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2.1.13 界面与舞台:物体属性设置

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 201 次浏览 • 2016-12-13 14:21 • 来自相关话题

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本节知识点:设置坐标,改变物体大小坐标、透明度、线条类型、填充、X/Y/Z轴旋转、端点、接合、背景图片、预置动画、组类型、结束时复位、运动
 
1、熟悉属性面板:




 
绘制图形 查看全部
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本节知识点:设置坐标,改变物体大小坐标、透明度、线条类型、填充、X/Y/Z轴旋转、端点、接合、背景图片、预置动画、组类型、结束时复位、运动
 
1、熟悉属性面板:
1.png

 
绘制图形,物体的属性都在右侧查找
2.png

 
2、设置物体大小和坐标:​
3.png


4.png

 
3、设置透明度:​
5.png


6.png

 
输入值的方式更准确
7.png

 
4、线条类型: 
包括实线、点线、虚线、点划线
8.png

 
5、填充:
9.png


10.png

 
6、X、Y、Z轴旋转:
11.png


12.png


7、端点: 
端点只能对在Mugeda绘制的线条进行设置,如图:
13.png

 
8、接合: 
对绘制物体的线条接合处进行设置,如图:
14.png

 
9、背景图片: 
在绘制图形里插入图片,还可以通过图片位置和尺寸进行其他设置,如图:
15.png


如果只想保留图片造型,可以通过把线条的颜色设置为空,如图:
16.png


10、预置动画: 
可以在属性面板上给物体添加预置动画,也可以用选择工具选中物体添加,如图:
17.png


11、组类型: 
物体成组后,可以对其进行裁剪内容的操作。如果物体有动画,则裁剪后会有类似遮罩动画的效果,但占用空间更小,推荐使用。
18.png


12、结束时复位: 
首先给物体添加“自由拖动”,然后再打开结束时复位开关,这样物体无论被拖动到什么位置,结束时都会恢复原位。
19.png

 
13、运动: 
属性面板中的运动类型,只有给物体添加了“关键帧动画”或“曲线变形动画”才会出现,而且鼠标要选中时间上的关键帧。
20.png


 

2.1.11 界面与舞台:关键帧和页面的命名

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 196 次浏览 • 2016-12-08 14:54 • 来自相关话题

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1、用一个例子来说明,给关键帧命名,并实现跳转功能  
举例:点击右侧的图标(方块、圆、五角星),可以实现跳转到指定帧,具体操作步骤如下:  
 
选择出现红色方框的关键帧,在关键帧处 查看全部
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1、用一个例子来说明,给关键帧命名,并实现跳转功能  
举例:点击右侧的图标(方块、圆、五角星),可以实现跳转到指定帧,具体操作步骤如下:  
 
选择出现红色方框的关键帧,在关键帧处命名“方块”,鼠标在空白处单击一下,如图:
1.png

 
命名成功后,关键帧上方会出现一个黄色的三角,如图:
2.png

 
同理,给出现蓝色圆形的关键帧命名“圆”,如图:
3.png

 
同理,给出现黄色五角星的关键帧命名“五角星”,如图:
4.png

 
然后依次给右侧图标添加跳转行为,选择红色方块,如图:
5.png

 
添加“跳转到帧并停止”的行为,触发条件为“点击”,如图:
6.png

 
点击编辑,在帧名称里选择“方块”,如图:
7.png

 
注:其他图标的行为添加方式相同,这里就不一一说明了  
 
给关键帧命名的好处:有时候我们要修改动画,删帧或者增帧,这时候如果采用的是跳转帧号的话,就要一个个去修改,很麻烦,给关键帧命名就方便多了。
 
如果既填写了帧号,又填写了帧名称,Mugeda会先找帧号,如图:
8.png

 
2、给页面命名  
Mugeda默认的页面名,以数字升序排列,把鼠标放到页面名处,就可更改页面名称,给第2页重命名为“尾页”,如图:
9.png

 
给红色方框添加“跳转到页”行为,如图:
10.png

 
在编辑里设置参数,页名称设置为“尾页”,如图:
11.png

 
与帧名称不同的是,如果既填写了页号,又填写了页名称,Mugeda会首先去找页名称。

 

1.6.4 作品创建前必读:屏幕适配设置(渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式)

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 441 次浏览 • 2016-12-08 14:43 • 来自相关话题

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本节知识点: 重点讲解【文件】—【文档信息】中的渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式相关设置
 
一般我们把舞台的尺寸设置为320*520:




 
我们可以对适配方式进行设置,让 查看全部
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本节知识点: 重点讲解【文件】—【文档信息】中的渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式相关设置
 
一般我们把舞台的尺寸设置为320*520:
1.png

 
我们可以对适配方式进行设置,让我们的作品可以满足不同屏幕的播放。适配方式从【文件】—【文档信息】里设置:
2.png

 
这里需要说明的是,【文档信息】里的导出名称指的是发布后微信标题栏的名称
3.png

 
而舞台上【属性】中的【内容标题】指的是在编辑页面里的名称:
4.png

 
渲染模式,默认为标准,其他几个说明如下 
标准:单个网页的引用 
嵌入:可以嵌入iframe元素中 
内联:通过js方式加载动画 
弹出:弹出对话框显示动画
5.png

 
自适应,一般我们用【宽度适配,垂直居中】 
宽度适配,垂直居中:以宽度来等比例放大缩小您的作品,以320宽度做的,那么在屏幕上显示就是320,通过改变作品的高,来适配您的屏幕;如果您的手机比较窄,那就会把作品的上下两端截掉。
高度适配,水平居中:以高度适配宽度,如果你手机特别的窄,也会把两端截掉。 
全屏:无论你在什么屏幕播放,都会显示您作品的完整内容。
6.png

 
宽度适配,垂直居中,让所有画面显示在屏幕上的小技巧 
在舞台上画安全框,320*416基于iPhone4s大小,目前这个是最小的,所以用这个作为我们的安全框:
7.png

 
把安全框移动到舞台中间,可以对照绿色的参考线,此时的状态下,安全框位于舞台的中央:
8.png

 
如图,完成安全框的绘制:
9.png

 
我们预览时,无论屏幕有多大,背景图片都是把屏幕撑满的,就算手机截掉上下两端,在安全框里设计,有效内容都能被看到:
10.png

 
当您要发布作品时,记得把安全框图层删掉,这样别人预览你的作品时,就不会看到安全框了:
11.png

 
高度适配,水平居中,让所有画面显示在屏幕上的小技巧,同样的方式,这里不再赘述。
 
发布方式: 
前两种发布方式不推荐,动画会卡顿,推荐使用智能加速渲染发布。智能加速渲染的意思就是配合硬件加速动画:
12.png

 
适配方式: 
自动适配:默认是竖屏,动画会撑满竖屏屏幕;默认是横屏,动画会撑满横屏屏幕,但是会发生变形,更多的情况我们选用的是强制竖屏:
12.png

 
如果您要做强制横屏的H5,设置舞台大小520*256。这是基于iPhone6s plus在微信播放时的全屏尺寸。当然你也可以根据需要自行设置,但前提是保证在大屏幕手机能看到全屏:
14.png

 
然后选择【文件】—【文档信息】,设置旋转模式和自适应:
15.png

 

 

2.9.9 API的应用:将Mugeda部署在第三方服务器

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 639 次浏览 • 2016-12-08 11:47 • 来自相关话题

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 Mugeda制作的内容可以很方便的直接发布到Mugeda CDN。参见下图。发布到Mugeda CDN后,你会得到一个发布地址,该地址可以用来进行分享。Mugeda会自动处理所有必要的操作,例如微信权限认证等。


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 Mugeda制作的内容可以很方便的直接发布到Mugeda CDN。参见下图。发布到Mugeda CDN后,你会得到一个发布地址,该地址可以用来进行分享。Mugeda会自动处理所有必要的操作,例如微信权限认证等。
11.jpg


如果你选择导出Mugeda内容并自行部署到一个第三方的服务器上,Mugeda提供一套完善的机制来支持这些操作。简单来说,需要完成如下步骤: 
 
1. 你拥有一个微信公众号,和一个绑定了微信的域名; 
2. 你知道如何获取有效的微信认证信息; 
3. 用微信认证信息对Mugeda内容进行配置; 
4. 部署配置后的内容; 

下面详细介绍每一个步骤。
1.  你拥有一个微信公众号,和绑定了微信的域名 
任何一个可以在微信中进行分享的域名,都必须通过微信的认证并绑定域名。为了绑定域名,你必须先有一个公众号。有了公众号后,登录微信公众平台进入“公众号设置”的“功能设置”里填写“JS接口安全域名”。关于如何申请公众号以及如何进行微信域名绑定,不在本文讨论范围。请咨询你们的微信管理员或者访问微信官方文档。 以下的讨论假定你已经拥有一个绑定了微信的域名。

2.  你知道如何获取有效的微信认证信息 
拥有微信绑定的域名后,你还需要有有效的微信认证信息。典型的微信认证信息包括: 
appId: 分配给公众号的唯一标识 
timestamp: 生成签名的时间戳 
nonceStr: 生成签名时的随机串 
signature: 认证需要的签名  

关于如何获取或者生成这些参数,请参考微信官方开发文档。这里不再赘述。需要强调的是,由于微信签名认证信息有效期为7200秒,即2个小时,因此在第三方部署时需要保证这些信息在必要时需要实时更新,保障总是能够获取到最新的认证信息。

以下的讨论假定你已经拥有了有效的微信认证信息。  

3.  用微信认证信息对Mugeda 内容进行配置 
当你准备好了上述数据,我们就可以对Mugeda内容进行配置了。步骤如下: 
首先在Mugeda云编辑器中导出想要发布的内容:
12.jpg


导出后会得到一个完整的HTML5内容包。 在内容包中包含有一个index.html文件,这个文件是我们配置的对象。用文本编辑器打开该文件。
13.jpg


在index.html文件中,有一个参数变量叫做_mrmcp,这个变量记录了Mgueda内容进行播放时的一系列控制参数。我们需要定制的就是在这个参数列表中加入我们需要的信息。
14.jpg


配置信息可以包括微信认证信息,_mrmcp.wechatAuth。所需参数参见上述第2步的描述。配置好后的_mrmcp参数如下图所示:
15.jpg


需要说明的是: 
1.    由于微信权限设置有时间限制(7200秒),因此这些权限信息,主要是签名signature和时间戳timestamp参数,需要及时进行更新。可以参考的办法,是在服务器端通过动态技术(例如php等)动态生成这些信息,或者在页面中通过动态技术(例如Ajax请求)获取这些信息,并配置相应的_mrmcp参数。

2.    如果采用异步Ajax等异步技术加载权限信息时,index.html中名为loader.js的脚本文件,需要在Ajax处理完成后才能加载,否则可能会导致加载或者渲染异常。

3.    对Mugeda内容进行第三方部署时,仅需要按照上述步骤配置_mrmcp.wechatAuth参数即可,不需要再次加载微信的SDK JS文件(本文生成时地址为http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js),也不需要再次调用wx.config, wx.ready或者wx.onMenuShareTimeline等函数。这些具体的操作Mugeda内容都会自动完成。否则可能会导致分享和权限异常。

4.     部署配置后的内容:完成上述步骤后,就可以将配置后的内容部署到目标第三方服务器上,并将部署后的地址发布出去就可以了。对上述流程如有疑问,可以加入Mugeda学习群(QQ: 263360290)进行交流。

2.9.8 行为:使用自定义回调函数

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 451 次浏览 • 2016-12-08 11:34 • 来自相关话题

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 Mugeda提供完善的交互行为功能,能够无需代码即可方便的添加丰富的交互行为,例如对动画的控制(播放、暂停、跳转等),提交表单,播放视频,上传图片等。
 
在一些特殊情况下,用户可能希望能够编写自定义函数来处理交互逻辑 查看全部
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 Mugeda提供完善的交互行为功能,能够无需代码即可方便的添加丰富的交互行为,例如对动画的控制(播放、暂停、跳转等),提交表单,播放视频,上传图片等。
 
在一些特殊情况下,用户可能希望能够编写自定义函数来处理交互逻辑。比如,在一些小游戏内容中,用户可能希望能够实现较为复杂的自定义逻辑来满足游戏的需要。这时候,就可以考虑通过自定义的回调函数来进行处理。本教程将会说明如何定义自己的回调函数来添加自己的代码。
 
使用自定义的回调函数的基本流程是在创作的动画内容中为一个指定的元素添加名为“回调函数”的行为,并为行为指定一种触发方式。然后,就可以在代码编辑器中添加回调函数的定义了。
 
下面举例说明一下。在下面的例子中,我们为一个矩形添加一个点击后移动一个圆形的回调函数。首先生成一个包含有圆形和矩形的一个内容,并将圆形命名为"circle"。如下图所示:
1.png

 
然后选中矩形,并点击矩形右下角的添加行为按钮。
2.png

 
在出现的“编辑行为”对话框中,选择“回调函数”条目。在右侧的“触发条件”中,默认的触发条件即为“点击”。也可以用其它合适的触发条件,比如“向左滑动”,“摇一摇”等。
3.png

 
点击操作中的编辑按钮,编辑回调函数的参数。
4.png

 
下面就可以开始编写回调函数的代码了。首先打开代码窗口。
5.png

 
在代码窗口中输入自定的回调函数实现。下面这段代码的含义是,在舞台上寻找一个叫做"circle"的对象,并把它移动到x=100的位置。 
 
window.moveObject = function (){     
 // 获取名称为name的元素对象     
 var target = mugeda.scene.getObjectByName(name);     
 if(target){         
    // 修改获取的元素的位置         
    target.x = 100;     
 } 
}

6.png

 
回调函数的定义方式为:  
window.functionName = function(object, param1, param2){}
 
注意:  
1) 目前回调函数需要定义在window的全局空间。我们今后会取消这个约束用更加规范的方式来定义回调函数。
2) 回调函数目前携带3个参数:第1个参数是行为触发的API对象,在上面这个例子中,即为矩形的API对象。除此以外,回调函数允许用户指定两个参数,即第2个和第3个参数param1和param2。这两个参数可以在编辑回调函数属性的时候指定。
 
在最简单直接的场景下,用户只需要指定一个回调函数名称,并在代码窗口中提供该函数的定义即可。
 
关于如何在Mugeda内容中使用代码以及API,可以参见如下文档:  
API的应用:在动画中添加代码 
http://bbs.mugeda.com/?/question/305 
 
API的应用:Mugeda API的整体结构
http://bbs.mugeda.com/?/article/282
 
API的应用:Mugeda对象 
http://bbs.mugeda.com/?/question/307 
 
API的应用:scene对象 
http://bbs.mugeda.com/?/article/284 
 
API的应用:aObject对象 
http://bbs.mugeda.com/?/article/285 
 
API的应用:工具API 
http://bbs.mugeda.com/?/article/286 
 
API的应用:获取Mugeda后台数据 
http://bbs.mugeda.com/?/article/390
 
 

2.1.10 界面与舞台:翻页的相关设置

songyue 发表了文章 • 1 个评论 • 525 次浏览 • 2016-11-29 15:30 • 来自相关话题

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当我们制作的动画有2页以上,就会用到属性栏的【翻页】,如图:




 
【翻页】中的设置有以下几种方式: 
1、 翻页效果: 平移、覆盖、出现、淡入、三维翻转、门轴翻转
 
2、 退 查看全部
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当我们制作的动画有2页以上,就会用到属性栏的【翻页】,如图:
17.png

 
【翻页】中的设置有以下几种方式: 
1、 翻页效果: 平移、覆盖、出现、淡入、三维翻转、门轴翻转
 
2、 退出效果: 无、缩小、淡出、缩小淡出  
 
3、 翻页方向: 上下翻页、左右翻页  
 
4、 循环: 是、否  
 
5、 翻页时间: 默认600毫秒,可以自己设置
 
6、 翻页图标: 默认是箭头,支持直接从素材库上传;如果不想要翻页图标,可以在【翻页图标】处上传一个透明底的PNG
18.png

 
7、 多页动画如何设置无缝跳转: Mugeda是分页加载模式,如果做了多页动画,想让动画过渡的更自然,可以在【翻页效果】设置为出现。

2.2.18 素材与媒体:导入PSD及注意事项

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 504 次浏览 • 2016-11-29 15:09 • 来自相关话题

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在工具栏,选中PS图标,如图:




 
直接把PSD文件拖拽到指定区域。如图:




 
可以选择导入单个图层,也可以按住Ctrl选择多个图层,然后分层导入,如图:




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在工具栏,选中PS图标,如图:
1.png

 
直接把PSD文件拖拽到指定区域。如图:
2.png

 
可以选择导入单个图层,也可以按住Ctrl选择多个图层,然后分层导入,如图:
3.png

 
PSD素材分图层导入舞台,而且导入的图片和PSD中的位置完全一致,如图:
4.png

 
常见问题: 
1、问:为什么我按照320*520做的底图素材,但用手机扫描却很模糊? 
答:Mugeda默认的画布尺寸为320*520
5.png

 
在PS里处理素材时,应把素材的尺寸设置为640*1040(即2倍精度大小),这样导入到Mugeda里的图片才足够清晰,切记素材的尺寸设置要与舞台尺寸保持比例一致。
6.png

 
如果导入的PSD文件过大,会出现如下提示:
7.png

 
2、问:为什么我导入不了带有图层样式的PSD? 
答:在PS中做了一张有图层样式的素材,如图:
8.png

 
导入Mugeda里效果如下,如图:
9.png

 
Mugeda不可以直接导入带有图层样式的PSD文件,如果想保留效果,可以选择图层,点击右键【转换为智能对象】,如图:
10.png

 
经过这样的处理后,再导入Mugeda,就可以保留原来素材的效果,如图:
11.png

 
3、问:我想导入JPG,但导进来却是透明背景的PNG,是什么原因?          
答:在你的PS文件中,舞台外还有另一个图形,如图:
12.png

 
选择合并后,如图: 
13.png

 
把这个素材导入到Mugeda里,默认保留了通道,如图:
14.png

 
4、问:怎么处理素材,才能让文件尽可能的小? 
答:减少素材的用色,尽量让素材图片少一些,另外严格按照1.5/2两倍精度(等比例)制作素材。
 
5、问:怎么摆脱PPT样式的H5? 
答:在做设计的时候,就要考虑到H5中的交互,如图:
15.png

 
如果素材过大,可以利用PS中的裁剪工具裁剪成多个再保存,如图:
16.png

 
 

2.2.17 素材与媒体:常用编辑操作—转换为元件

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 237 次浏览 • 2016-11-29 14:43 • 来自相关话题

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转换为元件,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制一个物体,选中这个物体,单击右键【转换为元件】,如图:




 
双击进去才能对这个元件进行编辑,如图:




 
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转换为元件,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制一个物体,选中这个物体,单击右键【转换为元件】,如图:
13.png

 
双击进去才能对这个元件进行编辑,如图:
14.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并
 

2.2.16 素材与媒体:常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 252 次浏览 • 2016-11-29 14:39 • 来自相关话题

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 1、排列,具体操作步骤如下: 
只能作用于同一图层的不同物体  在
 
同一图层绘制三个方框,选中灰色物体单击右键,选择【排列】—【上移一层】,如图:




 
灰色图形就会把紫色图 查看全部
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 1、排列,具体操作步骤如下: 
只能作用于同一图层的不同物体  在
 
同一图层绘制三个方框,选中灰色物体单击右键,选择【排列】—【上移一层】,如图:
R.png

 
灰色图形就会把紫色图形盖住,如图:
S.png

 
2、对齐,具体操作步骤如下: 
对齐有左、右、上、下、左右居中(以左右的中心点对齐)、上下居中(以上下的中心点对齐)、均分宽度(间隔的宽度相同)、均分高度(间隔的高度相同)8种方式,如图:
T.png

 
3、变形,具体操作步骤如下:  
为左右翻转和上下翻转,如图:
U.png

 
4、组合,具体操作步骤如下: 
同一图层的不同物体,才可以进行此操作,操作后两个图形会变成一个图形,如图:
V.png

 
组合后双击可以对单个物体进行编辑,如图:
W.jpg

 
5、合并,具体操作步骤如下: 
这个是关于裁剪的一些功能,选中舞台上的两个物体,选择【合并】,如图:
X.png

 
两个图形会合并成一个图形,如图:
Y.png

 
选择【用上层物体裁剪】,效果如图:
Z.png

 
选择【用下层物体裁剪】,效果如图:
11.png

 
选择【相交】,效果如图:
12.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件
 

2.2.15 素材与媒体:常用编辑操作—路径工具

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 267 次浏览 • 2016-11-29 14:30 • 来自相关话题

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 路径工具,具体操作步骤如下: 
给物体添加动画后,选中物体单击鼠标右键,选择【路径】—【自定义路径】,如图:




 
可以看到,此时的路径线是直线,即物体做直线运动,如图:


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 路径工具,具体操作步骤如下: 
给物体添加动画后,选中物体单击鼠标右键,选择【路径】—【自定义路径】,如图:
L.png

 
可以看到,此时的路径线是直线,即物体做直线运动,如图:
M.png

 
选中工具栏中的【节点工具】,可以对物体的运动线路进行自定义,如图:
N.png

 
再次选中物体单击鼠标右键,选择【路径】中【自定义路径】,可以看到路径线变成黑色,还原成直线运动,如图:
O.png

 
若想再次编辑,只需选中物体单击鼠标右键,选择【路径】—【自定义路径】,可以看到路径线变成紫色,如图:
P.png

 
显示和隐藏路径线,可以通过【切换路径显示】来操作,如图:
Q.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件

2.2.14 素材与媒体:常用编辑操作—节点工具

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 271 次浏览 • 2016-11-29 14:27 • 来自相关话题

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节点工具,具体操作步骤如下: 
这个工具,只作用于用Mugeda绘制的图形,对于导入的PNG、JPG不起作用,如图:





选择工具栏的【曲线工具】在舞台上绘制一条曲线,结束时敲击键 查看全部
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节点工具,具体操作步骤如下: 
这个工具,只作用于用Mugeda绘制的图形,对于导入的PNG、JPG不起作用,如图:
E.png


选择工具栏的【曲线工具】在舞台上绘制一条曲线,结束时敲击键盘“V”,结束绘制,并在属性面板上把填充色设置为空,如图:
F.jpg


选中图形,并选择节点工具,如图:
G.jpg



选中想编辑的节点,单击右键,可【添加节点】【删除选中节点】【重置选中节点】,如图:
H.png


选中节点,控制手柄就可以调整曲线,如图:
I.png


对于选中没有手柄的节点,可单击右键,选择【重置节点】就可以调用出手柄,如图:
J.png

K.png


添加节点快捷键,在选中节点工具状态下,Ctrl+单击鼠标左键 
删除节点快捷键,在选中节点工具状态下,Alt +单击鼠标左键
 

了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件

2.2.13 素材与媒体:常用编辑操作—锁定物体

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在编辑菜单里,是Mugeda的常用编辑操作,如图:




 
锁定物体,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制两个物体,如图:




 
选择要锁定的物体,【编辑】—【锁定物体】,就把 查看全部
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在编辑菜单里,是Mugeda的常用编辑操作,如图:
A.png

 
锁定物体,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制两个物体,如图:
B.png

 
选择要锁定的物体,【编辑】—【锁定物体】,就把选中物体锁定,不可对其进行编辑,如图:
C.png

 
如果想重新对锁住物体进行编辑,选择【编辑】—【全部解锁】即可,如图:
D.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件

2.10.3 判断:多种逻辑表达式的写法

songyue 发表了文章 • 1 个评论 • 823 次浏览 • 2016-11-29 14:00 • 来自相关话题

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本节知识点:取值的方法、获取物体的属性、基本算法符号、基本判断符号、满足条件符号、保留后几位小数、判断字符串的长度

1、取值的方法 
给某个物体取名叫a,获取a的值如下: {{a}}
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本节知识点:取值的方法、获取物体的属性、基本算法符号、基本判断符号、满足条件符号、保留后几位小数、判断字符串的长度

1、取值的方法 
给某个物体取名叫a,获取a的值如下: {{a}}
 
2、获取物体的属性 
{{a.top}}   上坐标 
{{a.left}}  左坐标 
{{a.height}}  物体的高 
{{a.width}}   物体的宽 
{{a.text}}     字符
 
举例:如何让文本框获取到物体的上坐标?具体步骤如下: 
给方块命名为“A”,文字框命名为“T”,如图:
1.jpg

 
给方块添加改变元素属性行为,触发条件为出现,如图:
2.jpg

 
进入编辑设置相关参数,取值{{a.top}},如图:
3.jpg

注:给物体命名可以是中文的,但是符号一定要在英文状态下输入
 
3、基本算法符号 
+  加 
-  减 
*  乘  
/  除 
== 等于 
‘’ 字符串(注意:是英文状态下的引号)
 
4、基本判断符号 
>  大于 
<  小于 
!= 不等于
 
举例:iPhone解锁效果,具体步骤如下: 
在舞台上绘制滑动条和解锁块,给解锁块在右侧属性中添加“水平拖动”和“结束时复位”,如图:
4.jpg

 
给解锁块命名为“a”,并给它添加跳转到“下一页”的行为,触发条件是“属性改变”,设置的参数应该写成{{a.left}}>210,即当解锁块的左坐标大于210的时候,就会跳到第二页,如图:
5.jpg

 
5、满足条件符号 
||  或 
&& 同时满足
 
举例:{{a.text}}==’2’||{{b.text}}==’6’就翻页  
举例:小球a移动到方框b里就成功,表达式 {{a.top}} > {{b.top}} && {{a.left}} > {{b.left}} && ({{a.top}} + {{a.height}} < {{b.top}} + {{b.height}}) && ({{a.left}} + {{a.width}} < {{b.left}} + {{b.width}})
 
6、保留后几位小数 
~~  取整数 
{{a}}.toFixed(n)   a保留n位小数,当n=0时,取的是整数  
 
举例:用文本框获取运动圆球的上坐标,具体步骤如下:
给运动的圆球命名为”a”,在舞台上添加文本框,并让它关联圆球“a”的上坐标,默认是保留三位小数,如图:
6.jpg


实现效果,如图:
7.jpg


在舞台上新添加一个文本框t2,让它的值等于t,如图:
8.jpg


给t添加改变元素属性行为,触发条件为属性改变(注:哪个物体在动,就把行为添加在它那里),在参数设置里的取值填入{{t}}.toFixed(1),能实现保留一位小数的效果,如图:
9.jpg

 
注:如果要取整数,在参数设置里的取值填入{{t}}.toFixed(0) 或 ~~{{t}} 均可。  
 
取整数的另一种方法,在被控量【关联属性】前加”~~”,但适用于取整,如图:
10.jpg

 
7、'{{a}}'.length==n    判断字符串的长度 
 
举例,输入框不能输入6个字以上,超出则会弹出提示,具体步骤如下:  
给输入框命名“a”,给提示语命名”b”,提示语默认的透明度为0,如图:
11.jpg

 
给输入框添加改变元素属性行为,触发条件是“属性改变”,设置参数'{{a}}'.length>5,如图:
12.jpg



           

2.3.12 动画:标尺和辅助线的用法

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 409 次浏览 • 2016-11-29 12:02 • 来自相关话题

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 标尺和辅助线的用法,具体使用方法如下
 
选择菜单栏,【视图】—【标尺】,即可调出标尺工具,如图:




 
标尺就会显示在舞台上,如图:




 
两侧标尺的绿色线条可以作为 查看全部
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 标尺和辅助线的用法,具体使用方法如下
 
选择菜单栏,【视图】—【标尺】,即可调出标尺工具,如图:
1.png

 
标尺就会显示在舞台上,如图:
2.png

 
两侧标尺的绿色线条可以作为我们的辅助线,如图:
3.png

 
移动舞台上的图形时,能看到辅助线,如下图中,当用【选择工具】移动图形时,如果两条辅助线交叉于物体中心,说明物体居于舞台中央,如图:
4.png

 
如果想在舞台上对齐两个物体,可以用【选择工具】对物体进行拖动,如下图中当左侧的绿色辅助线重合时,表明两个物体左对齐,如图:
5.png

 
关闭标尺,辅助线依然存在,移动物体可以看到物体的参考位置,如图:
6.png

【Mugeda作品发布后的分享】如何在微信及网页展示已发布的作品

songyue 发表了文章 • 17 个评论 • 1663 次浏览 • 2016-11-16 11:54 • 来自相关话题

1、成功发布作品后,在发布成功页面可以看到发布链接和二维码,点击复制链接按钮,如图:





2、把发布链接粘贴在浏览器地址栏,就可以浏览您刚刚发布的作品。 

3、如果想在网页中显示该作品,可以把下面的代码放在目标网页中指定位置的<div></div>标签中,

举例, 查看全部
1、成功发布作品后,在发布成功页面可以看到发布链接和二维码,点击复制链接按钮,如图:
123.jpg


2、把发布链接粘贴在浏览器地址栏,就可以浏览您刚刚发布的作品。 

3、如果想在网页中显示该作品,可以把下面的代码放在目标网页中指定位置的<div></div>标签中,

举例,成功发布的地址为:
http://b1829a12.u.mgd5.com/cam ... .html  

(点击看完整地址)
 
那么放在目标网页中指定位置的<div></div>标签中的代码为:



<script>
 var _mrmcp = {
   "redirect_url": "%LINK%?redir=",       
   "impression_pixel": "%TRACKURL%",      
// 统计像素地址
   "destination_url": "%DESTURL%",   
   "custom_params": "%CUSTOMPARAM%",
   "common_path":"",
   "description":"",
   "thumb":"",
   "render_mode":"normal",
   "receiptUrl": "",     // 邀请卡回执提交地址
   "ticketUrl": "",       // 获取微信认证票据的地址
   "saveFormUrl": "",   // 保存表单的地址
   "eventUrl": ""         // 上报事件统计的地址
    };
</script>
<script 
src="http://card.mugeda.com/scripts/config.js"></script> 

<script defer src="http://res.wx.qq.com/open/js/j ... gt%3B


<script src="http://b1829a12.u.mgd5.com/campaigns/5768e44ca3664e1638000181/20161116105537/579ea17e3bd2083c320040e0/loader.js" id="Mugeda_579ea17e3bd2083c320040e0"></script>



(注:上述粗体是要更换的地方) 

4、如果您使用一个广告服务器(Ad Server),同样可以把上面的代码粘贴到该服务器上广告生成页面的指定位置(一般是一个索要HTML代码的文本框)。
 

1.52 快速入门:付费会员如何使用模板

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 445 次浏览 • 2016-11-15 14:07 • 来自相关话题

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 具体操作步骤如下:
 1、会员在登录状态,登录模板页面( http://www.mugeda.com/template.php )挑选要用的模板,点击使用按钮,如图:




 
2、出现提示,点击确定,切换到模板列表 查看全部
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 具体操作步骤如下:
 1、会员在登录状态,登录模板页面( http://www.mugeda.com/template.php )挑选要用的模板,点击使用按钮,如图:
1.jpg

 
2、出现提示,点击确定,切换到模板列表中,可以看到选中的模板已经复制到你的模板列表中,并点击使用按钮,如图:
2.jpg


3.jpg

 
3、回到动画作品页面,模板已经放到你的作品中,点击编辑按钮,就可以对该模板进行编辑操作,如图:
4.jpg

 
4、选择模板中要更换的图片,在右侧属性栏,点击图像编辑,上传要替换图片(注:替换图片要和原图片保持尺寸一致,或者是1.5/2倍精度,这样才能保证替换上去的图片清晰并不变形),如图:
5.jpg

6.jpg

 
5、若点击模板中的图片,在右侧属性栏没有出现图像编辑按钮,则这张图是打组状态,此时的操作应该是双击图片,进入组,然后右侧属性栏就会出现图像编辑按钮,(注:替换的图片要和原图片保持尺寸一致,或者是1.5/2倍精度,这样才能保证替换上去的图片清晰并不变形),此时操作步骤与上面一致,如图:
7.jpg

 
说明:为模板替换元件、音乐、文字的方法与更换图片的方法一致,请Mu友们按照自己的需求正确替换即可。
 

 

【直播课】4.24-4.28,Mugeda直播课表

songyue 发表了文章 • 3 个评论 • 3137 次浏览 • 2016-11-11 17:45 • 来自相关话题

(点击查看大图)
 
点此报名,报了名后才能听课哦。
 
PS:本课程提供录播,方便大家复习使用;

 

 

4.24大课表_.png


(点击查看大图)
 
点此报名报了名后才能听课哦。
 
PS:本课程提供录播,方便大家复习使用;

 

 

【案例教程】Word 天,《天猫双十一宇宙邀请函》原来用Mugeda就可以做!

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 552 次浏览 • 2016-10-28 14:37 • 来自相关话题

上周末天猫出了个H5神作,不知道你看了没:









 
天猫有钱有人力,玩得转设计,加得了代码,那普通宝宝怎么办?Mugeda案例课程这次就以《天猫双十一宇宙邀请函》为例,为大家揭秘不用代码而用Mugeda该怎么做。
 
案例学习:《天猫双十一宇宙邀请函》




课程时长:1小时  查看全部
上周末天猫出了个H5神作,不知道你看了没:

IMG_3399_副本.png

双十一_副本.png

 
天猫有钱有人力,玩得转设计,加得了代码,那普通宝宝怎么办?Mugeda案例课程这次就以《天猫双十一宇宙邀请函》为例,为大家揭秘不用代码而用Mugeda该怎么做。
 
案例学习:《天猫双十一宇宙邀请函》
微信-双11.jpg

课程时长:1小时 
知识点:关联动画结合逻辑判断,制作超炫景深透视效果。  
课程形式:随到随听
 
点击这里开始学习

请求多做些API 案例

test099 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 135 次浏览 • 2016-10-27 09:55 • 来自相关话题

2.2.12 素材与媒体:粘贴第三方文字和图片

songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 611 次浏览 • 2016-10-09 16:23 • 来自相关话题

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 复制粘贴以及拖拽添加图片功能已经更新到beta.mugeda.com,最近会更新到正式版,请亲们留意最新公告哈。
 
1、现在可以直接将剪切板的文字添加到物体。操作方法是:在任意应用中用C 查看全部
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1、现在可以直接将剪切板的文字添加到物体。操作方法是:在任意应用中用Ctrl+C(或者等效的菜单操作)将一段文字复制到剪切板,然后在Mugeda IDE中用Ctrl+V即可将该文字粘贴成一个文本对象;
 
2、现在可以直接将剪切板的图片添加到物体。操作方法是:在任意应用中用Ctrl+C(或者等效的操作,例如QQ的屏幕截屏)将一张图片复制到剪切板,然后在Mugeda IDE中用Ctrl+V即可将图片在“选择图片”对话框中打开并准备上传;
99.png

 
3、可以直接将文件拖动到舞台并放下,即可打开上传图片对话框并上传图片;
999.png

 
相关教学视频本周会上线,请留意论坛和群内消息哟~