【分享】连线题的制作

最近mugeda出了一个新功能——连线
连线这个功能可以让大家又多了一种交互的方式
那么它具体有哪些作用呢
举个例子:
1:做题

WechatIMG4.jpeg


2:画图

WechatIMG3.jpeg


顾名思义
连线这种东西,就是把一个东西通过线连接到另一个东西上
所以
首先我们要拉出一个东西

111.png

 
有了这个之后,我们在舞台上就能拖动这根线了
给它命个名字

2222.png

 
这时候,我们已经建立好一个东西了
那么我们再建立另一个东西
给它命名

3333.png

 
这时候,我们可以在连线的那根线上,找到这个属性,点+号

444.png

 
现在,这根线就能连到另一个东西上了,快试试把~!
 
——————————高深的分割线——————————————————
如果我们需要判断这根线到底连到了什么上面可以在连线的那根线上加任何行为,都会有触发条件:连线完成跟连线断开

5555.png

 
如果想要它连到某个物体上执行某一条 行为 呢
那么点编辑进入参数设置时,会有一个停靠物体的判断条件

6666.png

 
加了这个触发条件以及判断条件之后逻辑是这样:
如果连线成功,并连接到这个物体上,那么执行这个行为。
 
这样,就可以随心所欲做任何事情了
还听不懂疙瘩宝宝就帮不了你了!
 
————————————————————更高深的分界线————————————————————
如果你不满足那么还有更高深的
 
我们的逻辑表达式可以使用{{连线名称}}来获取当前连线到的物体的名字
如果是多线练接,那么{{连线名称.0}}就是第一根线连上的物体名字
{{连线名称.1}}就是第二根线连上的物体名字
{{连线名称.2}}就是第三根线连上的物体名字
…………
以此类推
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