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【代码分享】超少代码实现到特定时间活动结束的效果

原创分享qqf35714a4fc 发表了文章 • 0 个评论 • 305 次浏览 • 2019-06-10 23:45 • 来自相关话题

mugeda.addEventListener("renderready", function(){
    var scene = mugeda.scene;
    var d = new Date();//获取现在的时间
    var x = d.getTime();// 查看全部
mugeda.addEventListener("renderready", function(){
    var scene = mugeda.scene;
    var d = new Date();//获取现在的时间
    var x = d.getTime();//返回自 1970 年 1 月 1 日以来的毫秒数:
    var aObject = scene.getObjectByName("time");
    mugeda.scene.getObjectByName('time').text = x;
});

 
我们先看看案例效果点击查看案例,到了明天下午1点钟后就会显示活动已结束。
把以上代码复制到你的作品js里面,然后在舞台新建一个文本命名为time。
然后你就会发现time文本就会变成
微信截图_20190610233239.png
一串类似这样的数字。
这个数字就是自 1970 年 1 月 1 日以来到现在的时间的毫秒数。
这个数字每次打开作品或刷新都会改变,然后你就在这串数字上做行为就行啦!
我是这样做的,新建一个定时器然后这样设置
微信截图_20190610234018.png

我图片里面这个数字就是,
1970 年 1 月 1 日到2019年6月11日13.00的毫秒数。
然后你就会发现我这个作品
到了明天下午1点中后打开就会显示活动已结束了。
这个毫秒数怎么来呢?
时间戳(Unix timestamp)转换工具
点上面的工具转换你要的时间即可。
当然这是一个,不完美的代码。
正如我所说要以超少代码实现到特定时间活动结束的效果。
下次再更新更好更快捷的代码方法。
有问题可回复或点击我空间联系。

1.4.2 快速入门:发布作品

原创分享wx6a18b9d061 回复了问题 • 8 人关注 • 9 个回复 • 3526 次浏览 • 2018-12-16 19:02 • 来自相关话题

本月刷屏级H5《真假朋友大质检》,制作方法公开!

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 2154 次浏览 • 2017-03-28 15:44 • 来自相关话题

3月28日的案例课已经讲解了这个刷屏级H5的制作方法,为了方便大家学习和复习,上课的重要知识点整理如下:
 
戳这里看案例
 
视频回放已经上线,点这里开始学习
(注:课程报名后才能观看,报名免费)
 
前期准备:
H5工具:Mugeda(www.mugeda.com)
浏览器:下载Chrome浏览 查看全部
3月28日的案例课已经讲解了这个刷屏级H5的制作方法,为了方便大家学习和复习,上课的重要知识点整理如下:
 
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前期准备:
H5工具:Mugeda(www.mugeda.com)
浏览器:下载Chrome浏览器,这是对H5支持最好的,方便边做边调试
 
一、游戏原理 
1.不同用户间传播 
a首次打开 
*通过某个值/"判断选择"为2 
b第二用户打开 
*通过某个值/"判断选择"小于2 
c自己再次打开 
*根据{{当前用户昵称=上用户昵称}}判断 
a设置获取微信头像命名为“N” 
b设置上用户微信昵称命名为“N上” 
 
2.根据定时器属性变化判断判断文本不同跳转不同状态页 
a赋值为2跳转到添加问题页面 
b赋值小于2跳转到答题页面 
c{{N=N上}}跳转到提示自己页面
 
二、制作步骤 
1.绘制一个圆角矩形添加获取微信头像 
2.在舞台外复制一个,添加改变图片并勾选转发时保持 
3.定制原理 
a通过输入框输入问题 
b制作选项 
*制作真假选项状态 
*通过改变选中圆点的左坐标来实现选中状态 
c记录选择答案 
*制作判断选择文本  
通过改变“判断选择”数值,真为1,假为0,默认为2 
*通过改变数值并勾选转发时保存状态 
后边会通过此数值判断用户是否答对 
4.制作生成按钮 
a跳转到转发页面 
b改变上用户昵称 
c改变题目文字
 
三、逻辑判断重点 
1.绘制一个矩形添加改变图片行为使此图片改变为上用户头像 
2.添加一个文本框添加改变元素属性是文本框内容变为“@{{N}}你真的了解我吗?” 
3.在真假按钮添加不同回馈 
a真的:跳转第二帧出现文字提示及答题 
b假的:跳转第三帧出现文字提示及出题
 

【案例教程】13个H5热门案例精讲大放送!每个只要9.9!

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 1977 次浏览 • 2017-01-18 17:56 • 来自相关话题

2016年,Mugeda总共讲过13个热门H5案例,每个都是刷屏级,目的是希望Mu友们都能在第一时间掌握当下最流行的H5制作技术。  
 
岁末年初,想把这一兜子干货全部给你!还没有看过?现在还来得及,而且每个只要9.9,就能一人抵百,掌握只有大公司大团队才能做出的神作!
 
点击课程名称,马上学习 查看全部
2016年,Mugeda总共讲过13个热门H5案例,每个都是刷屏级,目的是希望Mu友们都能在第一时间掌握当下最流行的H5制作技术。  
 
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1、【动画类】什么才是福
知识点:曲线变形动画、元件动画、控制元件
9824d6f4539542ddaa89b50bea4e8757.jpg

 
2、【长图拖动类】你玩过ROOM吗
知识点:背景拖动、关联动画、逻辑判断
ROOM.png

 
3、【3D视角】小爷吴亦凡
知识点:陀螺仪、关联动画、视频使用 
1080副本_2.jpg

 
4、【视频类】星巴克咖啡
知识点:序列帧动画、控制元件、表单制作
900星巴克.jpg

 
5、【小游戏类】拍出惊喜
知识点:随机数、逻辑判断、控制元件 
900拷问啪啪.jpg

 
6、【课件类】化学课件制作
知识点:高级交互、控制元件、逻辑判断
900.jpg

 
7、【交互游戏类】谁是足球明星
知识点:陀螺仪、逻辑判断、高级交互
900谁是足球明星.jpg

 
8、【仿朋友圈类】CEO邀你群聊
知识点:关键帧动画、行为添加、Mugeda图形绘制
900_CEO.jpg

 
9、【绘画板功能】里约大冒险
知识点:绘画板功能、元件动画、添加行为
微信-奥运小人.jpg

 
10、【超炫景深】天猫双十一宇宙邀请函
知识点:关联动画结合逻辑判断,制作超炫景深透视效果
腾讯-双11.jpg

 
11、【快闪】仿苹果7发布会超炫快闪
知识点:多种快闪的组合效果,用色块遮盖文字消失
腾讯用图-快闪.jpg

 
12、【小游戏】H5换装小游戏
知识点:手指拖动放下,及多种逻辑表达式的写法
腾讯-女生GDP.jpg

 
13、【视差类】视差类H5的制作
知识点:动画关联的用法
900.jpg

 
 

Mugeda常见问题解答

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 18 个评论 • 6036 次浏览 • 2016-12-27 14:47 • 来自相关话题

想要了解更多Mugeda功能?>>>猛戳我,学习更多教程 
 
如何压缩图片、声音和视频? 
答:http://bbs.mugeda.com/?/article/429 
 
为什么导入H5里的视频无法播放? 
答:确保视频格式为MP4,另外大小控制在20M以内,另外注意视频的格式 查看全部
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如何压缩图片、声音和视频? 
答:http://bbs.mugeda.com/?/article/429 
 
为什么导入H5里的视频无法播放? 
答:确保视频格式为MP4,另外大小控制在20M以内,另外注意视频的格式,视频编码必须是H.264,音频编码必须是AAC。
 
Mugeda里的模板如何使用? 
答:单页模板使用说明http://bbs.mugeda.com/?/article/297 
精品模板使用说明http://bbs.mugeda.com/?/article/401 
 
如何实现H5里可以定制文字和图片的功能? 
答:定制文字教程http://bbs.mugeda.com/?/article/363 
定制图片教程http://bbs.mugeda.com/?/article/351 
 
H5作品文件要如何设置? 
答: http://bbs.mugeda.com/?/article/296 
 
屏幕适配要如何设置?如渲染模式、自适应、选择发布模式、如何设置强制横屏竖屏?
答:http://bbs.mugeda.com/?/article/418 
 
我想让一个物体不断循环动,怎么实现? 
答:用元件动画可以实现,相关教程http://bbs.mugeda.com/?/article/323 
 
如何复制帧/图层? 
答:http://bbs.mugeda.com/?/article/427 
 
为什么无法导入PSD? 
答:导入PSD及注意事项说明http://bbs.mugeda.com/?/article/412 
 
逻辑表达式要怎么写? 
答:7种逻辑表达式的写法http://bbs.mugeda.com/?/article/406 
 
Mugeda API的使用方法? 
答:具体文档http://card.mugeda.com/mugedaApiDoc/index.html
 
如何使用回调函数? 
答:具体文档http://bbs.mugeda.com/?/article/416
 
为什么我的背景音乐无法播放? 
答:Mugeda支持的声音格式为mp3和wav; 
保证声音文件大小10M以内(通常建议压缩处理后声音文件大小500kb左右)。
 
为什么我的背景音乐只在一页中播放? 
答:整个作品的背景音乐在属性栏——背景音乐处添加 
其他Mugeda声音使用相关问题请参考http://bbs.mugeda.com/?/article/13
 
为什么打开内容时,会提示素材缺失? 
答:素材缺失,指的是图片、视频和音频素材在源文件里丢失的情况,这是因为素材没有上传完成造成的。 
以图片为例,当图片上传到素材库时,会有进度条显示上传进度,橙色进度条完成时才算上传成功,如图:
1.png


同时如果在素材库里删除了素材,相关作品中用到的素材也会删除,会显示如下:
2.png

 
为什么我的内容发布后还是会有橙色的广告条? 
答:内容发布后,如果扫描“效果预览”旁的二维码,这时候看到的是预览链接,在最上方会看到橙色的广告条,如果是正式发布链接,则不会出现广告条,特此说明。如图:
3.jpg

(此图二维码是预览地址,有广告条)

4.jpg

(此图二维码是发布地址,无广告条)
 
【预览和发布链接的详细区别】可参考: https://ke.qq.com/webcourse/index.html#course_id=156055&term_id=100178720&taid=964413431636375&vid=s1415c5xz65
 
我想让画面上的一个物体停下来,用手指点击再播放,怎么做? 
答:这个属于动画控制,建议学习下基础课程: https://ke.qq.com/webcourse/index.html#course_id=156055&term_id=100178720&taid=982606913102231&vid=c1415r781id
 
为什么我做的H5打不开了,说是涉及违规内容被举报? 
答:请先自查作品是否违规:http://bbs.mugeda.com/?/article/272 
如果你确实没有违反的话,可以重新发布一遍。
 

 

【案例教程】用H5怎么做出高大上的快闪效果?Mugeda案例课3、2、1教会你!

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 3 个评论 • 8328 次浏览 • 2016-12-14 12:01 • 来自相关话题

还记得苹果7发布会的那则快闪广告啵?




 
节奏把握的太好了,不仅用户看的爽,而且信息量巨大!  
 
这种形式用H5做,不仅效果好,而且巨简单,Mugeda案例课程这次就以《快闪H5制作》为例,为大家揭秘如何用H5打造一款堪比苹果快闪的特效。
 
案例学习:《快闪H5制作》






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还记得苹果7发布会的那则快闪广告啵?
797537.gif

 
节奏把握的太好了,不仅用户看的爽,而且信息量巨大!  
 
这种形式用H5做,不仅效果好,而且巨简单,Mugeda案例课程这次就以《快闪H5制作》为例,为大家揭秘如何用H5打造一款堪比苹果快闪的特效。
 
案例学习:《快闪H5制作》
腾讯用图-快闪.jpg


1.gif


kuaishan.png

 
课程时长:1小时  
知识点:快闪的几种组合效果,用色块遮盖控制文字消失。   
课程形式:随到随听  
 
点击这里开始学习
 

2.1.12 界面与舞台:加载的相关设置

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 2016 次浏览 • 2016-12-13 14:53 • 来自相关话题

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 说明:浏览器100%才能看到加载页面的设置
 
本节视频教程请点击此处。
 
加载页面的制作,具体步骤如下:  
1、加载页面默认是进度条,如图:




 
2、样式、提示文字、文字大小均可自由设置,如果设置了动态 查看全部
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 说明:浏览器100%才能看到加载页面的设置
 
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加载页面的制作,具体步骤如下:  
1、加载页面默认是进度条,如图:
1.png

 
2、样式、提示文字、文字大小均可自由设置,如果设置了动态文字,在页面加载的时候,可以看到文字在动,如图:
2.png

3.png

 
3、图片位置,设置的值越大,前景图片的位置越靠下;图片宽度设置的值越小,前景图片的尺寸就越小,如图:
4.png

 
4、当然你还可以在首页里自己制作加载页,只需要在右侧的样式中设置【首页作为加载页面】,如图:
5.png

 
5、除了自己制作,还可以从Mugeda模板里添加加载页,如图:
6.png

 
Mugeda提供丰富的加载界面模板,除此之外还有表单、交互、逻辑判断等模板供大家免费使用,如图:
7.png

 
点击【确定】添加加载界面到舞台上,并把添加的模板调整至首页,然后在样式上设置【首页作为加载界面】,如图:
8.png

 
关于Mugeda模板的更多使用方法,请点击这里学习。

 

 

2.1.14 界面与舞台:元件界面介绍

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 1820 次浏览 • 2016-12-13 14:36 • 来自相关话题

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本节知识点:新建元件、如何把新建元件添加到舞台、复制元件、新建文件夹、导出/编辑/删除元件
 
一、新建元件 
点击舞台右侧的元件面板,左下第一个按钮“新建元件”,如图:




 
查看全部
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本节知识点:新建元件、如何把新建元件添加到舞台、复制元件、新建文件夹、导出/编辑/删除元件
 
一、新建元件 
点击舞台右侧的元件面板,左下第一个按钮“新建元件”,如图:
1.png

 
默认命名为“元件1”,自动进入元件编辑界面,如图:
2.png

 
二、如何把新建元件添加到舞台? 
在元件编辑界面完成编辑后,点击页面回到舞台,如图:
3.png

 
把元件添加到舞台的方法有两种
1、鼠标放到元件上,成“十字”后拖动不放,到舞台再松开,如图:
4.png

 
2、点击元件面板下方的“添加到绘画板”按钮,也可把元件导入到舞台,如图:
5.png

 
三、复制元件: 
点击元件面板左下第二个“复制元件”,即可复制一个新的元件,默认命名为“元件2”,如图:
6.png

 
在复制元件,即“元件2”里进行修改,不会影响到“元件1”内的内容 ,如图:
7.png

 
四、新建元件文件夹: 
点击元件面板下方的“新建文件夹”按钮,可以在元件面板里添加文件夹,如图:
8.png

 
文件夹可以方便的对元件、视频、音频等进行管理,如图:
9.png

 
五、导出元件:
点击元件面板下方的“导出”按钮,如图:
10.png

 
如果想让同一个元件应用在不同的作品中,可以用导出功能。选择要导出的元件,点击“导出”按钮,如图:
11.png

 
在新建的作品里,就能看到刚才导出的元件,把它拖动到舞台上就可以使用了,如图:
12.png

 
六、编辑元件: 
编辑元件有多种方法,既可以点击元件面板下方的“编辑”按钮,也可以双击元件,进入到元件编辑界面,如图:
13.png

 
七、删除元件:
14.png

 
 

2.1.13 界面与舞台:物体属性设置

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 1872 次浏览 • 2016-12-13 14:21 • 来自相关话题

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本节视频教程请点击此处。
 
本节知识点:设置坐标,改变物体大小坐标、透明度、线条类型、填充、X/Y/Z轴旋转、端点、接合、背景图片、预置动画、组类型、结束时复位、运动
 
1、熟悉属性面板:




 
绘制图形 查看全部
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本节知识点:设置坐标,改变物体大小坐标、透明度、线条类型、填充、X/Y/Z轴旋转、端点、接合、背景图片、预置动画、组类型、结束时复位、运动
 
1、熟悉属性面板:
1.png

 
绘制图形,物体的属性都在右侧查找
2.png

 
2、设置物体大小和坐标:​
3.png


4.png

 
3、设置透明度:​
5.png


6.png

 
输入值的方式更准确
7.png

 
4、线条类型: 
包括实线、点线、虚线、点划线
8.png

 
5、填充:
9.png


10.png

 
6、X、Y、Z轴旋转:
11.png


12.png


7、端点: 
端点只能对在Mugeda绘制的线条进行设置,如图:
13.png

 
8、接合: 
对绘制物体的线条接合处进行设置,如图:
14.png

 
9、背景图片: 
在绘制图形里插入图片,还可以通过图片位置和尺寸进行其他设置,如图:
15.png


如果只想保留图片造型,可以通过把线条的颜色设置为空,如图:
16.png


10、预置动画: 
可以在属性面板上给物体添加预置动画,也可以用选择工具选中物体添加,如图:
17.png


11、组类型: 
物体成组后,可以对其进行裁剪内容的操作。如果物体有动画,则裁剪后会有类似遮罩动画的效果,但占用空间更小,推荐使用。
18.png


12、结束时复位: 
首先给物体添加“自由拖动”,然后再打开结束时复位开关,这样物体无论被拖动到什么位置,结束时都会恢复原位。
19.png

 
13、运动: 
属性面板中的运动类型,只有给物体添加了“关键帧动画”或“曲线变形动画”才会出现,而且鼠标要选中时间上的关键帧。
20.png


 

2.1.11 界面与舞台:关键帧和页面的命名

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 1652 次浏览 • 2016-12-08 14:54 • 来自相关话题

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1、用一个例子来说明,给关键帧命名,并实现跳转功能  
举例:点击右侧的图标(方块、圆、五角星),可以实现跳转到指定帧,具体操作步骤如下:  
 
选择出现红色方框的关键帧,在关键帧处 查看全部
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本节视频教程请点击此处。
 
1、用一个例子来说明,给关键帧命名,并实现跳转功能  
举例:点击右侧的图标(方块、圆、五角星),可以实现跳转到指定帧,具体操作步骤如下:  
 
选择出现红色方框的关键帧,在关键帧处命名“方块”,鼠标在空白处单击一下,如图:
1.png

 
命名成功后,关键帧上方会出现一个黄色的三角,如图:
2.png

 
同理,给出现蓝色圆形的关键帧命名“圆”,如图:
3.png

 
同理,给出现黄色五角星的关键帧命名“五角星”,如图:
4.png

 
然后依次给右侧图标添加跳转行为,选择红色方块,如图:
5.png

 
添加“跳转到帧并停止”的行为,触发条件为“点击”,如图:
6.png

 
点击编辑,在帧名称里选择“方块”,如图:
7.png

 
注:其他图标的行为添加方式相同,这里就不一一说明了  
 
给关键帧命名的好处:有时候我们要修改动画,删帧或者增帧,这时候如果采用的是跳转帧号的话,就要一个个去修改,很麻烦,给关键帧命名就方便多了。
 
如果既填写了帧号,又填写了帧名称,Mugeda会先找帧号,如图:
8.png

 
2、给页面命名  
Mugeda默认的页面名,以数字升序排列,把鼠标放到页面名处,就可更改页面名称,给第2页重命名为“尾页”,如图:
9.png

 
给红色方框添加“跳转到页”行为,如图:
10.png

 
在编辑里设置参数,页名称设置为“尾页”,如图:
11.png

 
与帧名称不同的是,如果既填写了页号,又填写了页名称,Mugeda会首先去找页名称。

 

1.6.4 作品创建前必读:屏幕适配设置(渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式)

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 1 个评论 • 3021 次浏览 • 2016-12-08 14:43 • 来自相关话题

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本节视频教程请点击此处。
 
本节知识点: 重点讲解【文件】—【文档信息】中的渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式相关设置
 
一般我们把舞台的尺寸设置为320*520:




 
我们可以对适配方式进行设置,让 查看全部
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本节知识点: 重点讲解【文件】—【文档信息】中的渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式相关设置
 
一般我们把舞台的尺寸设置为320*520:
1.png

 
我们可以对适配方式进行设置,让我们的作品可以满足不同屏幕的播放。适配方式从【文件】—【文档信息】里设置:
2.png

 
这里需要说明的是,【文档信息】里的导出名称指的是发布后微信标题栏的名称
3.png

 
而舞台上【属性】中的【内容标题】指的是在编辑页面里的名称:
4.png

 
渲染模式,默认为标准,其他几个说明如下 
标准:单个网页的引用 
嵌入:可以嵌入iframe元素中 
内联:通过js方式加载动画 
弹出:弹出对话框显示动画
5.png

 
自适应,一般我们用【宽度适配,垂直居中】 
宽度适配,垂直居中:以宽度来等比例放大缩小您的作品,以320宽度做的,那么在屏幕上显示就是320,通过改变作品的高,来适配您的屏幕;如果您的手机比较窄,那就会把作品的上下两端截掉。
高度适配,水平居中:以高度适配宽度,如果你手机特别的窄,也会把两端截掉。 
全屏:无论你在什么屏幕播放,都会显示您作品的完整内容。
6.png

 
宽度适配,垂直居中,让所有画面显示在屏幕上的小技巧 
在舞台上画安全框,320*416基于iPhone4s大小,目前这个是最小的,所以用这个作为我们的安全框:
7.png

 
把安全框移动到舞台中间,可以对照绿色的参考线,此时的状态下,安全框位于舞台的中央:
8.png

 
如图,完成安全框的绘制:
9.png

 
我们预览时,无论屏幕有多大,背景图片都是把屏幕撑满的,就算手机截掉上下两端,在安全框里设计,有效内容都能被看到:
10.png

 
当您要发布作品时,记得把安全框图层删掉,这样别人预览你的作品时,就不会看到安全框了:
11.png

 
高度适配,水平居中,让所有画面显示在屏幕上的小技巧,同样的方式,这里不再赘述。
 
发布方式: 
前两种发布方式不推荐,动画会卡顿,推荐使用智能加速渲染发布。智能加速渲染的意思就是配合硬件加速动画:
12.png

 
适配方式: 
自动适配:默认是竖屏,动画会撑满竖屏屏幕;默认是横屏,动画会撑满横屏屏幕,但是会发生变形,更多的情况我们选用的是强制竖屏:
12.png

 
如果您要做强制横屏的H5,设置舞台大小520*256。这是基于iPhone6s plus在微信播放时的全屏尺寸。当然你也可以根据需要自行设置,但前提是保证在大屏幕手机能看到全屏:
14.png

 
然后选择【文件】—【文档信息】,设置旋转模式和自适应:
15.png

 

 

2.1.10 界面与舞台:翻页的相关设置

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 1 个评论 • 2538 次浏览 • 2016-11-29 15:30 • 来自相关话题

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当我们制作的动画有2页以上,就会用到属性栏的【翻页】,如图:




 
【翻页】中的设置有以下几种方式: 
1、 翻页效果: 平移、覆盖、出现、淡入、三维翻转、门轴翻转
 
2、 退 查看全部
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本节视频教程请点击此处。

当我们制作的动画有2页以上,就会用到属性栏的【翻页】,如图:
17.png

 
【翻页】中的设置有以下几种方式: 
1、 翻页效果: 平移、覆盖、出现、淡入、三维翻转、门轴翻转
 
2、 退出效果: 无、缩小、淡出、缩小淡出  
 
3、 翻页方向: 上下翻页、左右翻页  
 
4、 循环: 是、否  
 
5、 翻页时间: 默认600毫秒,可以自己设置
 
6、 翻页图标: 默认是箭头,支持直接从素材库上传;如果不想要翻页图标,可以在【翻页图标】处上传一个透明底的PNG
18.png

 
7、 多页动画如何设置无缝跳转: Mugeda是分页加载模式,如果做了多页动画,想让动画过渡的更自然,可以在【翻页效果】设置为出现。

2.2.18 素材与媒体:导入PSD及注意事项

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 3448 次浏览 • 2016-11-29 15:09 • 来自相关话题

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在工具栏,选中PS图标,如图:




 
直接把PSD文件拖拽到指定区域。如图:




 
可以选择导入单个图层,也可以按住Ctrl选择多个图层,然后分层导入,如图:




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在工具栏,选中PS图标,如图:
1.png

 
直接把PSD文件拖拽到指定区域。如图:
2.png

 
可以选择导入单个图层,也可以按住Ctrl选择多个图层,然后分层导入,如图:
3.png

 
PSD素材分图层导入舞台,而且导入的图片和PSD中的位置完全一致,如图:
4.png

 
常见问题: 
1、问:为什么我按照320*520做的底图素材,但用手机扫描却很模糊? 
答:Mugeda默认的画布尺寸为320*520
5.png

 
在PS里处理素材时,应把素材的尺寸设置为640*1040(即2倍精度大小),这样导入到Mugeda里的图片才足够清晰,切记素材的尺寸设置要与舞台尺寸保持比例一致。
6.png

 
如果导入的PSD文件过大,会出现如下提示:
7.png

 
2、问:为什么我导入不了带有图层样式的PSD? 
答:在PS中做了一张有图层样式的素材,如图:
8.png

 
导入Mugeda里效果如下,如图:
9.png

 
Mugeda不可以直接导入带有图层样式的PSD文件,如果想保留效果,可以选择图层,点击右键【转换为智能对象】,如图:
10.png

 
经过这样的处理后,再导入Mugeda,就可以保留原来素材的效果,如图:
11.png

 
3、问:我想导入JPG,但导进来却是透明背景的PNG,是什么原因?          
答:在你的PS文件中,舞台外还有另一个图形,如图:
12.png

 
选择合并后,如图: 
13.png

 
把这个素材导入到Mugeda里,默认保留了通道,如图:
14.png

 
4、问:怎么处理素材,才能让文件尽可能的小? 
答:减少素材的用色,尽量让素材图片少一些,另外严格按照1.5/2两倍精度(等比例)制作素材。
 
5、问:怎么摆脱PPT样式的H5? 
答:在做设计的时候,就要考虑到H5中的交互,如图:
15.png

 
如果素材过大,可以利用PS中的裁剪工具裁剪成多个再保存,如图:
16.png

 
 

2.2.17 素材与媒体:常用编辑操作—转换为元件

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 1926 次浏览 • 2016-11-29 14:43 • 来自相关话题

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转换为元件,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制一个物体,选中这个物体,单击右键【转换为元件】,如图:




 
双击进去才能对这个元件进行编辑,如图:




 
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转换为元件,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制一个物体,选中这个物体,单击右键【转换为元件】,如图:
13.png

 
双击进去才能对这个元件进行编辑,如图:
14.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并
 

2.2.16 素材与媒体:常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 2377 次浏览 • 2016-11-29 14:39 • 来自相关话题

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 1、排列,具体操作步骤如下: 
只能作用于同一图层的不同物体  在
 
同一图层绘制三个方框,选中灰色物体单击右键,选择【排列】—【上移一层】,如图:




 
灰色图形就会把紫色图 查看全部
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 1、排列,具体操作步骤如下: 
只能作用于同一图层的不同物体  在
 
同一图层绘制三个方框,选中灰色物体单击右键,选择【排列】—【上移一层】,如图:
R.png

 
灰色图形就会把紫色图形盖住,如图:
S.png

 
2、对齐,具体操作步骤如下: 
对齐有左、右、上、下、左右居中(以左右的中心点对齐)、上下居中(以上下的中心点对齐)、均分宽度(间隔的宽度相同)、均分高度(间隔的高度相同)8种方式,如图:
T.png

 
3、变形,具体操作步骤如下:  
为左右翻转和上下翻转,如图:
U.png

 
4、组合,具体操作步骤如下: 
同一图层的不同物体,才可以进行此操作,操作后两个图形会变成一个图形,如图:
V.png

 
组合后双击可以对单个物体进行编辑,如图:
W.jpg

 
5、合并,具体操作步骤如下: 
这个是关于裁剪的一些功能,选中舞台上的两个物体,选择【合并】,如图:
X.png

 
两个图形会合并成一个图形,如图:
Y.png

 
选择【用上层物体裁剪】,效果如图:
Z.png

 
选择【用下层物体裁剪】,效果如图:
11.png

 
选择【相交】,效果如图:
12.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件
 

2.2.15 素材与媒体:常用编辑操作—路径工具

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 1987 次浏览 • 2016-11-29 14:30 • 来自相关话题

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 路径工具,具体操作步骤如下: 
给物体添加动画后,选中物体单击鼠标右键,选择【路径】—【自定义路径】,如图:




 
可以看到,此时的路径线是直线,即物体做直线运动,如图:


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 路径工具,具体操作步骤如下: 
给物体添加动画后,选中物体单击鼠标右键,选择【路径】—【自定义路径】,如图:
L.png

 
可以看到,此时的路径线是直线,即物体做直线运动,如图:
M.png

 
选中工具栏中的【节点工具】,可以对物体的运动线路进行自定义,如图:
N.png

 
再次选中物体单击鼠标右键,选择【路径】中【自定义路径】,可以看到路径线变成黑色,还原成直线运动,如图:
O.png

 
若想再次编辑,只需选中物体单击鼠标右键,选择【路径】—【自定义路径】,可以看到路径线变成紫色,如图:
P.png

 
显示和隐藏路径线,可以通过【切换路径显示】来操作,如图:
Q.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件

2.2.14 素材与媒体:常用编辑操作—节点工具

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 2022 次浏览 • 2016-11-29 14:27 • 来自相关话题

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节点工具,具体操作步骤如下: 
这个工具,只作用于用Mugeda绘制的图形,对于导入的PNG、JPG不起作用,如图:





选择工具栏的【曲线工具】在舞台上绘制一条曲线,结束时敲击键 查看全部
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节点工具,具体操作步骤如下: 
这个工具,只作用于用Mugeda绘制的图形,对于导入的PNG、JPG不起作用,如图:
E.png


选择工具栏的【曲线工具】在舞台上绘制一条曲线,结束时敲击键盘“V”,结束绘制,并在属性面板上把填充色设置为空,如图:
F.jpg


选中图形,并选择节点工具,如图:
G.jpg



选中想编辑的节点,单击右键,可【添加节点】【删除选中节点】【重置选中节点】,如图:
H.png


选中节点,控制手柄就可以调整曲线,如图:
I.png


对于选中没有手柄的节点,可单击右键,选择【重置节点】就可以调用出手柄,如图:
J.png

K.png


添加节点快捷键,在选中节点工具状态下,Ctrl+单击鼠标左键 
删除节点快捷键,在选中节点工具状态下,Alt +单击鼠标左键
 

了解更多常用编辑操作:  
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2.2.13 素材与媒体:常用编辑操作—锁定物体

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 2061 次浏览 • 2016-11-29 14:15 • 来自相关话题

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在编辑菜单里,是Mugeda的常用编辑操作,如图:




 
锁定物体,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制两个物体,如图:




 
选择要锁定的物体,【编辑】—【锁定物体】,就把 查看全部
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在编辑菜单里,是Mugeda的常用编辑操作,如图:
A.png

 
锁定物体,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制两个物体,如图:
B.png

 
选择要锁定的物体,【编辑】—【锁定物体】,就把选中物体锁定,不可对其进行编辑,如图:
C.png

 
如果想重新对锁住物体进行编辑,选择【编辑】—【全部解锁】即可,如图:
D.png

 
了解更多常用编辑操作:  
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【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件

2.10.3 判断:多种逻辑表达式的写法

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 4 个评论 • 4978 次浏览 • 2016-11-29 14:00 • 来自相关话题

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本节知识点:取值的方法、获取物体的属性、基本算法符号、基本判断符号、满足条件符号、保留后几位小数、判断字符串的长度

1、取值的方法 
给某个物体取名叫a,获取a的值如下: {{a}}
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本节知识点:取值的方法、获取物体的属性、基本算法符号、基本判断符号、满足条件符号、保留后几位小数、判断字符串的长度

1、取值的方法 
给某个物体取名叫a,获取a的值如下: {{a}}
 
2、获取物体的属性 
{{a.top}}   上坐标 
{{a.left}}  左坐标 
{{a.height}}  物体的高 
{{a.width}}   物体的宽 
{{a.text}}     字符
 
举例:如何让文本框获取到物体的上坐标?具体步骤如下: 
给方块命名为“A”,文字框命名为“T”,如图:
1.jpg

 
给方块添加改变元素属性行为,触发条件为出现,如图:
2.jpg

 
进入编辑设置相关参数,取值{{a.top}},如图:
3.jpg

注:给物体命名可以是中文的,但是符号一定要在英文状态下输入
 
3、基本算法符号 
+  加 
-  减 
*  乘  
/  除 
== 等于 
‘’ 字符串(注意:是英文状态下的引号)
 
4、基本判断符号 
>  大于 
<  小于 
!= 不等于
 
举例:iPhone解锁效果,具体步骤如下: 
在舞台上绘制滑动条和解锁块,给解锁块在右侧属性中添加“水平拖动”和“结束时复位”,如图:
4.jpg

 
给解锁块命名为“a”,并给它添加跳转到“下一页”的行为,触发条件是“属性改变”,设置的参数应该写成{{a.left}}>210,即当解锁块的左坐标大于210的时候,就会跳到第二页,如图:
5.jpg

 
5、满足条件符号 
||  或 
&& 同时满足
 
举例:{{a.text}}==’2’||{{b.text}}==’6’就翻页  
举例:小球a移动到方框b里就成功,表达式 {{a.top}} > {{b.top}} && {{a.left}} > {{b.left}} && ({{a.top}} + {{a.height}} < {{b.top}} + {{b.height}}) && ({{a.left}} + {{a.width}} < {{b.left}} + {{b.width}})
 
6、保留后几位小数 
~~  取整数 
{{a}}.toFixed(n)   a保留n位小数,当n=0时,取的是整数  
 
举例:用文本框获取运动圆球的上坐标,具体步骤如下:
给运动的圆球命名为”a”,在舞台上添加文本框,并让它关联圆球“a”的上坐标,默认是保留三位小数,如图:
6.jpg


实现效果,如图:
7.jpg


在舞台上新添加一个文本框t2,让它的值等于t,如图:
8.jpg


给t添加改变元素属性行为,触发条件为属性改变(注:哪个物体在动,就把行为添加在它那里),在参数设置里的取值填入{{t}}.toFixed(1),能实现保留一位小数的效果,如图:
9.jpg

 
注:如果要取整数,在参数设置里的取值填入{{t}}.toFixed(0) 或 ~~{{t}} 均可。  
 
取整数的另一种方法,在被控量【关联属性】前加”~~”,但适用于取整,如图:
10.jpg

 
7、'{{a}}'.length==n    判断字符串的长度 
 
举例,输入框不能输入6个字以上,超出则会弹出提示,具体步骤如下:  
给输入框命名“a”,给提示语命名”b”,提示语默认的透明度为0,如图:
11.jpg

 
给输入框添加改变元素属性行为,触发条件是“属性改变”,设置参数'{{a}}'.length>5,如图:
12.jpg



           

2.3.12 动画:标尺和辅助线的用法

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 2689 次浏览 • 2016-11-29 12:02 • 来自相关话题

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 标尺和辅助线的用法,具体使用方法如下
 
选择菜单栏,【视图】—【标尺】,即可调出标尺工具,如图:




 
标尺就会显示在舞台上,如图:




 
两侧标尺的绿色线条可以作为 查看全部
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 标尺和辅助线的用法,具体使用方法如下
 
选择菜单栏,【视图】—【标尺】,即可调出标尺工具,如图:
1.png

 
标尺就会显示在舞台上,如图:
2.png

 
两侧标尺的绿色线条可以作为我们的辅助线,如图:
3.png

 
移动舞台上的图形时,能看到辅助线,如下图中,当用【选择工具】移动图形时,如果两条辅助线交叉于物体中心,说明物体居于舞台中央,如图:
4.png

 
如果想在舞台上对齐两个物体,可以用【选择工具】对物体进行拖动,如下图中当左侧的绿色辅助线重合时,表明两个物体左对齐,如图:
5.png

 
关闭标尺,辅助线依然存在,移动物体可以看到物体的参考位置,如图:
6.png

Mugeda百科全书——文本教程目录

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 15 个评论 • 27405 次浏览 • 2016-09-18 15:01 • 来自相关话题

一、新手必看
 
1、快速入门

1.1 Mugeda是什么?
1.2.1 快速入门:上传、添加素材
1.2.2 快速入门:添加预置动画
1.2.3 快速入门:在时间轴上制作关键帧动画
1.2.4 快速入门:制作翻页动画
1.2.5 快速入门: 添加背景音乐
1.3 快速入门:快速制作一个摇一摇随机 查看全部
默认标题_自定义px_2018.09_.03_.png


一、新手必看
 
1、快速入门

1.1 Mugeda是什么?
1.2.1 快速入门:上传、添加素材
1.2.2 快速入门:添加预置动画
1.2.3 快速入门:在时间轴上制作关键帧动画
1.2.4 快速入门:制作翻页动画
1.2.5 快速入门: 添加背景音乐
1.3 快速入门:快速制作一个摇一摇随机出现结果的H5测试题
​1.4.1 快速入门:H5作品相关设置-加载、文档信息
1.4.2 快速入门:发布作品
​1.5 快速入门:学会使用Mugeda模板
​1.6 快速入门:导出视频和GIF动画的相关规则

2、作品创建前必读 

1.6.1 作品创建前必读:手机屏幕适配方法
1.6.2 作品创建前必读: 图片的处理
1.6.3 作品创建前必读: 声音及视频处理
1.6.3 作品创建前必读: 移动端H5页面音频/视频规范
 
二、功能详解
 
1、Mugeda界面与舞台
 
​2.1.1 Mugeda界面与舞台:界面概览
2.1.2 Mugeda界面与舞台:菜单栏
2.1.3 Mugeda界面与舞台:快捷工具栏
2.1.4 Mugeda界面与舞台:时间轴
2.1.5 Mugeda界面与舞台:工具条 
​2.1.6 Mugeda界面与舞台:页面栏
2.1.7 Mugeda界面与舞台:什么是舞台?
2.1.8 Mugeda界面与舞台:属性面板

2.  素材与媒体

2.2.1 素材与媒体:图片/图片序列/GIF/PNG/SVG/JPG等
2.2.2 素材与媒体:文本/富文本
2.2.3 素材与媒体:网页
2.2.4 素材与媒体:幻灯片
2.2.5 素材与媒体:视频
2.2.6 素材与媒体:声音
2.2.7 素材与媒体:绘制素材
2.2.8 素材与媒体:云字体
2.2.9 素材与媒体:可视化图表
2.2.10 素材与媒体:建组 、裁剪组​
 
3:动画
 
2.3.1 动画:时间轴以及图层 
2.3.2 动画:选择工具
2.3.3关键帧动画   
2.3.4 动画:路径动画
2.3.5 动画:进度动画   
2.3.6 动画:变形动画
2.3.7 动画:预置动画 
2.3.8 动画:元件动画
2.3.9 动画:分页/加载页
2.3.10 动画:遮罩
2.3.11 动画:动画运动
 
4:行为     

2.4.1 行为:行为添加以及触发事件
2.4.2 行为:帧的行为
2.4.4 行为:播放元件片段
2.4.5 行为:改变元素属性
2.4.6 行为:改变图片
2.4.7 行为:设置定时器
2.4.8 行为:手机事件
2.4.9 行为:视频控制
2.4.10 行为:声音控制
2.4.11 行为:录制声音
2.4.12 行为:选择上传图片
2.4.13 行为:修改图表数据
2.4.14 行为:提交表单
2.4.15 行为:定义分享信息
 
5、控件

2.5.1 行为:陀螺仪
2.5.2 行为:定时器
2.5.3 行为:随机数
2.5.4 行为:擦玻璃
2.5.5 行为:绘画板功能
2.5.6 行为:点赞

6:微信功能 

2.6.1 微信功能:微信头像
2.6.2 微信功能:微信昵称
2.6.3 微信定制:定制图片
2.6.4 微信定制:录制用户声音
2.6.5 微信功能:定义分享信息
 
7:表单

2.7.1 表单:输入文字(输入框)
2.7.2 表单:单选框
2.7.3 表单:多选框
2.7.4 表单:下拉菜单(列表框)
2.7.5 表单:表单提交
2.7.6 表单:默认表单/定制文字
2.8.1 关联绑定:动画关联
2.8.2 关联绑定:属性关联
2.8.3 关联绑定:自动关联
 
9、API

2.9.1 【API的应用】在动画中添加代码
2.9.2 【API的应用】Mugeda API的整体结构
2.9.3 【API的应用】Mugeda对象
2.9.4 【API的应用】scene对象
2.9.5 【API的应用】aObject对象
2.9.6 【API的应用】工具API
2.9.7 【API的应用】获取Mugeda后台数据
 
10、判断

2.10.1 判断:条件判断
2.10.2 判断:逻辑表达式判断

三:案例讲解
 
1、展示动画

3.1.1 【展示动画】邀请函
3.1.2 【展示动画】招聘
3.1.3 【展示动画】简历
3.1.4 【展示动画】贺卡
3.1.5 【展示动画】公司广告
3.1.6【展示动画】长按手指控制动画播放 
3.1.7【展示动画】2016网易娱乐圈画传 
3.1.8【展示动画】一只挖空心思的行礼箱 
3.1.9【展示动画】科幻风格H5的制作
3.1.10【展示动画】拖动长图类H5制作
3.1.11【展示动画】小爷吴亦凡

2、UI原型
 
3.2.1【UI原型】图标动效
3.2.2 【UI原型】用Mugeda巧做GIF

 3、小游戏
 
3.3.1 【游戏测试】手速测试
3.3.2 【游戏测试:】手术刀
3.3.3 【游戏测试】选择题
3.3.4 【游戏测试:】随机测试
 
4、微信定制
 
3.4.1 【微信定制 】和宝宝聊天
3.4.2 【微信定制 】和奥运冠军合影

5:热门案例      

3.5.1:【H5案例课】接东西小游戏H5
3.5.2:【H5案例课】拍拍员工被玩坏了
3.5.3:【H5案例课】交互动画类H5制作
3.5.4:【H5案例课】什么,才是福
3.5.5:【H5案例课】VR扫红包
3.5.6:【H5案例课】H5版Flappy Bird
3.5.7:【H5案例课】H5酷炫特效制作
3.5.8:【H5案例课】跳一跳小游戏
3.5.9:【H5案例课】连连看H5小游戏
3.5.10:【H5案例课】求职H5简历
3.5.11:【H5案例课】世界名画抖抖抖起来了
3.5.12:【H5案例课】教你做魔性H5弹幕
3.5.13:【H5案例课】画一个小人
3.5.13:【H5案例课】剪刀石头布小游戏
3.5.14:【H5案例课】足球小游戏
3.5.15:【H5案例课】房地产楼书H5制作
3.5.16:【H5案例课】在H5中插入“直播+弹幕”
3.5.17:【H5案例课】换装小游戏
3.5.18:【H5案例课】接东西H5小游戏
3.5.18:【H5案例课】天猫双十一宇宙邀请函
3.5.19:【H5案例课】重力感应类H5
3.5.20:【H5案例课】教你玩转密室逃脱类H5
3.5.21:【H5案例课】快闪制作
3.5.22:【H5案例课】交互视频类H5
3.5.23:【H5案例课】制作局部镜头特效
3.5.24:【H5案例课】测试题类型H5

更多课程持续更新中……

四:新功能教程

4.1.1【新功能教程】缩放功能
4.1.2【新功能教程】复制/粘贴/拖拽/添加图片
4.1.3【新功能教程】虚拟现实场景组件
4.1.4【新功能教程】最新上线的小功能
4.1.5【新功能教程】拖动组件的运用
4.1.6【新功能教程】连线题的制作
4.1.7【新功能教程】投票组件的使用
4.1.8【新功能教程】辅助线功能 
4.1.9【新功能教程】改变行为属性增加边框颜色和填充色 
4.1.10【新功能教程】滤镜效果 
4.1.11【新功能教程】首页加载的静态导出 
4.1.12【新功能教程】投票、抽奖实时数据管理 
4.1.13【新功能教程】文字变形动画 
4.1.14【新功能教程】运动曲线编辑
4.1.15【新功能教程】计数器组件 
4.1.16【新功能教程】屏幕适配范围与安全框
 
关于付费及发票
 
六:常见问题   ( Mu友友情贡献​)

【代码分享】显示前一个人的微信头像                               作者:zgs
【代码分享】VR功能实现GIF热点,获取VR坐标的功能         作者:zgs
【使用前必看】素材资源一贴整合(图片、声音、视频)       作者:mugedacn
【代码分享】三级菜单下拉框                                           作者:zgs
【代码分享】在mugeda内实现视频直播的方法                   作者:zg
【高级互动】如何用木疙瘩做游戏?                                 作者:Total恺 
查看定制的图片地址                                                      作者:zhongyue
转发后保留文本内容                                                      作者:zhongyue
使用回调函数跳转链接以及弹出默认系统提示                     作者:zhongyue
分享后的行为代码                                                         作者:zhongyue
【代码入门】如何在mugeda中,实现H5作品和外部 网页之间实现数据连接   作者:qq1f07c
如何在mugeda上无代码实现倒计时(天、时、分、秒)                             作者:qq1f07c
使用回调函数跳转链接以及弹出默认系统提示                                           作者:zgs
两种在标题中显示数量的方法(在作品中实时获取浏览量信息的方法)          作者:zgs
【代码分享】贴边UI功能!                                                                   作者: Total恺 
如何导入超过20M的视频文件/如何使用视频分享通用代码?                       作者: lian007 
【代码分享】倒计时代码                                                                      作者: lx_mgd
如何自定义绑定微信公众号                                                                   作者:zgs









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【视频教程】60分钟学会热门H5案例(0907更新)

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木疙瘩培训songyue 发起了问题 • 5 人关注 • 0 个回复 • 3910 次浏览 • 2016-08-09 15:09 • 来自相关话题

本月刷屏级H5《真假朋友大质检》,制作方法公开!

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 2154 次浏览 • 2017-03-28 15:44 • 来自相关话题

3月28日的案例课已经讲解了这个刷屏级H5的制作方法,为了方便大家学习和复习,上课的重要知识点整理如下:
 
戳这里看案例
 
视频回放已经上线,点这里开始学习
(注:课程报名后才能观看,报名免费)
 
前期准备:
H5工具:Mugeda(www.mugeda.com)
浏览器:下载Chrome浏览 查看全部
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H5工具:Mugeda(www.mugeda.com)
浏览器:下载Chrome浏览器,这是对H5支持最好的,方便边做边调试
 
一、游戏原理 
1.不同用户间传播 
a首次打开 
*通过某个值/"判断选择"为2 
b第二用户打开 
*通过某个值/"判断选择"小于2 
c自己再次打开 
*根据{{当前用户昵称=上用户昵称}}判断 
a设置获取微信头像命名为“N” 
b设置上用户微信昵称命名为“N上” 
 
2.根据定时器属性变化判断判断文本不同跳转不同状态页 
a赋值为2跳转到添加问题页面 
b赋值小于2跳转到答题页面 
c{{N=N上}}跳转到提示自己页面
 
二、制作步骤 
1.绘制一个圆角矩形添加获取微信头像 
2.在舞台外复制一个,添加改变图片并勾选转发时保持 
3.定制原理 
a通过输入框输入问题 
b制作选项 
*制作真假选项状态 
*通过改变选中圆点的左坐标来实现选中状态 
c记录选择答案 
*制作判断选择文本  
通过改变“判断选择”数值,真为1,假为0,默认为2 
*通过改变数值并勾选转发时保存状态 
后边会通过此数值判断用户是否答对 
4.制作生成按钮 
a跳转到转发页面 
b改变上用户昵称 
c改变题目文字
 
三、逻辑判断重点 
1.绘制一个矩形添加改变图片行为使此图片改变为上用户头像 
2.添加一个文本框添加改变元素属性是文本框内容变为“@{{N}}你真的了解我吗?” 
3.在真假按钮添加不同回馈 
a真的:跳转第二帧出现文字提示及答题 
b假的:跳转第三帧出现文字提示及出题
 

【案例教程】13个H5热门案例精讲大放送!每个只要9.9!

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 1977 次浏览 • 2017-01-18 17:56 • 来自相关话题

2016年,Mugeda总共讲过13个热门H5案例,每个都是刷屏级,目的是希望Mu友们都能在第一时间掌握当下最流行的H5制作技术。  
 
岁末年初,想把这一兜子干货全部给你!还没有看过?现在还来得及,而且每个只要9.9,就能一人抵百,掌握只有大公司大团队才能做出的神作!
 
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1、【动画类】什么才是福
知识点:曲线变形动画、元件动画、控制元件
9824d6f4539542ddaa89b50bea4e8757.jpg

 
2、【长图拖动类】你玩过ROOM吗
知识点:背景拖动、关联动画、逻辑判断
ROOM.png

 
3、【3D视角】小爷吴亦凡
知识点:陀螺仪、关联动画、视频使用 
1080副本_2.jpg

 
4、【视频类】星巴克咖啡
知识点:序列帧动画、控制元件、表单制作
900星巴克.jpg

 
5、【小游戏类】拍出惊喜
知识点:随机数、逻辑判断、控制元件 
900拷问啪啪.jpg

 
6、【课件类】化学课件制作
知识点:高级交互、控制元件、逻辑判断
900.jpg

 
7、【交互游戏类】谁是足球明星
知识点:陀螺仪、逻辑判断、高级交互
900谁是足球明星.jpg

 
8、【仿朋友圈类】CEO邀你群聊
知识点:关键帧动画、行为添加、Mugeda图形绘制
900_CEO.jpg

 
9、【绘画板功能】里约大冒险
知识点:绘画板功能、元件动画、添加行为
微信-奥运小人.jpg

 
10、【超炫景深】天猫双十一宇宙邀请函
知识点:关联动画结合逻辑判断,制作超炫景深透视效果
腾讯-双11.jpg

 
11、【快闪】仿苹果7发布会超炫快闪
知识点:多种快闪的组合效果,用色块遮盖文字消失
腾讯用图-快闪.jpg

 
12、【小游戏】H5换装小游戏
知识点:手指拖动放下,及多种逻辑表达式的写法
腾讯-女生GDP.jpg

 
13、【视差类】视差类H5的制作
知识点:动画关联的用法
900.jpg

 
 

【案例教程】用H5怎么做出高大上的快闪效果?Mugeda案例课3、2、1教会你!

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 3 个评论 • 8328 次浏览 • 2016-12-14 12:01 • 来自相关话题

还记得苹果7发布会的那则快闪广告啵?




 
节奏把握的太好了,不仅用户看的爽,而且信息量巨大!  
 
这种形式用H5做,不仅效果好,而且巨简单,Mugeda案例课程这次就以《快闪H5制作》为例,为大家揭秘如何用H5打造一款堪比苹果快闪的特效。
 
案例学习:《快闪H5制作》






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还记得苹果7发布会的那则快闪广告啵?
797537.gif

 
节奏把握的太好了,不仅用户看的爽,而且信息量巨大!  
 
这种形式用H5做,不仅效果好,而且巨简单,Mugeda案例课程这次就以《快闪H5制作》为例,为大家揭秘如何用H5打造一款堪比苹果快闪的特效。
 
案例学习:《快闪H5制作》
腾讯用图-快闪.jpg


1.gif


kuaishan.png

 
课程时长:1小时  
知识点:快闪的几种组合效果,用色块遮盖控制文字消失。   
课程形式:随到随听  
 
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2.1.12 界面与舞台:加载的相关设置

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 2016 次浏览 • 2016-12-13 14:53 • 来自相关话题

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 说明:浏览器100%才能看到加载页面的设置
 
本节视频教程请点击此处。
 
加载页面的制作,具体步骤如下:  
1、加载页面默认是进度条,如图:




 
2、样式、提示文字、文字大小均可自由设置,如果设置了动态 查看全部
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 说明:浏览器100%才能看到加载页面的设置
 
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加载页面的制作,具体步骤如下:  
1、加载页面默认是进度条,如图:
1.png

 
2、样式、提示文字、文字大小均可自由设置,如果设置了动态文字,在页面加载的时候,可以看到文字在动,如图:
2.png

3.png

 
3、图片位置,设置的值越大,前景图片的位置越靠下;图片宽度设置的值越小,前景图片的尺寸就越小,如图:
4.png

 
4、当然你还可以在首页里自己制作加载页,只需要在右侧的样式中设置【首页作为加载页面】,如图:
5.png

 
5、除了自己制作,还可以从Mugeda模板里添加加载页,如图:
6.png

 
Mugeda提供丰富的加载界面模板,除此之外还有表单、交互、逻辑判断等模板供大家免费使用,如图:
7.png

 
点击【确定】添加加载界面到舞台上,并把添加的模板调整至首页,然后在样式上设置【首页作为加载界面】,如图:
8.png

 
关于Mugeda模板的更多使用方法,请点击这里学习。

 

 

2.1.14 界面与舞台:元件界面介绍

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 1820 次浏览 • 2016-12-13 14:36 • 来自相关话题

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本节知识点:新建元件、如何把新建元件添加到舞台、复制元件、新建文件夹、导出/编辑/删除元件
 
一、新建元件 
点击舞台右侧的元件面板,左下第一个按钮“新建元件”,如图:




 
查看全部
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本节知识点:新建元件、如何把新建元件添加到舞台、复制元件、新建文件夹、导出/编辑/删除元件
 
一、新建元件 
点击舞台右侧的元件面板,左下第一个按钮“新建元件”,如图:
1.png

 
默认命名为“元件1”,自动进入元件编辑界面,如图:
2.png

 
二、如何把新建元件添加到舞台? 
在元件编辑界面完成编辑后,点击页面回到舞台,如图:
3.png

 
把元件添加到舞台的方法有两种
1、鼠标放到元件上,成“十字”后拖动不放,到舞台再松开,如图:
4.png

 
2、点击元件面板下方的“添加到绘画板”按钮,也可把元件导入到舞台,如图:
5.png

 
三、复制元件: 
点击元件面板左下第二个“复制元件”,即可复制一个新的元件,默认命名为“元件2”,如图:
6.png

 
在复制元件,即“元件2”里进行修改,不会影响到“元件1”内的内容 ,如图:
7.png

 
四、新建元件文件夹: 
点击元件面板下方的“新建文件夹”按钮,可以在元件面板里添加文件夹,如图:
8.png

 
文件夹可以方便的对元件、视频、音频等进行管理,如图:
9.png

 
五、导出元件:
点击元件面板下方的“导出”按钮,如图:
10.png

 
如果想让同一个元件应用在不同的作品中,可以用导出功能。选择要导出的元件,点击“导出”按钮,如图:
11.png

 
在新建的作品里,就能看到刚才导出的元件,把它拖动到舞台上就可以使用了,如图:
12.png

 
六、编辑元件: 
编辑元件有多种方法,既可以点击元件面板下方的“编辑”按钮,也可以双击元件,进入到元件编辑界面,如图:
13.png

 
七、删除元件:
14.png

 
 

2.1.13 界面与舞台:物体属性设置

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 1872 次浏览 • 2016-12-13 14:21 • 来自相关话题

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本节知识点:设置坐标,改变物体大小坐标、透明度、线条类型、填充、X/Y/Z轴旋转、端点、接合、背景图片、预置动画、组类型、结束时复位、运动
 
1、熟悉属性面板:




 
绘制图形 查看全部
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本节知识点:设置坐标,改变物体大小坐标、透明度、线条类型、填充、X/Y/Z轴旋转、端点、接合、背景图片、预置动画、组类型、结束时复位、运动
 
1、熟悉属性面板:
1.png

 
绘制图形,物体的属性都在右侧查找
2.png

 
2、设置物体大小和坐标:​
3.png


4.png

 
3、设置透明度:​
5.png


6.png

 
输入值的方式更准确
7.png

 
4、线条类型: 
包括实线、点线、虚线、点划线
8.png

 
5、填充:
9.png


10.png

 
6、X、Y、Z轴旋转:
11.png


12.png


7、端点: 
端点只能对在Mugeda绘制的线条进行设置,如图:
13.png

 
8、接合: 
对绘制物体的线条接合处进行设置,如图:
14.png

 
9、背景图片: 
在绘制图形里插入图片,还可以通过图片位置和尺寸进行其他设置,如图:
15.png


如果只想保留图片造型,可以通过把线条的颜色设置为空,如图:
16.png


10、预置动画: 
可以在属性面板上给物体添加预置动画,也可以用选择工具选中物体添加,如图:
17.png


11、组类型: 
物体成组后,可以对其进行裁剪内容的操作。如果物体有动画,则裁剪后会有类似遮罩动画的效果,但占用空间更小,推荐使用。
18.png


12、结束时复位: 
首先给物体添加“自由拖动”,然后再打开结束时复位开关,这样物体无论被拖动到什么位置,结束时都会恢复原位。
19.png

 
13、运动: 
属性面板中的运动类型,只有给物体添加了“关键帧动画”或“曲线变形动画”才会出现,而且鼠标要选中时间上的关键帧。
20.png


 

2.1.11 界面与舞台:关键帧和页面的命名

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 1652 次浏览 • 2016-12-08 14:54 • 来自相关话题

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1、用一个例子来说明,给关键帧命名,并实现跳转功能  
举例:点击右侧的图标(方块、圆、五角星),可以实现跳转到指定帧,具体操作步骤如下:  
 
选择出现红色方框的关键帧,在关键帧处 查看全部
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1、用一个例子来说明,给关键帧命名,并实现跳转功能  
举例:点击右侧的图标(方块、圆、五角星),可以实现跳转到指定帧,具体操作步骤如下:  
 
选择出现红色方框的关键帧,在关键帧处命名“方块”,鼠标在空白处单击一下,如图:
1.png

 
命名成功后,关键帧上方会出现一个黄色的三角,如图:
2.png

 
同理,给出现蓝色圆形的关键帧命名“圆”,如图:
3.png

 
同理,给出现黄色五角星的关键帧命名“五角星”,如图:
4.png

 
然后依次给右侧图标添加跳转行为,选择红色方块,如图:
5.png

 
添加“跳转到帧并停止”的行为,触发条件为“点击”,如图:
6.png

 
点击编辑,在帧名称里选择“方块”,如图:
7.png

 
注:其他图标的行为添加方式相同,这里就不一一说明了  
 
给关键帧命名的好处:有时候我们要修改动画,删帧或者增帧,这时候如果采用的是跳转帧号的话,就要一个个去修改,很麻烦,给关键帧命名就方便多了。
 
如果既填写了帧号,又填写了帧名称,Mugeda会先找帧号,如图:
8.png

 
2、给页面命名  
Mugeda默认的页面名,以数字升序排列,把鼠标放到页面名处,就可更改页面名称,给第2页重命名为“尾页”,如图:
9.png

 
给红色方框添加“跳转到页”行为,如图:
10.png

 
在编辑里设置参数,页名称设置为“尾页”,如图:
11.png

 
与帧名称不同的是,如果既填写了页号,又填写了页名称,Mugeda会首先去找页名称。

 

1.6.4 作品创建前必读:屏幕适配设置(渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式)

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 1 个评论 • 3021 次浏览 • 2016-12-08 14:43 • 来自相关话题

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本节知识点: 重点讲解【文件】—【文档信息】中的渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式相关设置
 
一般我们把舞台的尺寸设置为320*520:




 
我们可以对适配方式进行设置,让 查看全部
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本节知识点: 重点讲解【文件】—【文档信息】中的渲染模式、自适应、发布模式、旋转模式相关设置
 
一般我们把舞台的尺寸设置为320*520:
1.png

 
我们可以对适配方式进行设置,让我们的作品可以满足不同屏幕的播放。适配方式从【文件】—【文档信息】里设置:
2.png

 
这里需要说明的是,【文档信息】里的导出名称指的是发布后微信标题栏的名称
3.png

 
而舞台上【属性】中的【内容标题】指的是在编辑页面里的名称:
4.png

 
渲染模式,默认为标准,其他几个说明如下 
标准:单个网页的引用 
嵌入:可以嵌入iframe元素中 
内联:通过js方式加载动画 
弹出:弹出对话框显示动画
5.png

 
自适应,一般我们用【宽度适配,垂直居中】 
宽度适配,垂直居中:以宽度来等比例放大缩小您的作品,以320宽度做的,那么在屏幕上显示就是320,通过改变作品的高,来适配您的屏幕;如果您的手机比较窄,那就会把作品的上下两端截掉。
高度适配,水平居中:以高度适配宽度,如果你手机特别的窄,也会把两端截掉。 
全屏:无论你在什么屏幕播放,都会显示您作品的完整内容。
6.png

 
宽度适配,垂直居中,让所有画面显示在屏幕上的小技巧 
在舞台上画安全框,320*416基于iPhone4s大小,目前这个是最小的,所以用这个作为我们的安全框:
7.png

 
把安全框移动到舞台中间,可以对照绿色的参考线,此时的状态下,安全框位于舞台的中央:
8.png

 
如图,完成安全框的绘制:
9.png

 
我们预览时,无论屏幕有多大,背景图片都是把屏幕撑满的,就算手机截掉上下两端,在安全框里设计,有效内容都能被看到:
10.png

 
当您要发布作品时,记得把安全框图层删掉,这样别人预览你的作品时,就不会看到安全框了:
11.png

 
高度适配,水平居中,让所有画面显示在屏幕上的小技巧,同样的方式,这里不再赘述。
 
发布方式: 
前两种发布方式不推荐,动画会卡顿,推荐使用智能加速渲染发布。智能加速渲染的意思就是配合硬件加速动画:
12.png

 
适配方式: 
自动适配:默认是竖屏,动画会撑满竖屏屏幕;默认是横屏,动画会撑满横屏屏幕,但是会发生变形,更多的情况我们选用的是强制竖屏:
12.png

 
如果您要做强制横屏的H5,设置舞台大小520*256。这是基于iPhone6s plus在微信播放时的全屏尺寸。当然你也可以根据需要自行设置,但前提是保证在大屏幕手机能看到全屏:
14.png

 
然后选择【文件】—【文档信息】,设置旋转模式和自适应:
15.png

 

 

2.1.10 界面与舞台:翻页的相关设置

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 1 个评论 • 2538 次浏览 • 2016-11-29 15:30 • 来自相关话题

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当我们制作的动画有2页以上,就会用到属性栏的【翻页】,如图:




 
【翻页】中的设置有以下几种方式: 
1、 翻页效果: 平移、覆盖、出现、淡入、三维翻转、门轴翻转
 
2、 退 查看全部
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当我们制作的动画有2页以上,就会用到属性栏的【翻页】,如图:
17.png

 
【翻页】中的设置有以下几种方式: 
1、 翻页效果: 平移、覆盖、出现、淡入、三维翻转、门轴翻转
 
2、 退出效果: 无、缩小、淡出、缩小淡出  
 
3、 翻页方向: 上下翻页、左右翻页  
 
4、 循环: 是、否  
 
5、 翻页时间: 默认600毫秒,可以自己设置
 
6、 翻页图标: 默认是箭头,支持直接从素材库上传;如果不想要翻页图标,可以在【翻页图标】处上传一个透明底的PNG
18.png

 
7、 多页动画如何设置无缝跳转: Mugeda是分页加载模式,如果做了多页动画,想让动画过渡的更自然,可以在【翻页效果】设置为出现。

2.2.18 素材与媒体:导入PSD及注意事项

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 3448 次浏览 • 2016-11-29 15:09 • 来自相关话题

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在工具栏,选中PS图标,如图:




 
直接把PSD文件拖拽到指定区域。如图:




 
可以选择导入单个图层,也可以按住Ctrl选择多个图层,然后分层导入,如图:




查看全部
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在工具栏,选中PS图标,如图:
1.png

 
直接把PSD文件拖拽到指定区域。如图:
2.png

 
可以选择导入单个图层,也可以按住Ctrl选择多个图层,然后分层导入,如图:
3.png

 
PSD素材分图层导入舞台,而且导入的图片和PSD中的位置完全一致,如图:
4.png

 
常见问题: 
1、问:为什么我按照320*520做的底图素材,但用手机扫描却很模糊? 
答:Mugeda默认的画布尺寸为320*520
5.png

 
在PS里处理素材时,应把素材的尺寸设置为640*1040(即2倍精度大小),这样导入到Mugeda里的图片才足够清晰,切记素材的尺寸设置要与舞台尺寸保持比例一致。
6.png

 
如果导入的PSD文件过大,会出现如下提示:
7.png

 
2、问:为什么我导入不了带有图层样式的PSD? 
答:在PS中做了一张有图层样式的素材,如图:
8.png

 
导入Mugeda里效果如下,如图:
9.png

 
Mugeda不可以直接导入带有图层样式的PSD文件,如果想保留效果,可以选择图层,点击右键【转换为智能对象】,如图:
10.png

 
经过这样的处理后,再导入Mugeda,就可以保留原来素材的效果,如图:
11.png

 
3、问:我想导入JPG,但导进来却是透明背景的PNG,是什么原因?          
答:在你的PS文件中,舞台外还有另一个图形,如图:
12.png

 
选择合并后,如图: 
13.png

 
把这个素材导入到Mugeda里,默认保留了通道,如图:
14.png

 
4、问:怎么处理素材,才能让文件尽可能的小? 
答:减少素材的用色,尽量让素材图片少一些,另外严格按照1.5/2两倍精度(等比例)制作素材。
 
5、问:怎么摆脱PPT样式的H5? 
答:在做设计的时候,就要考虑到H5中的交互,如图:
15.png

 
如果素材过大,可以利用PS中的裁剪工具裁剪成多个再保存,如图:
16.png

 
 

2.2.17 素材与媒体:常用编辑操作—转换为元件

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 1926 次浏览 • 2016-11-29 14:43 • 来自相关话题

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转换为元件,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制一个物体,选中这个物体,单击右键【转换为元件】,如图:




 
双击进去才能对这个元件进行编辑,如图:




 
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转换为元件,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制一个物体,选中这个物体,单击右键【转换为元件】,如图:
13.png

 
双击进去才能对这个元件进行编辑,如图:
14.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并
 

2.2.16 素材与媒体:常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 2377 次浏览 • 2016-11-29 14:39 • 来自相关话题

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 1、排列,具体操作步骤如下: 
只能作用于同一图层的不同物体  在
 
同一图层绘制三个方框,选中灰色物体单击右键,选择【排列】—【上移一层】,如图:




 
灰色图形就会把紫色图 查看全部
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 1、排列,具体操作步骤如下: 
只能作用于同一图层的不同物体  在
 
同一图层绘制三个方框,选中灰色物体单击右键,选择【排列】—【上移一层】,如图:
R.png

 
灰色图形就会把紫色图形盖住,如图:
S.png

 
2、对齐,具体操作步骤如下: 
对齐有左、右、上、下、左右居中(以左右的中心点对齐)、上下居中(以上下的中心点对齐)、均分宽度(间隔的宽度相同)、均分高度(间隔的高度相同)8种方式,如图:
T.png

 
3、变形,具体操作步骤如下:  
为左右翻转和上下翻转,如图:
U.png

 
4、组合,具体操作步骤如下: 
同一图层的不同物体,才可以进行此操作,操作后两个图形会变成一个图形,如图:
V.png

 
组合后双击可以对单个物体进行编辑,如图:
W.jpg

 
5、合并,具体操作步骤如下: 
这个是关于裁剪的一些功能,选中舞台上的两个物体,选择【合并】,如图:
X.png

 
两个图形会合并成一个图形,如图:
Y.png

 
选择【用上层物体裁剪】,效果如图:
Z.png

 
选择【用下层物体裁剪】,效果如图:
11.png

 
选择【相交】,效果如图:
12.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—路径工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件
 

2.2.15 素材与媒体:常用编辑操作—路径工具

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 1987 次浏览 • 2016-11-29 14:30 • 来自相关话题

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 路径工具,具体操作步骤如下: 
给物体添加动画后,选中物体单击鼠标右键,选择【路径】—【自定义路径】,如图:




 
可以看到,此时的路径线是直线,即物体做直线运动,如图:


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 路径工具,具体操作步骤如下: 
给物体添加动画后,选中物体单击鼠标右键,选择【路径】—【自定义路径】,如图:
L.png

 
可以看到,此时的路径线是直线,即物体做直线运动,如图:
M.png

 
选中工具栏中的【节点工具】,可以对物体的运动线路进行自定义,如图:
N.png

 
再次选中物体单击鼠标右键,选择【路径】中【自定义路径】,可以看到路径线变成黑色,还原成直线运动,如图:
O.png

 
若想再次编辑,只需选中物体单击鼠标右键,选择【路径】—【自定义路径】,可以看到路径线变成紫色,如图:
P.png

 
显示和隐藏路径线,可以通过【切换路径显示】来操作,如图:
Q.png

 
了解更多常用编辑操作:  
【Mugeda教程】常用编辑操作—锁定物体
【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
【Mugeda教程】常用编辑操作—排列、对齐、变形、组合、合并功能
【Mugeda教程】常用编辑操作—转换为元件

2.2.14 素材与媒体:常用编辑操作—节点工具

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 2022 次浏览 • 2016-11-29 14:27 • 来自相关话题

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节点工具,具体操作步骤如下: 
这个工具,只作用于用Mugeda绘制的图形,对于导入的PNG、JPG不起作用,如图:





选择工具栏的【曲线工具】在舞台上绘制一条曲线,结束时敲击键 查看全部
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节点工具,具体操作步骤如下: 
这个工具,只作用于用Mugeda绘制的图形,对于导入的PNG、JPG不起作用,如图:
E.png


选择工具栏的【曲线工具】在舞台上绘制一条曲线,结束时敲击键盘“V”,结束绘制,并在属性面板上把填充色设置为空,如图:
F.jpg


选中图形,并选择节点工具,如图:
G.jpg



选中想编辑的节点,单击右键,可【添加节点】【删除选中节点】【重置选中节点】,如图:
H.png


选中节点,控制手柄就可以调整曲线,如图:
I.png


对于选中没有手柄的节点,可单击右键,选择【重置节点】就可以调用出手柄,如图:
J.png

K.png


添加节点快捷键,在选中节点工具状态下,Ctrl+单击鼠标左键 
删除节点快捷键,在选中节点工具状态下,Alt +单击鼠标左键
 

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2.2.13 素材与媒体:常用编辑操作—锁定物体

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 2061 次浏览 • 2016-11-29 14:15 • 来自相关话题

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在编辑菜单里,是Mugeda的常用编辑操作,如图:




 
锁定物体,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制两个物体,如图:




 
选择要锁定的物体,【编辑】—【锁定物体】,就把 查看全部
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在编辑菜单里,是Mugeda的常用编辑操作,如图:
A.png

 
锁定物体,具体操作步骤如下: 
在舞台上绘制两个物体,如图:
B.png

 
选择要锁定的物体,【编辑】—【锁定物体】,就把选中物体锁定,不可对其进行编辑,如图:
C.png

 
如果想重新对锁住物体进行编辑,选择【编辑】—【全部解锁】即可,如图:
D.png

 
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【Mugeda教程】常用编辑操作—节点工具
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2.10.3 判断:多种逻辑表达式的写法

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 4 个评论 • 4978 次浏览 • 2016-11-29 14:00 • 来自相关话题

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本节知识点:取值的方法、获取物体的属性、基本算法符号、基本判断符号、满足条件符号、保留后几位小数、判断字符串的长度

1、取值的方法 
给某个物体取名叫a,获取a的值如下: {{a}}
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本节知识点:取值的方法、获取物体的属性、基本算法符号、基本判断符号、满足条件符号、保留后几位小数、判断字符串的长度

1、取值的方法 
给某个物体取名叫a,获取a的值如下: {{a}}
 
2、获取物体的属性 
{{a.top}}   上坐标 
{{a.left}}  左坐标 
{{a.height}}  物体的高 
{{a.width}}   物体的宽 
{{a.text}}     字符
 
举例:如何让文本框获取到物体的上坐标?具体步骤如下: 
给方块命名为“A”,文字框命名为“T”,如图:
1.jpg

 
给方块添加改变元素属性行为,触发条件为出现,如图:
2.jpg

 
进入编辑设置相关参数,取值{{a.top}},如图:
3.jpg

注:给物体命名可以是中文的,但是符号一定要在英文状态下输入
 
3、基本算法符号 
+  加 
-  减 
*  乘  
/  除 
== 等于 
‘’ 字符串(注意:是英文状态下的引号)
 
4、基本判断符号 
>  大于 
<  小于 
!= 不等于
 
举例:iPhone解锁效果,具体步骤如下: 
在舞台上绘制滑动条和解锁块,给解锁块在右侧属性中添加“水平拖动”和“结束时复位”,如图:
4.jpg

 
给解锁块命名为“a”,并给它添加跳转到“下一页”的行为,触发条件是“属性改变”,设置的参数应该写成{{a.left}}>210,即当解锁块的左坐标大于210的时候,就会跳到第二页,如图:
5.jpg

 
5、满足条件符号 
||  或 
&& 同时满足
 
举例:{{a.text}}==’2’||{{b.text}}==’6’就翻页  
举例:小球a移动到方框b里就成功,表达式 {{a.top}} > {{b.top}} && {{a.left}} > {{b.left}} && ({{a.top}} + {{a.height}} < {{b.top}} + {{b.height}}) && ({{a.left}} + {{a.width}} < {{b.left}} + {{b.width}})
 
6、保留后几位小数 
~~  取整数 
{{a}}.toFixed(n)   a保留n位小数,当n=0时,取的是整数  
 
举例:用文本框获取运动圆球的上坐标,具体步骤如下:
给运动的圆球命名为”a”,在舞台上添加文本框,并让它关联圆球“a”的上坐标,默认是保留三位小数,如图:
6.jpg


实现效果,如图:
7.jpg


在舞台上新添加一个文本框t2,让它的值等于t,如图:
8.jpg


给t添加改变元素属性行为,触发条件为属性改变(注:哪个物体在动,就把行为添加在它那里),在参数设置里的取值填入{{t}}.toFixed(1),能实现保留一位小数的效果,如图:
9.jpg

 
注:如果要取整数,在参数设置里的取值填入{{t}}.toFixed(0) 或 ~~{{t}} 均可。  
 
取整数的另一种方法,在被控量【关联属性】前加”~~”,但适用于取整,如图:
10.jpg

 
7、'{{a}}'.length==n    判断字符串的长度 
 
举例,输入框不能输入6个字以上,超出则会弹出提示,具体步骤如下:  
给输入框命名“a”,给提示语命名”b”,提示语默认的透明度为0,如图:
11.jpg

 
给输入框添加改变元素属性行为,触发条件是“属性改变”,设置参数'{{a}}'.length>5,如图:
12.jpg



           

2.3.12 动画:标尺和辅助线的用法

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 2689 次浏览 • 2016-11-29 12:02 • 来自相关话题

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 标尺和辅助线的用法,具体使用方法如下
 
选择菜单栏,【视图】—【标尺】,即可调出标尺工具,如图:




 
标尺就会显示在舞台上,如图:




 
两侧标尺的绿色线条可以作为 查看全部
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 标尺和辅助线的用法,具体使用方法如下
 
选择菜单栏,【视图】—【标尺】,即可调出标尺工具,如图:
1.png

 
标尺就会显示在舞台上,如图:
2.png

 
两侧标尺的绿色线条可以作为我们的辅助线,如图:
3.png

 
移动舞台上的图形时,能看到辅助线,如下图中,当用【选择工具】移动图形时,如果两条辅助线交叉于物体中心,说明物体居于舞台中央,如图:
4.png

 
如果想在舞台上对齐两个物体,可以用【选择工具】对物体进行拖动,如下图中当左侧的绿色辅助线重合时,表明两个物体左对齐,如图:
5.png

 
关闭标尺,辅助线依然存在,移动物体可以看到物体的参考位置,如图:
6.png

【直播课】4.24-4.28,Mugeda直播课表

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 3 个评论 • 4753 次浏览 • 2016-11-11 17:45 • 来自相关话题

(点击查看大图)
 
点此报名,报了名后才能听课哦。
 
PS:本课程提供录播,方便大家复习使用;

 

 

4.24大课表_.png


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【案例教程】Word 天,《天猫双十一宇宙邀请函》原来用Mugeda就可以做!

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 2009 次浏览 • 2016-10-28 14:37 • 来自相关话题

上周末天猫出了个H5神作,不知道你看了没:









 
天猫有钱有人力,玩得转设计,加得了代码,那普通宝宝怎么办?Mugeda案例课程这次就以《天猫双十一宇宙邀请函》为例,为大家揭秘不用代码而用Mugeda该怎么做。
 
案例学习:《天猫双十一宇宙邀请函》




课程时长:1小时  查看全部
上周末天猫出了个H5神作,不知道你看了没:

IMG_3399_副本.png

双十一_副本.png

 
天猫有钱有人力,玩得转设计,加得了代码,那普通宝宝怎么办?Mugeda案例课程这次就以《天猫双十一宇宙邀请函》为例,为大家揭秘不用代码而用Mugeda该怎么做。
 
案例学习:《天猫双十一宇宙邀请函》
微信-双11.jpg

课程时长:1小时 
知识点:关联动画结合逻辑判断,制作超炫景深透视效果。  
课程形式:随到随听
 
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2.2.12 素材与媒体:粘贴第三方文字和图片

木疙瘩培训songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 2405 次浏览 • 2016-10-09 16:23 • 来自相关话题

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1、现在可以直接将剪切板的文字添加到物体。操作方法是:在任意应用中用C 查看全部
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 复制粘贴以及拖拽添加图片功能已经更新到beta.mugeda.com,最近会更新到正式版,请亲们留意最新公告哈。
 
1、现在可以直接将剪切板的文字添加到物体。操作方法是:在任意应用中用Ctrl+C(或者等效的菜单操作)将一段文字复制到剪切板,然后在Mugeda IDE中用Ctrl+V即可将该文字粘贴成一个文本对象;
 
2、现在可以直接将剪切板的图片添加到物体。操作方法是:在任意应用中用Ctrl+C(或者等效的操作,例如QQ的屏幕截屏)将一张图片复制到剪切板,然后在Mugeda IDE中用Ctrl+V即可将图片在“选择图片”对话框中打开并准备上传;
99.png

 
3、可以直接将文件拖动到舞台并放下,即可打开上传图片对话框并上传图片;
999.png

 
相关教学视频本周会上线,请留意论坛和群内消息哟~