识点: 重点讲解【文件】—【文档信息】中的渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式相关设置
 
一般我们把舞台的尺寸设置为320*520:




 
我们可以对适配方式进行设置,让 查看全部
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本节知识点: 重点讲解【文件】—【文档信息】中的渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式相关设置
 
一般我们把舞台的尺寸设置为320*520:
1.png

 
我们可以对适配方式进行设置,让我们的作品可以满足不同屏幕的播放。适配方式从【文件】—【文档信息】里设置:
2.png

 
这里需要说明的是,【文档信息】里的导出名称指的是发布后微信标题栏的名称
3.png

 
而舞台上【属性】中的【内容标题】指的是在编辑页面里的名称:
4.png

 
渲染模式,默认为标准,其他几个说明如下 
标准:单个网页的引用 
嵌入:可以嵌入iframe元素中 
内联:通过js方式加载动画 
弹出:弹出对话框显示动画
5.png

 
自适应,一般我们用【宽度适配,垂直居中】 
宽度适配,垂直居中:以宽度来等比例放大缩小您的作品,以320宽度做的,那么在屏幕上显示就是320,通过改变作品的高,来适配您的屏幕;如果您的手机比较窄,那就会把作品的上下两端截掉。
高度适配,水平居中:以高度适配宽度,如果你手机特别的窄,也会把两端截掉。 
全屏:无论你在什么屏幕播放,都会显示您作品的完整内容。
6.png

 
宽度适配,垂直居中,让所有画面显示在屏幕上的小技巧 
在舞台上画安全框,320*416基于iPhone4s大小,目前这个是最小的,所以用这个作为我们的安全框:
7.png

 
把安全框移动到舞台中间,可以对照绿色的参考线,此时的状态下,安全框位于舞台的中央:
8.png

 
如图,完成安全框的绘制:
9.png

 
我们预览时,无论屏幕有多大,背景图片都是把屏幕撑满的,就算手机截掉上下两端,在安全框里设计,有效内容都能被看到:
10.png

 
当您要发布作品时,记得把安全框图层删掉,这样别人预览你的作品时,就不会看到安全框了:
11.png

 
高度适配,水平居中,让所有画面显示在屏幕上的小技巧,同样的方式,这里不再赘述。
 
发布方式: 
前两种发布方式不推荐,动画会卡顿,推荐使用智能加速渲染发布。智能加速渲染的意思就是配合硬件加速动画:
12.png

 
适配方式: 
自动适配:默认是竖屏,动画会撑满竖屏屏幕;默认是横屏,动画会撑满横屏屏幕,但是会发生变形,更多的情况我们选用的是强制竖屏:
12.png

 
如果您要做强制横屏的H5,设置舞台大小520*256。这是基于iPhone6s plus在微信播放时的全屏尺寸。当然你也可以根据需要自行设置,但前提是保证在大屏幕手机能看到全屏:
14.png

 
然后选择【文件】—【文档信息】,设置旋转模式和自适应:
15.png

 

 

2.9.9 API的应用:将Mugeda部署在第三方服务器

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 812 次浏览 • 2016-12-08 11:47 • 来自相关话题

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 Mugeda制作的内容可以很方便的直接发布到Mugeda CDN。参见下图。发布到Mugeda CDN后,你会得到一个发布地址,该地址可以用来进行分享。Mugeda会自动处理所有必要的操作,例如微信权限认证等。


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 Mugeda制作的内容可以很方便的直接发布到Mugeda CDN。参见下图。发布到Mugeda CDN后,你会得到一个发布地址,该地址可以用来进行分享。Mugeda会自动处理所有必要的操作,例如微信权限认证等。
11.jpg


如果你选择导出Mugeda内容并自行部署到一个第三方的服务器上,Mugeda提供一套完善的机制来支持这些操作。简单来说,需要完成如下步骤: 
 
1. 你拥有一个微信公众号,和一个绑定了微信的域名; 
2. 你知道如何获取有效的微信认证信息; 
3. 用微信认证信息对Mugeda内容进行配置; 
4. 部署配置后的内容; 

下面详细介绍每一个步骤。
1.  你拥有一个微信公众号,和绑定了微信的域名 
任何一个可以在微信中进行分享的域名,都必须通过微信的认证并绑定域名。为了绑定域名,你必须先有一个公众号。有了公众号后,登录微信公众平台进入“公众号设置”的“功能设置”里填写“JS接口安全域名”。关于如何申请公众号以及如何进行微信域名绑定,不在本文讨论范围。请咨询你们的微信管理员或者访问微信官方文档。 以下的讨论假定你已经拥有一个绑定了微信的域名。

2.  你知道如何获取有效的微信认证信息 
拥有微信绑定的域名后,你还需要有有效的微信认证信息。典型的微信认证信息包括: 
appId: 分配给公众号的唯一标识 
timestamp: 生成签名的时间戳 
nonceStr: 生成签名时的随机串 
signature: 认证需要的签名  

关于如何获取或者生成这些参数,请参考微信官方开发文档。这里不再赘述。需要强调的是,由于微信签名认证信息有效期为7200秒,即2个小时,因此在第三方部署时需要保证这些信息在必要时需要实时更新,保障总是能够获取到最新的认证信息。

以下的讨论假定你已经拥有了有效的微信认证信息。  

3.  用微信认证信息对Mugeda 内容进行配置 
当你准备好了上述数据,我们就可以对Mugeda内容进行配置了。步骤如下: 
首先在Mugeda云编辑器中导出想要发布的内容:
12.jpg


导出后会得到一个完整的HTML5内容包。 在内容包中包含有一个index.html文件,这个文件是我们配置的对象。用文本编辑器打开该文件。
13.jpg


在index.html文件中,有一个参数变量叫做_mrmcp,这个变量记录了Mgueda内容进行播放时的一系列控制参数。我们需要定制的就是在这个参数列表中加入我们需要的信息。
14.jpg


配置信息可以包括微信认证信息,_mrmcp.wechatAuth。所需参数参见上述第2步的描述。配置好后的_mrmcp参数如下图所示:
15.jpg


需要说明的是: 
1.    由于微信权限设置有时间限制(7200秒),因此这些权限信息,主要是签名signature和时间戳timestamp参数,需要及时进行更新。可以参考的办法,是在服务器端通过动态技术(例如php等)动态生成这些信息,或者在页面中通过动态技术(例如Ajax请求)获取这些信息,并配置相应的_mrmcp参数。

2.    如果采用异步Ajax等异步技术加载权限信息时,index.html中名为loader.js的脚本文件,需要在Ajax处理完成后才能加载,否则可能会导致加载或者渲染异常。

3.    对Mugeda内容进行第三方部署时,仅需要按照上述步骤配置_mrmcp.wechatAuth参数即可,不需要再次加载微信的SDK JS文件(本文生成时地址为http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js),也不需要再次调用wx.config, wx.ready或者wx.onMenuShareTimeline等函数。这些具体的操作Mugeda内容都会自动完成。否则可能会导致分享和权限异常。

4.     部署配置后的内容:完成上述步骤后,就可以将配置后的内容部署到目标第三方服务器上,并将部署后的地址发布出去就可以了。对上述流程如有疑问,可以加入Mugeda学习群(QQ: 263360290)进行交流。

2.9.8 行为:使用自定义回调函数

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 518 次浏览 • 2016-12-08 11:34 • 来自相关话题

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 Mugeda提供完善的交互行为功能,能够无需代码即可方便的添加丰富的交互行为,例如对动画的控制(播放、暂停、跳转等),提交表单,播放视频,上传图片等。
 
在一些特殊情况下,用户可能希望能够编写自定义函数来处理交互逻辑 查看全部
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 Mugeda提供完善的交互行为功能,能够无需代码即可方便的添加丰富的交互行为,例如对动画的控制(播放、暂停、跳转等),提交表单,播放视频,上传图片等。
 
在一些特殊情况下,用户可能希望能够编写自定义函数来处理交互逻辑。比如,在一些小游戏内容中,用户可能希望能够实现较为复杂的自定义逻辑来满足游戏的需要。这时候,就可以考虑通过自定义的回调函数来进行处理。本教程将会说明如何定义自己的回调函数来添加自己的代码。
 
使用自定义的回调函数的基本流程是在创作的动画内容中为一个指定的元素添加名为“回调函数”的行为,并为行为指定一种触发方式。然后,就可以在代码编辑器中添加回调函数的定义了。
 
下面举例说明一下。在下面的例子中,我们为一个矩形添加一个点击后移动一个圆形的回调函数。首先生成一个包含有圆形和矩形的一个内容,并将圆形命名为"circle"。如下图所示:
1.png

 
然后选中矩形,并点击矩形右下角的添加行为按钮。
2.png

 
在出现的“编辑行为”对话框中,选择“回调函数”条目。在右侧的“触发条件”中,默认的触发条件即为“点击”。也可以用其它合适的触发条件,比如“向左滑动”,“摇一摇”等。
3.png

 
点击操作中的编辑按钮,编辑回调函数的参数。
4.png

 
下面就可以开始编写回调函数的代码了。首先打开代码窗口。
5.png

 
在代码窗口中输入自定的回调函数实现。下面这段代码的含义是,在舞台上寻找一个叫做"circle"的对象,并把它移动到x=100的位置。 
 
window.moveObject = function (){     
 // 获取名称为name的元素对象     
 var target = mugeda.scene.getObjectByName(name);     
 if(target){         
    // 修改获取的元素的位置         
    target.x = 100;     
 } 
}

6.png

 
回调函数的定义方式为:  
window.functionName = function(object, param1, param2){}
 
注意:  
1) 目前回调函数需要定义在window的全局空间。我们今后会取消这个约束用更加规范的方式来定义回调函数。
2) 回调函数目前携带3个参数:第1个参数是行为触发的API对象,在上面这个例子中,即为矩形的API对象。除此以外,回调函数允许用户指定两个参数,即第2个和第3个参数param1和param2。这两个参数可以在编辑回调函数属性的时候指定。
 
在最简单直接的场景下,用户只需要指定一个回调函数名称,并在代码窗口中提供该函数的定义即可。
 
关于如何在Mugeda内容中使用代码以及API,可以参见如下文档:  
API的应用:在动画中添加代码 
http://bbs.mugeda.com/?/question/305 
 
API的应用:Mugeda API的整体结构
http://bbs.mugeda.com/?/article/282
 
API的应用:Mugeda对象 
http://bbs.mugeda.com/?/question/307 
 
API的应用:scene对象 
http://bbs.mugeda.com/?/article/284 
 
API的应用:aObject对象 
http://bbs.mugeda.com/?/article/285 
 
API的应用:工具API 
http://bbs.mugeda.com/?/article/286 
 
API的应用:获取Mugeda后台数据 
http://bbs.mugeda.com/?/article/390