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本月刷屏级H5《真假朋友大质检》,制作方法公开!

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 70 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

3月28日的案例课已经讲解了这个刷屏级H5的制作方法,为了方便大家学习和复习,上课的重要知识点整理如下:
 
戳这里看案例
 
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(注:课程报名后才能观看,报名免费)
 
前期准备:
H5工具:Mugeda(www.mugeda.com)
浏览器:下载Chrome浏览 查看全部
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浏览器:下载Chrome浏览器,这是对H5支持最好的,方便边做边调试
 
一、游戏原理 
1.不同用户间传播 
a首次打开 
*通过某个值/"判断选择"为2 
b第二用户打开 
*通过某个值/"判断选择"小于2 
c自己再次打开 
*根据{{当前用户昵称=上用户昵称}}判断 
a设置获取微信头像命名为“N” 
b设置上用户微信昵称命名为“N上” 
 
2.根据定时器属性变化判断判断文本不同跳转不同状态页 
a赋值为2跳转到添加问题页面 
b赋值小于2跳转到答题页面 
c{{N=N上}}跳转到提示自己页面
 
二、制作步骤 
1.绘制一个圆角矩形添加获取微信头像 
2.在舞台外复制一个,添加改变图片并勾选转发时保持 
3.定制原理 
a通过输入框输入问题 
b制作选项 
*制作真假选项状态 
*通过改变选中圆点的左坐标来实现选中状态 
c记录选择答案 
*制作判断选择文本  
通过改变“判断选择”数值,真为1,假为0,默认为2 
*通过改变数值并勾选转发时保存状态 
后边会通过此数值判断用户是否答对 
4.制作生成按钮 
a跳转到转发页面 
b改变上用户昵称 
c改变题目文字
 
三、逻辑判断重点 
1.绘制一个矩形添加改变图片行为使此图片改变为上用户头像 
2.添加一个文本框添加改变元素属性是文本框内容变为“@{{N}}你真的了解我吗?” 
3.在真假按钮添加不同回馈 
a真的:跳转第二帧出现文字提示及答题 
b假的:跳转第三帧出现文字提示及出题
 

Mugeda 百科全书来了!支持搜索、能看教程、时时更新,你值得拥有。

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 485 次浏览 • 2017-02-10 11:52 • 来自相关话题

早就有不少Mu友吐槽了,说论坛不好用,遇到问题搜索起来很麻烦,而且没有手机版,用起来那叫一个酸爽,小编早就把这些建议都记在心里了,这不,你们要的【真正意义上】的百科全书来了!  
 
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遇到问题,在文档左上角点击“搜索”标识,输入问题的关键字 查看全部
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1、支持搜索: 
遇到问题,在文档左上角点击“搜索”标识,输入问题的关键字,如“API”就能在文档里搜索出全部和API相关的文档,查阅更方便。
1.jpg


2.jpg

 
2、看视频教程: 
每篇文档在底部都配备了相关视频教程,Mu友们可以点击“具体使用方法请点击此处”看视频教程,视频的播放方式很友好,点击左上角“返回”,可返回主菜单。
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3、PC端&移动端: 
Mugeda百科全书可在移动端观看,为了方便,大家可以点击微信右上角的菜单“收藏”:
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也可在PC端观看,使用方法和移动端一致,也建议大家收藏一下:
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4、常见问题: Mugeda提供“常见问题”附录,这里收集了Mu友在使用过程中经常遇到的问题:
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5、互动:评论和打赏: 如果你对我们有任何意见,欢迎在文档末留言,如果你觉得我们很赞,就不要吝啬,打个赏再走呗:
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6、时时更新: 
Mugeda百科全书会根据Mu友的使用情况实时更新,希望它能成为你使用Mugeda时最好的工具书。

【案例教程】13个H5热门案例精讲大放送!每个只要9.9!

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 278 次浏览 • 2017-01-18 17:56 • 来自相关话题

2016年,Mugeda总共讲过13个热门H5案例,每个都是刷屏级,目的是希望Mu友们都能在第一时间掌握当下最流行的H5制作技术。  
 
岁末年初,想把这一兜子干货全部给你!还没有看过?现在还来得及,而且每个只要9.9,就能一人抵百,掌握只有大公司大团队才能做出的神作!
 
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1、【动画类】什么才是福
知识点:曲线变形动画、元件动画、控制元件
9824d6f4539542ddaa89b50bea4e8757.jpg

 
2、【长图拖动类】你玩过ROOM吗
知识点:背景拖动、关联动画、逻辑判断
ROOM.png

 
3、【3D视角】小爷吴亦凡
知识点:陀螺仪、关联动画、视频使用 
1080副本_2.jpg

 
4、【视频类】星巴克咖啡
知识点:序列帧动画、控制元件、表单制作
900星巴克.jpg

 
5、【小游戏类】拍出惊喜
知识点:随机数、逻辑判断、控制元件 
900拷问啪啪.jpg

 
6、【课件类】化学课件制作
知识点:高级交互、控制元件、逻辑判断
900.jpg

 
7、【交互游戏类】谁是足球明星
知识点:陀螺仪、逻辑判断、高级交互
900谁是足球明星.jpg

 
8、【仿朋友圈类】CEO邀你群聊
知识点:关键帧动画、行为添加、Mugeda图形绘制
900_CEO.jpg

 
9、【绘画板功能】里约大冒险
知识点:绘画板功能、元件动画、添加行为
微信-奥运小人.jpg

 
10、【超炫景深】天猫双十一宇宙邀请函
知识点:关联动画结合逻辑判断,制作超炫景深透视效果
腾讯-双11.jpg

 
11、【快闪】仿苹果7发布会超炫快闪
知识点:多种快闪的组合效果,用色块遮盖文字消失
腾讯用图-快闪.jpg

 
12、【小游戏】H5换装小游戏
知识点:手指拖动放下,及多种逻辑表达式的写法
腾讯-女生GDP.jpg

 
13、【视差类】视差类H5的制作
知识点:动画关联的用法
900.jpg

 
 

【必看帖】关于H5中声音和视频的处理,看过的问题都解决了!

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 825 次浏览 • 2016-12-22 16:26 • 来自相关话题

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本节视频教程请点击此处。
 
本节涉及知识点:图片压缩、声音压缩、视频压缩
 
图片压缩: 
https://tinypng.com/ 可以对图片进行压缩处理,而且质量不会降低。把要压缩的图片拖动到方框内,即可开始压 查看全部
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本节涉及知识点:图片压缩、声音压缩、视频压缩
 
图片压缩: 
https://tinypng.com/ 可以对图片进行压缩处理,而且质量不会降低。把要压缩的图片拖动到方框内,即可开始压缩,如图:
1_(1).png

 
压缩好,点击【Downloud】下载到电脑的指定位置,如图:
2_(1).png

 
声音压缩: 
推荐大家【Audacity】这个软件,如图:
3_(1).png

 
把要压缩的声音拖到灰色区域,就能上传并开始编辑,如图:
4_(1).png

 
用选择工具选中音轨中不需要的部分,【Delete】就可删除,如图:
5_(1).png

 
点击放大镜,可以放大音轨,如图:
6.png

 
给声音加特效,需先选中需要添加特效的音轨部分,点击【特效】,如图:
7.png

 
把立体声分离成单声,可以让声音文件变得更小,如图:
8.png

 
在能保证声音质量的前提下,可删除其中一个声道,如图:
9.png

 
【文件】—【导出】,在弹窗的右下角【选项】,可以对声音质量进行选择,数字越小,表示声音质量越差,文件尺寸越小,一般默认为24,如图:
10.png

 
【声道模式】选择【合并立体声】,如图:
11.png

 
视频压缩: 
推荐大家用Freemake Video这个软件,它在压缩的质量和大小上都不错,如图:
12.png

 
左上角【视频】可以导入视频,视频右侧【小剪刀】可裁剪视频,如图:
13.png

 
如果只保留前10秒视频,先定位在10s的位置,单击【开始选取范围】,如图:
14.png

 
单击【移动至选取范围的开始】,即此时的点是要裁剪视频的开始,如图:
15.png

 
把鼠标移动到要裁剪内容的末尾,点击【剪下选取范围】,如图:
16.png

 
只保留了前10s的视频,点击右下角【ok】,完成裁剪,如图:
17.png

 
该软件提供了很多格式的导出,如图:
18.png

 
如果要导出MP4,点击【编辑预先设定】按钮,如图:
19.png

 
点击【转换】,画面大小可以自定义,视频编码器一定要选【H.264】,如图:
20.png

 
比特率类型,设置越大导出的视频文件也就越大,如图:
21.png

 
关于视频中音频的设置,音频解码器一定要选择【AAC】,其他可根据自己的需求设置,如图:
22.png

 
特别注意:在H5导入的视频,视频编码器一定要设置成【H.264】,音频编解码器一定要 设置成【AAC】。
 

【案例教程】用H5怎么做出高大上的快闪效果?Mugeda案例课3、2、1教会你!

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 690 次浏览 • 2016-12-14 12:01 • 来自相关话题

还记得苹果7发布会的那则快闪广告啵?




 
节奏把握的太好了,不仅用户看的爽,而且信息量巨大!  
 
这种形式用H5做,不仅效果好,而且巨简单,Mugeda案例课程这次就以《快闪H5制作》为例,为大家揭秘如何用H5打造一款堪比苹果快闪的特效。
 
案例学习:《快闪H5制作》






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还记得苹果7发布会的那则快闪广告啵?
797537.gif

 
节奏把握的太好了,不仅用户看的爽,而且信息量巨大!  
 
这种形式用H5做,不仅效果好,而且巨简单,Mugeda案例课程这次就以《快闪H5制作》为例,为大家揭秘如何用H5打造一款堪比苹果快闪的特效。
 
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腾讯用图-快闪.jpg


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kuaishan.png

 
课程时长:1小时  
知识点:快闪的几种组合效果,用色块遮盖控制文字消失。   
课程形式:随到随听  
 
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2.1.12 界面与舞台:加载的相关设置

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 157 次浏览 • 2016-12-13 14:53 • 来自相关话题

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 说明:浏览器100%才能看到加载页面的设置
 
本节视频教程请点击此处。
 
加载页面的制作,具体步骤如下:  
1、加载页面默认是进度条,如图:




 
2、样式、提示文字、文字大小均可自由设置,如果设置了动态 查看全部
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加载页面的制作,具体步骤如下:  
1、加载页面默认是进度条,如图:
1.png

 
2、样式、提示文字、文字大小均可自由设置,如果设置了动态文字,在页面加载的时候,可以看到文字在动,如图:
2.png

3.png

 
3、图片位置,设置的值越大,前景图片的位置越靠下;图片宽度设置的值越小,前景图片的尺寸就越小,如图:
4.png

 
4、当然你还可以在首页里自己制作加载页,只需要在右侧的样式中设置【首页作为加载页面】,如图:
5.png

 
5、除了自己制作,还可以从Mugeda模板里添加加载页,如图:
6.png

 
Mugeda提供丰富的加载界面模板,除此之外还有表单、交互、逻辑判断等模板供大家免费使用,如图:
7.png

 
点击【确定】添加加载界面到舞台上,并把添加的模板调整至首页,然后在样式上设置【首页作为加载界面】,如图:
8.png

 
关于Mugeda模板的更多使用方法,请点击这里学习。

 

 

2.1.14 界面与舞台:元件界面介绍

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 166 次浏览 • 2016-12-13 14:36 • 来自相关话题

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本节知识点:新建元件、如何把新建元件添加到舞台、复制元件、新建文件夹、导出/编辑/删除元件
 
一、新建元件 
点击舞台右侧的元件面板,左下第一个按钮“新建元件”,如图:




 
查看全部
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本节知识点:新建元件、如何把新建元件添加到舞台、复制元件、新建文件夹、导出/编辑/删除元件
 
一、新建元件 
点击舞台右侧的元件面板,左下第一个按钮“新建元件”,如图:
1.png

 
默认命名为“元件1”,自动进入元件编辑界面,如图:
2.png

 
二、如何把新建元件添加到舞台? 
在元件编辑界面完成编辑后,点击页面回到舞台,如图:
3.png

 
把元件添加到舞台的方法有两种
1、鼠标放到元件上,成“十字”后拖动不放,到舞台再松开,如图:
4.png

 
2、点击元件面板下方的“添加到绘画板”按钮,也可把元件导入到舞台,如图:
5.png

 
三、复制元件: 
点击元件面板左下第二个“复制元件”,即可复制一个新的元件,默认命名为“元件2”,如图:
6.png

 
在复制元件,即“元件2”里进行修改,不会影响到“元件1”内的内容 ,如图:
7.png

 
四、新建元件文件夹: 
点击元件面板下方的“新建文件夹”按钮,可以在元件面板里添加文件夹,如图:
8.png

 
文件夹可以方便的对元件、视频、音频等进行管理,如图:
9.png

 
五、导出元件:
点击元件面板下方的“导出”按钮,如图:
10.png

 
如果想让同一个元件应用在不同的作品中,可以用导出功能。选择要导出的元件,点击“导出”按钮,如图:
11.png

 
在新建的作品里,就能看到刚才导出的元件,把它拖动到舞台上就可以使用了,如图:
12.png

 
六、编辑元件: 
编辑元件有多种方法,既可以点击元件面板下方的“编辑”按钮,也可以双击元件,进入到元件编辑界面,如图:
13.png

 
七、删除元件:
14.png

 
 

2.1.13 界面与舞台:物体属性设置

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 158 次浏览 • 2016-12-13 14:21 • 来自相关话题

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本节知识点:设置坐标,改变物体大小坐标、透明度、线条类型、填充、X/Y/Z轴旋转、端点、接合、背景图片、预置动画、组类型、结束时复位、运动
 
1、熟悉属性面板:




 
绘制图形 查看全部
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本节知识点:设置坐标,改变物体大小坐标、透明度、线条类型、填充、X/Y/Z轴旋转、端点、接合、背景图片、预置动画、组类型、结束时复位、运动
 
1、熟悉属性面板:
1.png

 
绘制图形,物体的属性都在右侧查找
2.png

 
2、设置物体大小和坐标:​
3.png


4.png

 
3、设置透明度:​
5.png


6.png

 
输入值的方式更准确
7.png

 
4、线条类型: 
包括实线、点线、虚线、点划线
8.png

 
5、填充:
9.png


10.png

 
6、X、Y、Z轴旋转:
11.png


12.png


7、端点: 
端点只能对在Mugeda绘制的线条进行设置,如图:
13.png

 
8、接合: 
对绘制物体的线条接合处进行设置,如图:
14.png

 
9、背景图片: 
在绘制图形里插入图片,还可以通过图片位置和尺寸进行其他设置,如图:
15.png


如果只想保留图片造型,可以通过把线条的颜色设置为空,如图:
16.png


10、预置动画: 
可以在属性面板上给物体添加预置动画,也可以用选择工具选中物体添加,如图:
17.png


11、组类型: 
物体成组后,可以对其进行裁剪内容的操作。如果物体有动画,则裁剪后会有类似遮罩动画的效果,但占用空间更小,推荐使用。
18.png


12、结束时复位: 
首先给物体添加“自由拖动”,然后再打开结束时复位开关,这样物体无论被拖动到什么位置,结束时都会恢复原位。
19.png

 
13、运动: 
属性面板中的运动类型,只有给物体添加了“关键帧动画”或“曲线变形动画”才会出现,而且鼠标要选中时间上的关键帧。
20.png


 

2.1.11 界面与舞台:关键帧和页面的命名

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 148 次浏览 • 2016-12-08 14:54 • 来自相关话题

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1、用一个例子来说明,给关键帧命名,并实现跳转功能  
举例:点击右侧的图标(方块、圆、五角星),可以实现跳转到指定帧,具体操作步骤如下:  
 
选择出现红色方框的关键帧,在关键帧处 查看全部
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1、用一个例子来说明,给关键帧命名,并实现跳转功能  
举例:点击右侧的图标(方块、圆、五角星),可以实现跳转到指定帧,具体操作步骤如下:  
 
选择出现红色方框的关键帧,在关键帧处命名“方块”,鼠标在空白处单击一下,如图:
1.png

 
命名成功后,关键帧上方会出现一个黄色的三角,如图:
2.png

 
同理,给出现蓝色圆形的关键帧命名“圆”,如图:
3.png

 
同理,给出现黄色五角星的关键帧命名“五角星”,如图:
4.png

 
然后依次给右侧图标添加跳转行为,选择红色方块,如图:
5.png

 
添加“跳转到帧并停止”的行为,触发条件为“点击”,如图:
6.png

 
点击编辑,在帧名称里选择“方块”,如图:
7.png

 
注:其他图标的行为添加方式相同,这里就不一一说明了  
 
给关键帧命名的好处:有时候我们要修改动画,删帧或者增帧,这时候如果采用的是跳转帧号的话,就要一个个去修改,很麻烦,给关键帧命名就方便多了。
 
如果既填写了帧号,又填写了帧名称,Mugeda会先找帧号,如图:
8.png

 
2、给页面命名  
Mugeda默认的页面名,以数字升序排列,把鼠标放到页面名处,就可更改页面名称,给第2页重命名为“尾页”,如图:
9.png

 
给红色方框添加“跳转到页”行为,如图:
10.png

 
在编辑里设置参数,页名称设置为“尾页”,如图:
11.png

 
与帧名称不同的是,如果既填写了页号,又填写了页名称,Mugeda会首先去找页名称。

 

1.6.4 作品创建前必读:屏幕适配设置(渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式)

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 347 次浏览 • 2016-12-08 14:43 • 来自相关话题

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本节知识点: 重点讲解【文件】—【文档信息】中的渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式相关设置
 
一般我们把舞台的尺寸设置为320*520:




 
我们可以对适配方式进行设置,让 查看全部
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本节知识点: 重点讲解【文件】—【文档信息】中的渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式相关设置
 
一般我们把舞台的尺寸设置为320*520:
1.png

 
我们可以对适配方式进行设置,让我们的作品可以满足不同屏幕的播放。适配方式从【文件】—【文档信息】里设置:
2.png

 
这里需要说明的是,【文档信息】里的导出名称指的是发布后微信标题栏的名称
3.png

 
而舞台上【属性】中的【内容标题】指的是在编辑页面里的名称:
4.png

 
渲染模式,默认为标准,其他几个说明如下 
标准:单个网页的引用 
嵌入:可以嵌入iframe元素中 
内联:通过js方式加载动画 
弹出:弹出对话框显示动画
5.png

 
自适应,一般我们用【宽度适配,垂直居中】 
宽度适配,垂直居中:以宽度来等比例放大缩小您的作品,以320宽度做的,那么在屏幕上显示就是320,通过改变作品的高,来适配您的屏幕;如果您的手机比较窄,那就会把作品的上下两端截掉。
高度适配,水平居中:以高度适配宽度,如果你手机特别的窄,也会把两端截掉。 
全屏:无论你在什么屏幕播放,都会显示您作品的完整内容。
6.png

 
宽度适配,垂直居中,让所有画面显示在屏幕上的小技巧 
在舞台上画安全框,320*416基于iPhone4s大小,目前这个是最小的,所以用这个作为我们的安全框:
7.png

 
把安全框移动到舞台中间,可以对照绿色的参考线,此时的状态下,安全框位于舞台的中央:
8.png

 
如图,完成安全框的绘制:
9.png

 
我们预览时,无论屏幕有多大,背景图片都是把屏幕撑满的,就算手机截掉上下两端,在安全框里设计,有效内容都能被看到:
10.png

 
当您要发布作品时,记得把安全框图层删掉,这样别人预览你的作品时,就不会看到安全框了:
11.png

 
高度适配,水平居中,让所有画面显示在屏幕上的小技巧,同样的方式,这里不再赘述。
 
发布方式: 
前两种发布方式不推荐,动画会卡顿,推荐使用智能加速渲染发布。智能加速渲染的意思就是配合硬件加速动画:
12.png

 
适配方式: 
自动适配:默认是竖屏,动画会撑满竖屏屏幕;默认是横屏,动画会撑满横屏屏幕,但是会发生变形,更多的情况我们选用的是强制竖屏:
12.png

 
如果您要做强制横屏的H5,设置舞台大小520*256。这是基于iPhone6s plus在微信播放时的全屏尺寸。当然你也可以根据需要自行设置,但前提是保证在大屏幕手机能看到全屏:
14.png

 
然后选择【文件】—【文档信息】,设置旋转模式和自适应:
15.png

 

 

2.1.10 界面与舞台:翻页的相关设置

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 1 个评论 • 431 次浏览 • 2016-11-29 15:30 • 来自相关话题

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当我们制作的动画有2页以上,就会用到属性栏的【翻页】,如图:




 
【翻页】中的设置有以下几种方式: 
1、 翻页效果: 平移、覆盖、出现、淡入、三维翻转、门轴翻转
 
2、 退 查看全部
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当我们制作的动画有2页以上,就会用到属性栏的【翻页】,如图:
17.png

 
【翻页】中的设置有以下几种方式: 
1、 翻页效果: 平移、覆盖、出现、淡入、三维翻转、门轴翻转
 
2、 退出效果: 无、缩小、淡出、缩小淡出  
 
3、 翻页方向: 上下翻页、左右翻页  
 
4、 循环: 是、否  
 
5、 翻页时间: 默认600毫秒,可以自己设置
 
6、 翻页图标: 默认是箭头,支持直接从素材库上传;如果不想要翻页图标,可以在【翻页图标】处上传一个透明底的PNG
18.png

 
7、 多页动画如何设置无缝跳转: Mugeda是分页加载模式,如果做了多页动画,想让动画过渡的更自然,可以在【翻页效果】设置为出现。

2.2.18 素材与媒体:导入PSD及注意事项

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 423 次浏览 • 2016-11-29 15:09 • 来自相关话题

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在工具栏,选中PS图标,如图:




 
直接把PSD文件拖拽到指定区域。如图:




 
可以选择导入单个图层,也可以按住Ctrl选择多个图层,然后分层导入,如图:




查看全部
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在工具栏,选中PS图标,如图:
1.png

 
直接把PSD文件拖拽到指定区域。如图:
2.png

 
可以选择导入单个图层,也可以按住Ctrl选择多个图层,然后分层导入,如图:
3.png

 
PSD素材分图层导入舞台,而且导入的图片和PSD中的位置完全一致,如图:
4.png

 
常见问题: 
1、问:为什么我按照320*520做的底图素材,但用手机扫描却很模糊? 
答:Mugeda默认的画布尺寸为320*520
5.png

 
在PS里处理素材时,应把素材的尺寸设置为640*1040(即2倍精度大小),这样导入到Mugeda里的图片才足够清晰,切记素材的尺寸设置要与舞台尺寸保持比例一致。
6.png

 
如果导入的PSD文件过大,会出现如下提示:
7.png

 
2、问:为什么我导入不了带有图层样式的PSD? 
答:在PS中做了一张有图层样式的素材,如图:
8.png

 
导入Mugeda里效果如下,如图:
9.png

 
Mugeda不可以直接导入带有图层样式的PSD文件,如果想保留效果,可以选择图层,点击右键【转换为智能对象】,如图:
10.png

 
经过这样的处理后,再导入Mugeda,就可以保留原来素材的效果,如图:
11.png

 
3、问:我想导入JPG,但导进来却是透明背景的PNG,是什么原因?          
答:在你的PS文件中,舞台外还有另一个图形,如图:
12.png

 
选择合并后,如图: 
13.png

 
把这个素材导入到Mugeda里,默认保留了通道,如图:
14.png

 
4、问:怎么处理素材,才能让文件尽可能的小? 
答:减少素材的用色,尽量让素材图片少一些,另外严格按照1.5/2两倍精度(等比例)制作素材。
 
5、问:怎么摆脱PPT样式的H5? 
答:在做设计的时候,就要考虑到H5中的交互,如图:
15.png

 
如果素材过大,可以利用PS中的裁剪工具裁剪成多个再保存,如图:
16.png

 
 

2.2.17 素材与媒体:常用编辑操作—转换为元件

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 189 次浏览 • 2016-11-29 14:43 • 来自相关话题

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本节视频教程请点击此处。 

转换为元件,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制一个物体,选中这个物体,单击右键【转换为元件】,如图:




 
双击进去才能对这个元件进行编辑,如图:




 
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转换为元件,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制一个物体,选中这个物体,单击右键【转换为元件】,如图:
13.png

 
双击进去才能对这个元件进行编辑,如图:
14.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并
 

2.2.16 素材与媒体:常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 204 次浏览 • 2016-11-29 14:39 • 来自相关话题

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 1、排列,具体操作步骤如下: 
只能作用于同一图层的不同物体  在
 
同一图层绘制三个方框,选中灰色物体单击右键,选择【排列】—【上移一层】,如图:




 
灰色图形就会把紫色图 查看全部
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 1、排列,具体操作步骤如下: 
只能作用于同一图层的不同物体  在
 
同一图层绘制三个方框,选中灰色物体单击右键,选择【排列】—【上移一层】,如图:
R.png

 
灰色图形就会把紫色图形盖住,如图:
S.png

 
2、对齐,具体操作步骤如下: 
对齐有左、右、上、下、左右居中(以左右的中心点对齐)、上下居中(以上下的中心点对齐)、均分宽度(间隔的宽度相同)、均分高度(间隔的高度相同)8种方式,如图:
T.png

 
3、变形,具体操作步骤如下:  
为左右翻转和上下翻转,如图:
U.png

 
4、组合,具体操作步骤如下: 
同一图层的不同物体,才可以进行此操作,操作后两个图形会变成一个图形,如图:
V.png

 
组合后双击可以对单个物体进行编辑,如图:
W.jpg

 
5、合并,具体操作步骤如下: 
这个是关于裁剪的一些功能,选中舞台上的两个物体,选择【合并】,如图:
X.png

 
两个图形会合并成一个图形,如图:
Y.png

 
选择【用上层物体裁剪】,效果如图:
Z.png

 
选择【用下层物体裁剪】,效果如图:
11.png

 
选择【相交】,效果如图:
12.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件
 

2.2.15 素材与媒体:常用编辑操作—路径工具

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 211 次浏览 • 2016-11-29 14:30 • 来自相关话题

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 路径工具,具体操作步骤如下: 
给物体添加动画后,选中物体单击鼠标右键,选择【路径】—【自定义路径】,如图:




 
可以看到,此时的路径线是直线,即物体做直线运动,如图:


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 路径工具,具体操作步骤如下: 
给物体添加动画后,选中物体单击鼠标右键,选择【路径】—【自定义路径】,如图:
L.png

 
可以看到,此时的路径线是直线,即物体做直线运动,如图:
M.png

 
选中工具栏中的【节点工具】,可以对物体的运动线路进行自定义,如图:
N.png

 
再次选中物体单击鼠标右键,选择【路径】中【自定义路径】,可以看到路径线变成黑色,还原成直线运动,如图:
O.png

 
若想再次编辑,只需选中物体单击鼠标右键,选择【路径】—【自定义路径】,可以看到路径线变成紫色,如图:
P.png

 
显示和隐藏路径线,可以通过【切换路径显示】来操作,如图:
Q.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件

2.2.14 素材与媒体:常用编辑操作—节点工具

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 226 次浏览 • 2016-11-29 14:27 • 来自相关话题

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节点工具,具体操作步骤如下: 
这个工具,只作用于用Mugeda绘制的图形,对于导入的PNG、JPG不起作用,如图:





选择工具栏的【曲线工具】在舞台上绘制一条曲线,结束时敲击键 查看全部
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节点工具,具体操作步骤如下: 
这个工具,只作用于用Mugeda绘制的图形,对于导入的PNG、JPG不起作用,如图:
E.png


选择工具栏的【曲线工具】在舞台上绘制一条曲线,结束时敲击键盘“V”,结束绘制,并在属性面板上把填充色设置为空,如图:
F.jpg


选中图形,并选择节点工具,如图:
G.jpg



选中想编辑的节点,单击右键,可【添加节点】【删除选中节点】【重置选中节点】,如图:
H.png


选中节点,控制手柄就可以调整曲线,如图:
I.png


对于选中没有手柄的节点,可单击右键,选择【重置节点】就可以调用出手柄,如图:
J.png

K.png


添加节点快捷键,在选中节点工具状态下,Ctrl+单击鼠标左键 
删除节点快捷键,在选中节点工具状态下,Alt +单击鼠标左键
 

了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件

2.2.13 素材与媒体:常用编辑操作—锁定物体

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 258 次浏览 • 2016-11-29 14:15 • 来自相关话题

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在编辑菜单里,是Mugeda的常用编辑操作,如图:




 
锁定物体,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制两个物体,如图:




 
选择要锁定的物体,【编辑】—【锁定物体】,就把 查看全部
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在编辑菜单里,是Mugeda的常用编辑操作,如图:
A.png

 
锁定物体,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制两个物体,如图:
B.png

 
选择要锁定的物体,【编辑】—【锁定物体】,就把选中物体锁定,不可对其进行编辑,如图:
C.png

 
如果想重新对锁住物体进行编辑,选择【编辑】—【全部解锁】即可,如图:
D.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件

2.10.3 判断:多种逻辑表达式的写法

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 695 次浏览 • 2016-11-29 14:00 • 来自相关话题

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本节知识点:取值的方法、获取物体的属性、基本算法符号、基本判断符号、满足条件符号、保留后几位小数、判断字符串的长度

1、取值的方法 
给某个物体取名叫a,获取a的值如下: {{a}}
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本节知识点:取值的方法、获取物体的属性、基本算法符号、基本判断符号、满足条件符号、保留后几位小数、判断字符串的长度

1、取值的方法 
给某个物体取名叫a,获取a的值如下: {{a}}
 
2、获取物体的属性 
{{a.top}}   上坐标 
{{a.left}}  左坐标 
{{a.height}}  物体的高 
{{a.width}}   物体的宽 
{{a.text}}     字符
 
举例:如何让文本框获取到物体的上坐标?具体步骤如下: 
给方块命名为“A”,文字框命名为“T”,如图:
1.jpg

 
给方块添加改变元素属性行为,触发条件为出现,如图:
2.jpg

 
进入编辑设置相关参数,取值{{a.top}},如图:
3.jpg

注:给物体命名可以是中文的,但是符号一定要在英文状态下输入
 
3、基本算法符号 
+  加 
-  减 
*  乘  
/  除 
== 等于 
‘’ 字符串(注意:是英文状态下的引号)
 
4、基本判断符号 
>  大于 
<  小于 
!= 不等于
 
举例:iPhone解锁效果,具体步骤如下: 
在舞台上绘制滑动条和解锁块,给解锁块在右侧属性中添加“水平拖动”和“结束时复位”,如图:
4.jpg

 
给解锁块命名为“a”,并给它添加跳转到“下一页”的行为,触发条件是“属性改变”,设置的参数应该写成{{a.left}}>210,即当解锁块的左坐标大于210的时候,就会跳到第二页,如图:
5.jpg

 
5、满足条件符号 
||  或 
&& 同时满足
 
举例:{{a.text}}==’2’||{{b.text}}==’6’就翻页  
举例:小球a移动到方框b里就成功,表达式 {{a.top}} > {{b.top}} && {{a.left}} > {{b.left}} && ({{a.top}} + {{a.height}} < {{b.top}} + {{b.height}}) && ({{a.left}} + {{a.width}} < {{b.left}} + {{b.width}})
 
6、保留后几位小数 
~~  取整数 
{{a}}.toFixed(n)   a保留n位小数,当n=0时,取的是整数  
 
举例:用文本框获取运动圆球的上坐标,具体步骤如下:
给运动的圆球命名为”a”,在舞台上添加文本框,并让它关联圆球“a”的上坐标,默认是保留三位小数,如图:
6.jpg


实现效果,如图:
7.jpg


在舞台上新添加一个文本框t2,让它的值等于t,如图:
8.jpg


给t添加改变元素属性行为,触发条件为属性改变(注:哪个物体在动,就把行为添加在它那里),在参数设置里的取值填入{{t}}.toFixed(1),能实现保留一位小数的效果,如图:
9.jpg

 
注:如果要取整数,在参数设置里的取值填入{{t}}.toFixed(0) 或 ~~{{t}} 均可。  
 
取整数的另一种方法,在被控量【关联属性】前加”~~”,但适用于取整,如图:
10.jpg

 
7、'{{a}}'.length==n    判断字符串的长度 
 
举例,输入框不能输入6个字以上,超出则会弹出提示,具体步骤如下:  
给输入框命名“a”,给提示语命名”b”,提示语默认的透明度为0,如图:
11.jpg

 
给输入框添加改变元素属性行为,触发条件是“属性改变”,设置参数'{{a}}'.length>5,如图:
12.jpg



           

2.3.12 动画:标尺和辅助线的用法

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 349 次浏览 • 2016-11-29 12:02 • 来自相关话题

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 标尺和辅助线的用法,具体使用方法如下
 
选择菜单栏,【视图】—【标尺】,即可调出标尺工具,如图:




 
标尺就会显示在舞台上,如图:




 
两侧标尺的绿色线条可以作为 查看全部
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 标尺和辅助线的用法,具体使用方法如下
 
选择菜单栏,【视图】—【标尺】,即可调出标尺工具,如图:
1.png

 
标尺就会显示在舞台上,如图:
2.png

 
两侧标尺的绿色线条可以作为我们的辅助线,如图:
3.png

 
移动舞台上的图形时,能看到辅助线,如下图中,当用【选择工具】移动图形时,如果两条辅助线交叉于物体中心,说明物体居于舞台中央,如图:
4.png

 
如果想在舞台上对齐两个物体,可以用【选择工具】对物体进行拖动,如下图中当左侧的绿色辅助线重合时,表明两个物体左对齐,如图:
5.png

 
关闭标尺,辅助线依然存在,移动物体可以看到物体的参考位置,如图:
6.png

【直播课】3.27-3.31,Mugeda直播课表

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 3 个评论 • 2493 次浏览 • 2016-11-11 17:45 • 来自相关话题

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点此报名,报了名后才能听课哦。
 
PS:本课程提供录播,方便大家复习使用;

 

 

0327大课表.png


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PS:本课程提供录播,方便大家复习使用;

 

 

本月刷屏级H5《真假朋友大质检》,制作方法公开!

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 70 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

3月28日的案例课已经讲解了这个刷屏级H5的制作方法,为了方便大家学习和复习,上课的重要知识点整理如下:
 
戳这里看案例
 
视频回放已经上线,点这里开始学习
(注:课程报名后才能观看,报名免费)
 
前期准备:
H5工具:Mugeda(www.mugeda.com)
浏览器:下载Chrome浏览 查看全部
3月28日的案例课已经讲解了这个刷屏级H5的制作方法,为了方便大家学习和复习,上课的重要知识点整理如下:
 
戳这里看案例
 
视频回放已经上线,点这里开始学习
(注:课程报名后才能观看,报名免费)
 
前期准备:
H5工具:Mugeda(www.mugeda.com)
浏览器:下载Chrome浏览器,这是对H5支持最好的,方便边做边调试
 
一、游戏原理 
1.不同用户间传播 
a首次打开 
*通过某个值/"判断选择"为2 
b第二用户打开 
*通过某个值/"判断选择"小于2 
c自己再次打开 
*根据{{当前用户昵称=上用户昵称}}判断 
a设置获取微信头像命名为“N” 
b设置上用户微信昵称命名为“N上” 
 
2.根据定时器属性变化判断判断文本不同跳转不同状态页 
a赋值为2跳转到添加问题页面 
b赋值小于2跳转到答题页面 
c{{N=N上}}跳转到提示自己页面
 
二、制作步骤 
1.绘制一个圆角矩形添加获取微信头像 
2.在舞台外复制一个,添加改变图片并勾选转发时保持 
3.定制原理 
a通过输入框输入问题 
b制作选项 
*制作真假选项状态 
*通过改变选中圆点的左坐标来实现选中状态 
c记录选择答案 
*制作判断选择文本  
通过改变“判断选择”数值,真为1,假为0,默认为2 
*通过改变数值并勾选转发时保存状态 
后边会通过此数值判断用户是否答对 
4.制作生成按钮 
a跳转到转发页面 
b改变上用户昵称 
c改变题目文字
 
三、逻辑判断重点 
1.绘制一个矩形添加改变图片行为使此图片改变为上用户头像 
2.添加一个文本框添加改变元素属性是文本框内容变为“@{{N}}你真的了解我吗?” 
3.在真假按钮添加不同回馈 
a真的:跳转第二帧出现文字提示及答题 
b假的:跳转第三帧出现文字提示及出题
 

Mugeda 百科全书来了!支持搜索、能看教程、时时更新,你值得拥有。

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 485 次浏览 • 2017-02-10 11:52 • 来自相关话题

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1、支持搜索: 
遇到问题,在文档左上角点击“搜索”标识,输入问题的关键字 查看全部
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1、支持搜索: 
遇到问题,在文档左上角点击“搜索”标识,输入问题的关键字,如“API”就能在文档里搜索出全部和API相关的文档,查阅更方便。
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2.jpg

 
2、看视频教程: 
每篇文档在底部都配备了相关视频教程,Mu友们可以点击“具体使用方法请点击此处”看视频教程,视频的播放方式很友好,点击左上角“返回”,可返回主菜单。
3.jpg

 
3、PC端&移动端: 
Mugeda百科全书可在移动端观看,为了方便,大家可以点击微信右上角的菜单“收藏”:
4.PNG

 
也可在PC端观看,使用方法和移动端一致,也建议大家收藏一下:
5.jpg

 
4、常见问题: Mugeda提供“常见问题”附录,这里收集了Mu友在使用过程中经常遇到的问题:
6.jpg

 
5、互动:评论和打赏: 如果你对我们有任何意见,欢迎在文档末留言,如果你觉得我们很赞,就不要吝啬,打个赏再走呗:
7.jpg


6、时时更新: 
Mugeda百科全书会根据Mu友的使用情况实时更新,希望它能成为你使用Mugeda时最好的工具书。

【必看帖】关于H5中声音和视频的处理,看过的问题都解决了!

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 825 次浏览 • 2016-12-22 16:26 • 来自相关话题

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本节涉及知识点:图片压缩、声音压缩、视频压缩
 
图片压缩: 
https://tinypng.com/ 可以对图片进行压缩处理,而且质量不会降低。把要压缩的图片拖动到方框内,即可开始压 查看全部
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本节涉及知识点:图片压缩、声音压缩、视频压缩
 
图片压缩: 
https://tinypng.com/ 可以对图片进行压缩处理,而且质量不会降低。把要压缩的图片拖动到方框内,即可开始压缩,如图:
1_(1).png

 
压缩好,点击【Downloud】下载到电脑的指定位置,如图:
2_(1).png

 
声音压缩: 
推荐大家【Audacity】这个软件,如图:
3_(1).png

 
把要压缩的声音拖到灰色区域,就能上传并开始编辑,如图:
4_(1).png

 
用选择工具选中音轨中不需要的部分,【Delete】就可删除,如图:
5_(1).png

 
点击放大镜,可以放大音轨,如图:
6.png

 
给声音加特效,需先选中需要添加特效的音轨部分,点击【特效】,如图:
7.png

 
把立体声分离成单声,可以让声音文件变得更小,如图:
8.png

 
在能保证声音质量的前提下,可删除其中一个声道,如图:
9.png

 
【文件】—【导出】,在弹窗的右下角【选项】,可以对声音质量进行选择,数字越小,表示声音质量越差,文件尺寸越小,一般默认为24,如图:
10.png

 
【声道模式】选择【合并立体声】,如图:
11.png

 
视频压缩: 
推荐大家用Freemake Video这个软件,它在压缩的质量和大小上都不错,如图:
12.png

 
左上角【视频】可以导入视频,视频右侧【小剪刀】可裁剪视频,如图:
13.png

 
如果只保留前10秒视频,先定位在10s的位置,单击【开始选取范围】,如图:
14.png

 
单击【移动至选取范围的开始】,即此时的点是要裁剪视频的开始,如图:
15.png

 
把鼠标移动到要裁剪内容的末尾,点击【剪下选取范围】,如图:
16.png

 
只保留了前10s的视频,点击右下角【ok】,完成裁剪,如图:
17.png

 
该软件提供了很多格式的导出,如图:
18.png

 
如果要导出MP4,点击【编辑预先设定】按钮,如图:
19.png

 
点击【转换】,画面大小可以自定义,视频编码器一定要选【H.264】,如图:
20.png

 
比特率类型,设置越大导出的视频文件也就越大,如图:
21.png

 
关于视频中音频的设置,音频解码器一定要选择【AAC】,其他可根据自己的需求设置,如图:
22.png

 
特别注意:在H5导入的视频,视频编码器一定要设置成【H.264】,音频编解码器一定要 设置成【AAC】。
 

【直播课】3.27-3.31,Mugeda直播课表

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 3 个评论 • 2493 次浏览 • 2016-11-11 17:45 • 来自相关话题

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点此报名,报了名后才能听课哦。
 
PS:本课程提供录播,方便大家复习使用;

 

 

0327大课表.png


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点此报名报了名后才能听课哦。
 
PS:本课程提供录播,方便大家复习使用;

 

 

【自学必备】最全面的Mugeda教程帖,哪里不会点哪里!

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 1 个评论 • 1183 次浏览 • 2016-09-09 14:43 • 来自相关话题

总有不少Mu友问“怎么声音出不来啦”、“怎么设置转发标题”、“怎么做测试题H5”?这些问题,Mugeda早就出教程了,快到下面找一找自学一下,点击课程名称,就可学习。  
 
 
一、基础教程(这个一定要看!不学会没法做作品的)
点击开始学习
 

二、直播课程




每周五会提前预告下周直播课 查看全部
总有不少Mu友问“怎么声音出不来啦”、“怎么设置转发标题”、“怎么做测试题H5”?这些问题,Mugeda早就出教程了,快到下面找一找自学一下,点击课程名称,就可学习。  
 
 
一、基础教程(这个一定要看!不学会没法做作品的)
点击开始学习
 

二、直播课程
大课表3.13_.png

每周五会提前预告下周直播课程,方便大家学习,并提供录播,点击报名
每周案例课回放,点击观看(需报名) 
每周功能课回放,点击观看(需报名)
 
 
三、案例教程:
1、【动画类】什么才是福
知识点:曲线变形动画、元件动画、控制元件
9824d6f4539542ddaa89b50bea4e8757.jpg

 
2、【长图拖动类】你玩过ROOM吗
知识点:背景拖动、关联动画、逻辑判断
510.png

 
3、【3D视角】小爷吴亦凡
知识点:陀螺仪、关联动画、视频使用 
510.jpg

 
4、【视频类】星巴克咖啡
知识点:序列帧动画、控制元件、表单制作
900星巴克.jpg

 
5、【小游戏类】拍出惊喜
知识点:随机数、逻辑判断、控制元件 
paipai.jpg

 
6、【课件类】化学课件制作
知识点:高级交互、控制元件、逻辑判断
900.jpg

 
7、【交互游戏类】谁是足球明星
知识点:陀螺仪、逻辑判断、高级交互
900谁是足球明星.jpg

 
8、【测试题类】猜猜他在吃什么? 
知识点:加载页、行为添加、逻辑判断 
900一号店.jpg

 
9、【新闻类】总理给你送快递
知识点:预置动画、元件动画、裁切组
900人民日报.jpg

 
10、【仿3D类】尚迪品牌宣传 
知识点:关键帧动画、元件动画、制作表单
900时尚.jpg

 
11、【展示类】设计师个人简历
知识点:加载页、添加行为、控制元件
900简历.jpg

 
12、【游戏类】G20小精灵GO
知识点:背景拖动、添加行为、逻辑判断
900g20.jpg

 
13、【设计类】UI动态图标设计 
知识点:元件动画、关键帧动画、预置动画
900-UI图标.jpg

 
14、【仿朋友圈类】CEO邀你群聊
知识点:关键帧动画、行为添加、Mugeda图形绘制
1080雷军邀请你_副本.jpg

 
15、【绘画板功能】里约大冒险
知识点:绘画板功能、元件动画、添加行为
微信-奥运小人.jpg


16、【超炫景深】天猫双十一宇宙邀请函
知识点:关联动画结合逻辑判断,制作超炫景深透视效果
微信-双11.jpg

 
17、【快闪】仿苹果7发布会超炫快闪
知识点:多种快闪的组合效果,用色块遮盖文字消失
腾讯用图-快闪.jpg

 
18、【小游戏】H5换装小游戏
知识点:手指拖动放下,及多种逻辑表达式的写法
腾讯-女生GDP.jpg

 
19、【视差类】视差类H5的制作
知识点:动画关联的用法
900.jpg




四、Mugeda新功能教程:
1、缩放功能
 
2、绘画板功能
 

3、虚拟现实场景组件
 
4、复制/粘贴/拖拽/添加图片
 
5、最新上线的小功能(1104更新) 
 
6、付费会员如何使用模板
 
7、如何在微信及网页展示已发布的作品
 

五、Mugeda(时时更新的图文版教学课程)
点击开始学习

Mugeda直播课程

Mugeda培训mingyue 发表了文章 • 2 个评论 • 520 次浏览 • 2016-06-20 16:36 • 来自相关话题

 [新手集训班]
 
快速入门+问题答疑(每周一至周五,下午15:00——16:00)
 
快速入门:Mugeda老师为新注册的同学介绍木疙瘩的功能和简单的案例讲解。之后的30分钟时问题解答时间,所有的Mugeda同学都可以来直播间提问,老师屏幕演示,帮您快速解答问题。(强烈建议大家每天都来哦)么么 查看全部
直播.png

 [新手集训班]
 
快速入门+问题答疑(每周一至周五,下午15:00——16:00)
 
快速入门:Mugeda老师为新注册的同学介绍木疙瘩的功能和简单的案例讲解。之后的30分钟时问题解答时间,所有的Mugeda同学都可以来直播间提问,老师屏幕演示,帮您快速解答问题。(强烈建议大家每天都来哦)么么哒。
 
 
[高手训练营]
 
精选案例讲解(每周三晚上20:30——21:30)
 
Mugeda老师每周都会精选一些热门的H5为大家讲解。(千万不可错过哦)
 
特别提示:直播课程是免费的,但是想看回播,录播是需要单独收费呢。

[更新]Mugeda案例视频教程

Mugeda培训mingyue 发表了文章 • 2 个评论 • 868 次浏览 • 2016-06-20 16:35 • 来自相关话题

Mugeda案例视频教程
 
[案例八]谁是足球明星 






[案例七]用HTML5做交互课件






[案例六]拍拍,拍出惊喜





 
[案例五]星巴克,有你才温暖
 




 
[案例四]小爷吴亦凡,凡心所向






 
[案例三]什么,才是福?






查看全部

Mugeda基础视频教程

Mugeda培训mingyue 发表了文章 • 1 个评论 • 1016 次浏览 • 2016-06-20 16:33 • 来自相关话题

 第一章 平台简介及案例展示

简介及案例展示
 
第二章 快速入门

一分钟制作H5
进度动画
添加声音和视频
关键帧动画
路径动画和元件动画
交互和变形动画
添加电话/链接/地图
设置分享信息/加载界面/发布作品
 
第三章 常用功能详解

声音的灵活运用
视频的灵活运用
制作表单与数据统计功能 查看全部
111.jpg

 第一章 平台简介及案例展示

简介及案例展示
 
第二章 快速入门

一分钟制作H5
进度动画
添加声音和视频
关键帧动画
路径动画和元件动画
交互和变形动画
添加电话/链接/地图
设置分享信息/加载界面/发布作品
 
第三章 常用功能详解

声音的灵活运用
视频的灵活运用
制作表单与数据统计功能介绍
幻灯片和网页链接
擦玻璃/画布/点赞
 
第四章 动画功能详解

关键帧动画和路径动画
进度动画
变形动画
遮罩动画
元件动画
 
第五章 无代码交互功能详解

播放与暂停
摇一摇/随机跳转/禁止翻页
手指按下和手指抬起
播放元件片段
定制图片和录制声音
关联和关联动画
定时器
随机数
陀螺仪
自定义分享信息
逻辑判断
 
第六章 实战训练-制作可定制贺卡

制作动画
定制内容
 
网易云课堂(如果你有网易账号,也可以在这里学习)
 

【视频教程】60分钟学会热门H5案例(0907更新)

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Mugeda培训songyue 发起了问题 • 4 人关注 • 0 个回复 • 965 次浏览 • 2016-08-09 15:09 • 来自相关话题

本月刷屏级H5《真假朋友大质检》,制作方法公开!

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 70 次浏览 • 1 天前 • 来自相关话题

3月28日的案例课已经讲解了这个刷屏级H5的制作方法,为了方便大家学习和复习,上课的重要知识点整理如下:
 
戳这里看案例
 
视频回放已经上线,点这里开始学习
(注:课程报名后才能观看,报名免费)
 
前期准备:
H5工具:Mugeda(www.mugeda.com)
浏览器:下载Chrome浏览 查看全部
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前期准备:
H5工具:Mugeda(www.mugeda.com)
浏览器:下载Chrome浏览器,这是对H5支持最好的,方便边做边调试
 
一、游戏原理 
1.不同用户间传播 
a首次打开 
*通过某个值/"判断选择"为2 
b第二用户打开 
*通过某个值/"判断选择"小于2 
c自己再次打开 
*根据{{当前用户昵称=上用户昵称}}判断 
a设置获取微信头像命名为“N” 
b设置上用户微信昵称命名为“N上” 
 
2.根据定时器属性变化判断判断文本不同跳转不同状态页 
a赋值为2跳转到添加问题页面 
b赋值小于2跳转到答题页面 
c{{N=N上}}跳转到提示自己页面
 
二、制作步骤 
1.绘制一个圆角矩形添加获取微信头像 
2.在舞台外复制一个,添加改变图片并勾选转发时保持 
3.定制原理 
a通过输入框输入问题 
b制作选项 
*制作真假选项状态 
*通过改变选中圆点的左坐标来实现选中状态 
c记录选择答案 
*制作判断选择文本  
通过改变“判断选择”数值,真为1,假为0,默认为2 
*通过改变数值并勾选转发时保存状态 
后边会通过此数值判断用户是否答对 
4.制作生成按钮 
a跳转到转发页面 
b改变上用户昵称 
c改变题目文字
 
三、逻辑判断重点 
1.绘制一个矩形添加改变图片行为使此图片改变为上用户头像 
2.添加一个文本框添加改变元素属性是文本框内容变为“@{{N}}你真的了解我吗?” 
3.在真假按钮添加不同回馈 
a真的:跳转第二帧出现文字提示及答题 
b假的:跳转第三帧出现文字提示及出题
 

Mugeda 百科全书来了!支持搜索、能看教程、时时更新,你值得拥有。

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 485 次浏览 • 2017-02-10 11:52 • 来自相关话题

早就有不少Mu友吐槽了,说论坛不好用,遇到问题搜索起来很麻烦,而且没有手机版,用起来那叫一个酸爽,小编早就把这些建议都记在心里了,这不,你们要的【真正意义上】的百科全书来了!  
 
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1、支持搜索: 
遇到问题,在文档左上角点击“搜索”标识,输入问题的关键字 查看全部
早就有不少Mu友吐槽了,说论坛不好用,遇到问题搜索起来很麻烦,而且没有手机版,用起来那叫一个酸爽,小编早就把这些建议都记在心里了,这不,你们要的【真正意义上】的百科全书来了!  
 
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1、支持搜索: 
遇到问题,在文档左上角点击“搜索”标识,输入问题的关键字,如“API”就能在文档里搜索出全部和API相关的文档,查阅更方便。
1.jpg


2.jpg

 
2、看视频教程: 
每篇文档在底部都配备了相关视频教程,Mu友们可以点击“具体使用方法请点击此处”看视频教程,视频的播放方式很友好,点击左上角“返回”,可返回主菜单。
3.jpg

 
3、PC端&移动端: 
Mugeda百科全书可在移动端观看,为了方便,大家可以点击微信右上角的菜单“收藏”:
4.PNG

 
也可在PC端观看,使用方法和移动端一致,也建议大家收藏一下:
5.jpg

 
4、常见问题: Mugeda提供“常见问题”附录,这里收集了Mu友在使用过程中经常遇到的问题:
6.jpg

 
5、互动:评论和打赏: 如果你对我们有任何意见,欢迎在文档末留言,如果你觉得我们很赞,就不要吝啬,打个赏再走呗:
7.jpg


6、时时更新: 
Mugeda百科全书会根据Mu友的使用情况实时更新,希望它能成为你使用Mugeda时最好的工具书。

【案例教程】13个H5热门案例精讲大放送!每个只要9.9!

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 278 次浏览 • 2017-01-18 17:56 • 来自相关话题

2016年,Mugeda总共讲过13个热门H5案例,每个都是刷屏级,目的是希望Mu友们都能在第一时间掌握当下最流行的H5制作技术。  
 
岁末年初,想把这一兜子干货全部给你!还没有看过?现在还来得及,而且每个只要9.9,就能一人抵百,掌握只有大公司大团队才能做出的神作!
 
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2016年,Mugeda总共讲过13个热门H5案例,每个都是刷屏级,目的是希望Mu友们都能在第一时间掌握当下最流行的H5制作技术。  
 
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1、【动画类】什么才是福
知识点:曲线变形动画、元件动画、控制元件
9824d6f4539542ddaa89b50bea4e8757.jpg

 
2、【长图拖动类】你玩过ROOM吗
知识点:背景拖动、关联动画、逻辑判断
ROOM.png

 
3、【3D视角】小爷吴亦凡
知识点:陀螺仪、关联动画、视频使用 
1080副本_2.jpg

 
4、【视频类】星巴克咖啡
知识点:序列帧动画、控制元件、表单制作
900星巴克.jpg

 
5、【小游戏类】拍出惊喜
知识点:随机数、逻辑判断、控制元件 
900拷问啪啪.jpg

 
6、【课件类】化学课件制作
知识点:高级交互、控制元件、逻辑判断
900.jpg

 
7、【交互游戏类】谁是足球明星
知识点:陀螺仪、逻辑判断、高级交互
900谁是足球明星.jpg

 
8、【仿朋友圈类】CEO邀你群聊
知识点:关键帧动画、行为添加、Mugeda图形绘制
900_CEO.jpg

 
9、【绘画板功能】里约大冒险
知识点:绘画板功能、元件动画、添加行为
微信-奥运小人.jpg

 
10、【超炫景深】天猫双十一宇宙邀请函
知识点:关联动画结合逻辑判断,制作超炫景深透视效果
腾讯-双11.jpg

 
11、【快闪】仿苹果7发布会超炫快闪
知识点:多种快闪的组合效果,用色块遮盖文字消失
腾讯用图-快闪.jpg

 
12、【小游戏】H5换装小游戏
知识点:手指拖动放下,及多种逻辑表达式的写法
腾讯-女生GDP.jpg

 
13、【视差类】视差类H5的制作
知识点:动画关联的用法
900.jpg

 
 

【必看帖】关于H5中声音和视频的处理,看过的问题都解决了!

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 825 次浏览 • 2016-12-22 16:26 • 来自相关话题

想要了解更多Mugeda功能?>>>猛戳我,学习更多教程
 
本节视频教程请点击此处。
 
本节涉及知识点:图片压缩、声音压缩、视频压缩
 
图片压缩: 
https://tinypng.com/ 可以对图片进行压缩处理,而且质量不会降低。把要压缩的图片拖动到方框内,即可开始压 查看全部
想要了解更多Mugeda功能?>>>猛戳我,学习更多教程
 
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本节涉及知识点:图片压缩、声音压缩、视频压缩
 
图片压缩: 
https://tinypng.com/ 可以对图片进行压缩处理,而且质量不会降低。把要压缩的图片拖动到方框内,即可开始压缩,如图:
1_(1).png

 
压缩好,点击【Downloud】下载到电脑的指定位置,如图:
2_(1).png

 
声音压缩: 
推荐大家【Audacity】这个软件,如图:
3_(1).png

 
把要压缩的声音拖到灰色区域,就能上传并开始编辑,如图:
4_(1).png

 
用选择工具选中音轨中不需要的部分,【Delete】就可删除,如图:
5_(1).png

 
点击放大镜,可以放大音轨,如图:
6.png

 
给声音加特效,需先选中需要添加特效的音轨部分,点击【特效】,如图:
7.png

 
把立体声分离成单声,可以让声音文件变得更小,如图:
8.png

 
在能保证声音质量的前提下,可删除其中一个声道,如图:
9.png

 
【文件】—【导出】,在弹窗的右下角【选项】,可以对声音质量进行选择,数字越小,表示声音质量越差,文件尺寸越小,一般默认为24,如图:
10.png

 
【声道模式】选择【合并立体声】,如图:
11.png

 
视频压缩: 
推荐大家用Freemake Video这个软件,它在压缩的质量和大小上都不错,如图:
12.png

 
左上角【视频】可以导入视频,视频右侧【小剪刀】可裁剪视频,如图:
13.png

 
如果只保留前10秒视频,先定位在10s的位置,单击【开始选取范围】,如图:
14.png

 
单击【移动至选取范围的开始】,即此时的点是要裁剪视频的开始,如图:
15.png

 
把鼠标移动到要裁剪内容的末尾,点击【剪下选取范围】,如图:
16.png

 
只保留了前10s的视频,点击右下角【ok】,完成裁剪,如图:
17.png

 
该软件提供了很多格式的导出,如图:
18.png

 
如果要导出MP4,点击【编辑预先设定】按钮,如图:
19.png

 
点击【转换】,画面大小可以自定义,视频编码器一定要选【H.264】,如图:
20.png

 
比特率类型,设置越大导出的视频文件也就越大,如图:
21.png

 
关于视频中音频的设置,音频解码器一定要选择【AAC】,其他可根据自己的需求设置,如图:
22.png

 
特别注意:在H5导入的视频,视频编码器一定要设置成【H.264】,音频编解码器一定要 设置成【AAC】。
 

【案例教程】用H5怎么做出高大上的快闪效果?Mugeda案例课3、2、1教会你!

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 690 次浏览 • 2016-12-14 12:01 • 来自相关话题

还记得苹果7发布会的那则快闪广告啵?




 
节奏把握的太好了,不仅用户看的爽,而且信息量巨大!  
 
这种形式用H5做,不仅效果好,而且巨简单,Mugeda案例课程这次就以《快闪H5制作》为例,为大家揭秘如何用H5打造一款堪比苹果快闪的特效。
 
案例学习:《快闪H5制作》






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还记得苹果7发布会的那则快闪广告啵?
797537.gif

 
节奏把握的太好了,不仅用户看的爽,而且信息量巨大!  
 
这种形式用H5做,不仅效果好,而且巨简单,Mugeda案例课程这次就以《快闪H5制作》为例,为大家揭秘如何用H5打造一款堪比苹果快闪的特效。
 
案例学习:《快闪H5制作》
腾讯用图-快闪.jpg


1.gif


kuaishan.png

 
课程时长:1小时  
知识点:快闪的几种组合效果,用色块遮盖控制文字消失。   
课程形式:随到随听  
 
点击这里开始学习
 

2.1.12 界面与舞台:加载的相关设置

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 157 次浏览 • 2016-12-13 14:53 • 来自相关话题

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 说明:浏览器100%才能看到加载页面的设置
 
本节视频教程请点击此处。
 
加载页面的制作,具体步骤如下:  
1、加载页面默认是进度条,如图:




 
2、样式、提示文字、文字大小均可自由设置,如果设置了动态 查看全部
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 说明:浏览器100%才能看到加载页面的设置
 
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加载页面的制作,具体步骤如下:  
1、加载页面默认是进度条,如图:
1.png

 
2、样式、提示文字、文字大小均可自由设置,如果设置了动态文字,在页面加载的时候,可以看到文字在动,如图:
2.png

3.png

 
3、图片位置,设置的值越大,前景图片的位置越靠下;图片宽度设置的值越小,前景图片的尺寸就越小,如图:
4.png

 
4、当然你还可以在首页里自己制作加载页,只需要在右侧的样式中设置【首页作为加载页面】,如图:
5.png

 
5、除了自己制作,还可以从Mugeda模板里添加加载页,如图:
6.png

 
Mugeda提供丰富的加载界面模板,除此之外还有表单、交互、逻辑判断等模板供大家免费使用,如图:
7.png

 
点击【确定】添加加载界面到舞台上,并把添加的模板调整至首页,然后在样式上设置【首页作为加载界面】,如图:
8.png

 
关于Mugeda模板的更多使用方法,请点击这里学习。

 

 

2.1.14 界面与舞台:元件界面介绍

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 166 次浏览 • 2016-12-13 14:36 • 来自相关话题

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本节知识点:新建元件、如何把新建元件添加到舞台、复制元件、新建文件夹、导出/编辑/删除元件
 
一、新建元件 
点击舞台右侧的元件面板,左下第一个按钮“新建元件”,如图:




 
查看全部
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本节知识点:新建元件、如何把新建元件添加到舞台、复制元件、新建文件夹、导出/编辑/删除元件
 
一、新建元件 
点击舞台右侧的元件面板,左下第一个按钮“新建元件”,如图:
1.png

 
默认命名为“元件1”,自动进入元件编辑界面,如图:
2.png

 
二、如何把新建元件添加到舞台? 
在元件编辑界面完成编辑后,点击页面回到舞台,如图:
3.png

 
把元件添加到舞台的方法有两种
1、鼠标放到元件上,成“十字”后拖动不放,到舞台再松开,如图:
4.png

 
2、点击元件面板下方的“添加到绘画板”按钮,也可把元件导入到舞台,如图:
5.png

 
三、复制元件: 
点击元件面板左下第二个“复制元件”,即可复制一个新的元件,默认命名为“元件2”,如图:
6.png

 
在复制元件,即“元件2”里进行修改,不会影响到“元件1”内的内容 ,如图:
7.png

 
四、新建元件文件夹: 
点击元件面板下方的“新建文件夹”按钮,可以在元件面板里添加文件夹,如图:
8.png

 
文件夹可以方便的对元件、视频、音频等进行管理,如图:
9.png

 
五、导出元件:
点击元件面板下方的“导出”按钮,如图:
10.png

 
如果想让同一个元件应用在不同的作品中,可以用导出功能。选择要导出的元件,点击“导出”按钮,如图:
11.png

 
在新建的作品里,就能看到刚才导出的元件,把它拖动到舞台上就可以使用了,如图:
12.png

 
六、编辑元件: 
编辑元件有多种方法,既可以点击元件面板下方的“编辑”按钮,也可以双击元件,进入到元件编辑界面,如图:
13.png

 
七、删除元件:
14.png

 
 

2.1.13 界面与舞台:物体属性设置

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 158 次浏览 • 2016-12-13 14:21 • 来自相关话题

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本节视频教程请点击此处。
 
本节知识点:设置坐标,改变物体大小坐标、透明度、线条类型、填充、X/Y/Z轴旋转、端点、接合、背景图片、预置动画、组类型、结束时复位、运动
 
1、熟悉属性面板:




 
绘制图形 查看全部
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本节知识点:设置坐标,改变物体大小坐标、透明度、线条类型、填充、X/Y/Z轴旋转、端点、接合、背景图片、预置动画、组类型、结束时复位、运动
 
1、熟悉属性面板:
1.png

 
绘制图形,物体的属性都在右侧查找
2.png

 
2、设置物体大小和坐标:​
3.png


4.png

 
3、设置透明度:​
5.png


6.png

 
输入值的方式更准确
7.png

 
4、线条类型: 
包括实线、点线、虚线、点划线
8.png

 
5、填充:
9.png


10.png

 
6、X、Y、Z轴旋转:
11.png


12.png


7、端点: 
端点只能对在Mugeda绘制的线条进行设置,如图:
13.png

 
8、接合: 
对绘制物体的线条接合处进行设置,如图:
14.png

 
9、背景图片: 
在绘制图形里插入图片,还可以通过图片位置和尺寸进行其他设置,如图:
15.png


如果只想保留图片造型,可以通过把线条的颜色设置为空,如图:
16.png


10、预置动画: 
可以在属性面板上给物体添加预置动画,也可以用选择工具选中物体添加,如图:
17.png


11、组类型: 
物体成组后,可以对其进行裁剪内容的操作。如果物体有动画,则裁剪后会有类似遮罩动画的效果,但占用空间更小,推荐使用。
18.png


12、结束时复位: 
首先给物体添加“自由拖动”,然后再打开结束时复位开关,这样物体无论被拖动到什么位置,结束时都会恢复原位。
19.png

 
13、运动: 
属性面板中的运动类型,只有给物体添加了“关键帧动画”或“曲线变形动画”才会出现,而且鼠标要选中时间上的关键帧。
20.png


 

2.1.11 界面与舞台:关键帧和页面的命名

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 148 次浏览 • 2016-12-08 14:54 • 来自相关话题

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本节视频教程请点击此处。
 
1、用一个例子来说明,给关键帧命名,并实现跳转功能  
举例:点击右侧的图标(方块、圆、五角星),可以实现跳转到指定帧,具体操作步骤如下:  
 
选择出现红色方框的关键帧,在关键帧处 查看全部
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本节视频教程请点击此处。
 
1、用一个例子来说明,给关键帧命名,并实现跳转功能  
举例:点击右侧的图标(方块、圆、五角星),可以实现跳转到指定帧,具体操作步骤如下:  
 
选择出现红色方框的关键帧,在关键帧处命名“方块”,鼠标在空白处单击一下,如图:
1.png

 
命名成功后,关键帧上方会出现一个黄色的三角,如图:
2.png

 
同理,给出现蓝色圆形的关键帧命名“圆”,如图:
3.png

 
同理,给出现黄色五角星的关键帧命名“五角星”,如图:
4.png

 
然后依次给右侧图标添加跳转行为,选择红色方块,如图:
5.png

 
添加“跳转到帧并停止”的行为,触发条件为“点击”,如图:
6.png

 
点击编辑,在帧名称里选择“方块”,如图:
7.png

 
注:其他图标的行为添加方式相同,这里就不一一说明了  
 
给关键帧命名的好处:有时候我们要修改动画,删帧或者增帧,这时候如果采用的是跳转帧号的话,就要一个个去修改,很麻烦,给关键帧命名就方便多了。
 
如果既填写了帧号,又填写了帧名称,Mugeda会先找帧号,如图:
8.png

 
2、给页面命名  
Mugeda默认的页面名,以数字升序排列,把鼠标放到页面名处,就可更改页面名称,给第2页重命名为“尾页”,如图:
9.png

 
给红色方框添加“跳转到页”行为,如图:
10.png

 
在编辑里设置参数,页名称设置为“尾页”,如图:
11.png

 
与帧名称不同的是,如果既填写了页号,又填写了页名称,Mugeda会首先去找页名称。

 

1.6.4 作品创建前必读:屏幕适配设置(渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式)

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 347 次浏览 • 2016-12-08 14:43 • 来自相关话题

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本节知识点: 重点讲解【文件】—【文档信息】中的渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式相关设置
 
一般我们把舞台的尺寸设置为320*520:




 
我们可以对适配方式进行设置,让 查看全部
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本节知识点: 重点讲解【文件】—【文档信息】中的渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式相关设置
 
一般我们把舞台的尺寸设置为320*520:
1.png

 
我们可以对适配方式进行设置,让我们的作品可以满足不同屏幕的播放。适配方式从【文件】—【文档信息】里设置:
2.png

 
这里需要说明的是,【文档信息】里的导出名称指的是发布后微信标题栏的名称
3.png

 
而舞台上【属性】中的【内容标题】指的是在编辑页面里的名称:
4.png

 
渲染模式,默认为标准,其他几个说明如下 
标准:单个网页的引用 
嵌入:可以嵌入iframe元素中 
内联:通过js方式加载动画 
弹出:弹出对话框显示动画
5.png

 
自适应,一般我们用【宽度适配,垂直居中】 
宽度适配,垂直居中:以宽度来等比例放大缩小您的作品,以320宽度做的,那么在屏幕上显示就是320,通过改变作品的高,来适配您的屏幕;如果您的手机比较窄,那就会把作品的上下两端截掉。
高度适配,水平居中:以高度适配宽度,如果你手机特别的窄,也会把两端截掉。 
全屏:无论你在什么屏幕播放,都会显示您作品的完整内容。
6.png

 
宽度适配,垂直居中,让所有画面显示在屏幕上的小技巧 
在舞台上画安全框,320*416基于iPhone4s大小,目前这个是最小的,所以用这个作为我们的安全框:
7.png

 
把安全框移动到舞台中间,可以对照绿色的参考线,此时的状态下,安全框位于舞台的中央:
8.png

 
如图,完成安全框的绘制:
9.png

 
我们预览时,无论屏幕有多大,背景图片都是把屏幕撑满的,就算手机截掉上下两端,在安全框里设计,有效内容都能被看到:
10.png

 
当您要发布作品时,记得把安全框图层删掉,这样别人预览你的作品时,就不会看到安全框了:
11.png

 
高度适配,水平居中,让所有画面显示在屏幕上的小技巧,同样的方式,这里不再赘述。
 
发布方式: 
前两种发布方式不推荐,动画会卡顿,推荐使用智能加速渲染发布。智能加速渲染的意思就是配合硬件加速动画:
12.png

 
适配方式: 
自动适配:默认是竖屏,动画会撑满竖屏屏幕;默认是横屏,动画会撑满横屏屏幕,但是会发生变形,更多的情况我们选用的是强制竖屏:
12.png

 
如果您要做强制横屏的H5,设置舞台大小520*256。这是基于iPhone6s plus在微信播放时的全屏尺寸。当然你也可以根据需要自行设置,但前提是保证在大屏幕手机能看到全屏:
14.png

 
然后选择【文件】—【文档信息】,设置旋转模式和自适应:
15.png

 

 

2.1.10 界面与舞台:翻页的相关设置

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 1 个评论 • 431 次浏览 • 2016-11-29 15:30 • 来自相关话题

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当我们制作的动画有2页以上,就会用到属性栏的【翻页】,如图:




 
【翻页】中的设置有以下几种方式: 
1、 翻页效果: 平移、覆盖、出现、淡入、三维翻转、门轴翻转
 
2、 退 查看全部
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当我们制作的动画有2页以上,就会用到属性栏的【翻页】,如图:
17.png

 
【翻页】中的设置有以下几种方式: 
1、 翻页效果: 平移、覆盖、出现、淡入、三维翻转、门轴翻转
 
2、 退出效果: 无、缩小、淡出、缩小淡出  
 
3、 翻页方向: 上下翻页、左右翻页  
 
4、 循环: 是、否  
 
5、 翻页时间: 默认600毫秒,可以自己设置
 
6、 翻页图标: 默认是箭头,支持直接从素材库上传;如果不想要翻页图标,可以在【翻页图标】处上传一个透明底的PNG
18.png

 
7、 多页动画如何设置无缝跳转: Mugeda是分页加载模式,如果做了多页动画,想让动画过渡的更自然,可以在【翻页效果】设置为出现。

2.2.18 素材与媒体:导入PSD及注意事项

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 423 次浏览 • 2016-11-29 15:09 • 来自相关话题

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在工具栏,选中PS图标,如图:




 
直接把PSD文件拖拽到指定区域。如图:




 
可以选择导入单个图层,也可以按住Ctrl选择多个图层,然后分层导入,如图:




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在工具栏,选中PS图标,如图:
1.png

 
直接把PSD文件拖拽到指定区域。如图:
2.png

 
可以选择导入单个图层,也可以按住Ctrl选择多个图层,然后分层导入,如图:
3.png

 
PSD素材分图层导入舞台,而且导入的图片和PSD中的位置完全一致,如图:
4.png

 
常见问题: 
1、问:为什么我按照320*520做的底图素材,但用手机扫描却很模糊? 
答:Mugeda默认的画布尺寸为320*520
5.png

 
在PS里处理素材时,应把素材的尺寸设置为640*1040(即2倍精度大小),这样导入到Mugeda里的图片才足够清晰,切记素材的尺寸设置要与舞台尺寸保持比例一致。
6.png

 
如果导入的PSD文件过大,会出现如下提示:
7.png

 
2、问:为什么我导入不了带有图层样式的PSD? 
答:在PS中做了一张有图层样式的素材,如图:
8.png

 
导入Mugeda里效果如下,如图:
9.png

 
Mugeda不可以直接导入带有图层样式的PSD文件,如果想保留效果,可以选择图层,点击右键【转换为智能对象】,如图:
10.png

 
经过这样的处理后,再导入Mugeda,就可以保留原来素材的效果,如图:
11.png

 
3、问:我想导入JPG,但导进来却是透明背景的PNG,是什么原因?          
答:在你的PS文件中,舞台外还有另一个图形,如图:
12.png

 
选择合并后,如图: 
13.png

 
把这个素材导入到Mugeda里,默认保留了通道,如图:
14.png

 
4、问:怎么处理素材,才能让文件尽可能的小? 
答:减少素材的用色,尽量让素材图片少一些,另外严格按照1.5/2两倍精度(等比例)制作素材。
 
5、问:怎么摆脱PPT样式的H5? 
答:在做设计的时候,就要考虑到H5中的交互,如图:
15.png

 
如果素材过大,可以利用PS中的裁剪工具裁剪成多个再保存,如图:
16.png

 
 

2.2.17 素材与媒体:常用编辑操作—转换为元件

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 189 次浏览 • 2016-11-29 14:43 • 来自相关话题

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转换为元件,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制一个物体,选中这个物体,单击右键【转换为元件】,如图:




 
双击进去才能对这个元件进行编辑,如图:




 
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转换为元件,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制一个物体,选中这个物体,单击右键【转换为元件】,如图:
13.png

 
双击进去才能对这个元件进行编辑,如图:
14.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并
 

2.2.16 素材与媒体:常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 204 次浏览 • 2016-11-29 14:39 • 来自相关话题

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 1、排列,具体操作步骤如下: 
只能作用于同一图层的不同物体  在
 
同一图层绘制三个方框,选中灰色物体单击右键,选择【排列】—【上移一层】,如图:




 
灰色图形就会把紫色图 查看全部
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 1、排列,具体操作步骤如下: 
只能作用于同一图层的不同物体  在
 
同一图层绘制三个方框,选中灰色物体单击右键,选择【排列】—【上移一层】,如图:
R.png

 
灰色图形就会把紫色图形盖住,如图:
S.png

 
2、对齐,具体操作步骤如下: 
对齐有左、右、上、下、左右居中(以左右的中心点对齐)、上下居中(以上下的中心点对齐)、均分宽度(间隔的宽度相同)、均分高度(间隔的高度相同)8种方式,如图:
T.png

 
3、变形,具体操作步骤如下:  
为左右翻转和上下翻转,如图:
U.png

 
4、组合,具体操作步骤如下: 
同一图层的不同物体,才可以进行此操作,操作后两个图形会变成一个图形,如图:
V.png

 
组合后双击可以对单个物体进行编辑,如图:
W.jpg

 
5、合并,具体操作步骤如下: 
这个是关于裁剪的一些功能,选中舞台上的两个物体,选择【合并】,如图:
X.png

 
两个图形会合并成一个图形,如图:
Y.png

 
选择【用上层物体裁剪】,效果如图:
Z.png

 
选择【用下层物体裁剪】,效果如图:
11.png

 
选择【相交】,效果如图:
12.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件
 

2.2.15 素材与媒体:常用编辑操作—路径工具

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 211 次浏览 • 2016-11-29 14:30 • 来自相关话题

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 路径工具,具体操作步骤如下: 
给物体添加动画后,选中物体单击鼠标右键,选择【路径】—【自定义路径】,如图:




 
可以看到,此时的路径线是直线,即物体做直线运动,如图:


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 路径工具,具体操作步骤如下: 
给物体添加动画后,选中物体单击鼠标右键,选择【路径】—【自定义路径】,如图:
L.png

 
可以看到,此时的路径线是直线,即物体做直线运动,如图:
M.png

 
选中工具栏中的【节点工具】,可以对物体的运动线路进行自定义,如图:
N.png

 
再次选中物体单击鼠标右键,选择【路径】中【自定义路径】,可以看到路径线变成黑色,还原成直线运动,如图:
O.png

 
若想再次编辑,只需选中物体单击鼠标右键,选择【路径】—【自定义路径】,可以看到路径线变成紫色,如图:
P.png

 
显示和隐藏路径线,可以通过【切换路径显示】来操作,如图:
Q.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件

2.2.14 素材与媒体:常用编辑操作—节点工具

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 226 次浏览 • 2016-11-29 14:27 • 来自相关话题

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节点工具,具体操作步骤如下: 
这个工具,只作用于用Mugeda绘制的图形,对于导入的PNG、JPG不起作用,如图:





选择工具栏的【曲线工具】在舞台上绘制一条曲线,结束时敲击键 查看全部
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节点工具,具体操作步骤如下: 
这个工具,只作用于用Mugeda绘制的图形,对于导入的PNG、JPG不起作用,如图:
E.png


选择工具栏的【曲线工具】在舞台上绘制一条曲线,结束时敲击键盘“V”,结束绘制,并在属性面板上把填充色设置为空,如图:
F.jpg


选中图形,并选择节点工具,如图:
G.jpg



选中想编辑的节点,单击右键,可【添加节点】【删除选中节点】【重置选中节点】,如图:
H.png


选中节点,控制手柄就可以调整曲线,如图:
I.png


对于选中没有手柄的节点,可单击右键,选择【重置节点】就可以调用出手柄,如图:
J.png

K.png


添加节点快捷键,在选中节点工具状态下,Ctrl+单击鼠标左键 
删除节点快捷键,在选中节点工具状态下,Alt +单击鼠标左键
 

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【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件

2.2.13 素材与媒体:常用编辑操作—锁定物体

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 258 次浏览 • 2016-11-29 14:15 • 来自相关话题

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在编辑菜单里,是Mugeda的常用编辑操作,如图:




 
锁定物体,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制两个物体,如图:




 
选择要锁定的物体,【编辑】—【锁定物体】,就把 查看全部
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在编辑菜单里,是Mugeda的常用编辑操作,如图:
A.png

 
锁定物体,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制两个物体,如图:
B.png

 
选择要锁定的物体,【编辑】—【锁定物体】,就把选中物体锁定,不可对其进行编辑,如图:
C.png

 
如果想重新对锁住物体进行编辑,选择【编辑】—【全部解锁】即可,如图:
D.png

 
了解更多常用编辑操作:  
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【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件

2.10.3 判断:多种逻辑表达式的写法

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 695 次浏览 • 2016-11-29 14:00 • 来自相关话题

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本节知识点:取值的方法、获取物体的属性、基本算法符号、基本判断符号、满足条件符号、保留后几位小数、判断字符串的长度

1、取值的方法 
给某个物体取名叫a,获取a的值如下: {{a}}
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本节知识点:取值的方法、获取物体的属性、基本算法符号、基本判断符号、满足条件符号、保留后几位小数、判断字符串的长度

1、取值的方法 
给某个物体取名叫a,获取a的值如下: {{a}}
 
2、获取物体的属性 
{{a.top}}   上坐标 
{{a.left}}  左坐标 
{{a.height}}  物体的高 
{{a.width}}   物体的宽 
{{a.text}}     字符
 
举例:如何让文本框获取到物体的上坐标?具体步骤如下: 
给方块命名为“A”,文字框命名为“T”,如图:
1.jpg

 
给方块添加改变元素属性行为,触发条件为出现,如图:
2.jpg

 
进入编辑设置相关参数,取值{{a.top}},如图:
3.jpg

注:给物体命名可以是中文的,但是符号一定要在英文状态下输入
 
3、基本算法符号 
+  加 
-  减 
*  乘  
/  除 
== 等于 
‘’ 字符串(注意:是英文状态下的引号)
 
4、基本判断符号 
>  大于 
<  小于 
!= 不等于
 
举例:iPhone解锁效果,具体步骤如下: 
在舞台上绘制滑动条和解锁块,给解锁块在右侧属性中添加“水平拖动”和“结束时复位”,如图:
4.jpg

 
给解锁块命名为“a”,并给它添加跳转到“下一页”的行为,触发条件是“属性改变”,设置的参数应该写成{{a.left}}>210,即当解锁块的左坐标大于210的时候,就会跳到第二页,如图:
5.jpg

 
5、满足条件符号 
||  或 
&& 同时满足
 
举例:{{a.text}}==’2’||{{b.text}}==’6’就翻页  
举例:小球a移动到方框b里就成功,表达式 {{a.top}} > {{b.top}} && {{a.left}} > {{b.left}} && ({{a.top}} + {{a.height}} < {{b.top}} + {{b.height}}) && ({{a.left}} + {{a.width}} < {{b.left}} + {{b.width}})
 
6、保留后几位小数 
~~  取整数 
{{a}}.toFixed(n)   a保留n位小数,当n=0时,取的是整数  
 
举例:用文本框获取运动圆球的上坐标,具体步骤如下:
给运动的圆球命名为”a”,在舞台上添加文本框,并让它关联圆球“a”的上坐标,默认是保留三位小数,如图:
6.jpg


实现效果,如图:
7.jpg


在舞台上新添加一个文本框t2,让它的值等于t,如图:
8.jpg


给t添加改变元素属性行为,触发条件为属性改变(注:哪个物体在动,就把行为添加在它那里),在参数设置里的取值填入{{t}}.toFixed(1),能实现保留一位小数的效果,如图:
9.jpg

 
注:如果要取整数,在参数设置里的取值填入{{t}}.toFixed(0) 或 ~~{{t}} 均可。  
 
取整数的另一种方法,在被控量【关联属性】前加”~~”,但适用于取整,如图:
10.jpg

 
7、'{{a}}'.length==n    判断字符串的长度 
 
举例,输入框不能输入6个字以上,超出则会弹出提示,具体步骤如下:  
给输入框命名“a”,给提示语命名”b”,提示语默认的透明度为0,如图:
11.jpg

 
给输入框添加改变元素属性行为,触发条件是“属性改变”,设置参数'{{a}}'.length>5,如图:
12.jpg



           

2.3.12 动画:标尺和辅助线的用法

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 349 次浏览 • 2016-11-29 12:02 • 来自相关话题

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 标尺和辅助线的用法,具体使用方法如下
 
选择菜单栏,【视图】—【标尺】,即可调出标尺工具,如图:




 
标尺就会显示在舞台上,如图:




 
两侧标尺的绿色线条可以作为 查看全部
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 标尺和辅助线的用法,具体使用方法如下
 
选择菜单栏,【视图】—【标尺】,即可调出标尺工具,如图:
1.png

 
标尺就会显示在舞台上,如图:
2.png

 
两侧标尺的绿色线条可以作为我们的辅助线,如图:
3.png

 
移动舞台上的图形时,能看到辅助线,如下图中,当用【选择工具】移动图形时,如果两条辅助线交叉于物体中心,说明物体居于舞台中央,如图:
4.png

 
如果想在舞台上对齐两个物体,可以用【选择工具】对物体进行拖动,如下图中当左侧的绿色辅助线重合时,表明两个物体左对齐,如图:
5.png

 
关闭标尺,辅助线依然存在,移动物体可以看到物体的参考位置,如图:
6.png

【直播课】3.27-3.31,Mugeda直播课表

Mugeda培训songyue 发表了文章 • 3 个评论 • 2493 次浏览 • 2016-11-11 17:45 • 来自相关话题

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0327大课表.png


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