Mugeda新功能

Mugeda新功能

预览没出现二维码怎么回事

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问题答疑m23554067 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 207 次浏览 • 2023-10-10 22:15 • 来自相关话题

请问免费会员浏览次数用完之后,作品是禁止查看了还是加载速度降低

问题答疑wxcfe98cb98e 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1065 次浏览 • 2023-01-15 21:26 • 来自相关话题

请问一下为什么文字排版在不同手机上看的格式是不一样的?

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长按使物体消失

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问题答疑wxc243c4c167 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 620 次浏览 • 2022-11-04 17:28 • 来自相关话题

木疙瘩案例里面的H5排行榜小游戏为什么不能下载素材

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问题答疑m331812109 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 575 次浏览 • 2022-10-20 15:16 • 来自相关话题

H5游戏怎么刻盘呢

原创分享ddbackhome 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1061 次浏览 • 2022-06-09 17:18 • 来自相关话题

木疙瘩IDE正版音乐使用教程

培训教程songyue 发表了文章 • 7 个评论 • 34951 次浏览 • 2018-04-27 17:16 • 来自相关话题

1、进入IDE后,点击“导入声音”(或打开素材库,选择音频选项卡)。 
 
2、正版音乐库在左侧文件夹中(私有声音下面)。按照情绪分为大气、欢快、温暖等10个分类,共500首正版音乐,用户可以点击分类,试听具体的音乐,如图:




 
3、按正版音乐使用权次数收费, 1次正版音乐使用权,是指1个 查看全部
1、进入IDE后,点击“导入声音”(或打开素材库,选择音频选项卡)。 
 
2、正版音乐库在左侧文件夹中(私有声音下面)。按照情绪分为大气、欢快、温暖等10个分类,共500首正版音乐,用户可以点击分类,试听具体的音乐,如图:
1.jpg

 
3、按正版音乐使用权次数收费, 1次正版音乐使用权,是指1个作品针对1首正版音乐的使用权,点击这里查看计费详情 
 
4、选择合适的音乐,点击“添加”到舞台。正版音乐的使用方法与普通音乐是一样,背景音乐、音频物体、行为调用三种方法任意使用。正式发布前,可以预览试听,此时声音包含水印。
 
5、发布作品时,提示购买正版音乐使用权,点击“支付”,如图:
4.jpg

 
6、支付界面:有三种购买形式可选择:按次付费、次卡、包年服务,购买次数越多,价格越便宜。阅读正版音乐服务协议并同意后,可以去支付了,如图: 
点击这里阅读正版音乐服务协议
2.jpg

3.jpg

 
7、支付成功后,重新发布作品。提示购买正版音乐使用权时,点击使用授权。包含几首正版音乐,将扣除几次使用权。发布地址中播放的就是无水印正版音乐,且拥有这首正版音乐的使用授权,如图:
5.jpg

 
8、购买使用权次数或包年服务后,可打开素材库,在正版音乐库的右上方查看使用权次数和包年服务时间,如图:
6.jpg

 
9、不想购买正版音乐,如何删除?点击这里看帮助
ps:企业会员只有主账号有购买权限,可由主账号购买次卡或包年服务,子账号使用。
 

【木疙瘩新功能教程 20171213】锁定边距

培训教程songyue 发表了文章 • 2 个评论 • 6031 次浏览 • 2017-12-13 13:52 • 来自相关话题

锁定边距 新功能教程
 
设置是否将元素在舞台上的位置锁定到设备屏幕的边界。例如,设置下边界为100像素并锁定下边界,那么元素无论在任何屏幕尺寸的设备上,始终会距离下边距100像素,如下图所示。





添加方法: 
选中图形后,在右边的属性面板上找到“锁定边距”,展开后有“上、下、左、右、左上 查看全部
锁定边距 新功能教程
 
设置是否将元素在舞台上的位置锁定到设备屏幕的边界。例如,设置下边界为100像素并锁定下边界,那么元素无论在任何屏幕尺寸的设备上,始终会距离下边距100像素,如下图所示。
1.jpg


添加方法: 
选中图形后,在右边的属性面板上找到“锁定边距”,展开后有“上、下、左、右、左上角、右上角、左下角、右下角”适配方向,如下图所示。
2.jpg

 

【Mugeda新功能】资源管理器的使用方法

培训教程songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 4556 次浏览 • 2017-08-15 17:13 • 来自相关话题

资源管理器能正确反映物体的名称、大小、类型以及行为,也可以看到这个物体的缩略图,如果是图片的话,还可以在资源管理器上直接替换图片。我们选中其中某个物体或是某个组的时候,舞台会自动选中在资源管理器内选中的物体,从而避免作品内容过多时想找到某个物体很难找的情况。
 
正确使用好资源管理器,可以大大提高我 查看全部
资源管理器能正确反映物体的名称、大小、类型以及行为,也可以看到这个物体的缩略图,如果是图片的话,还可以在资源管理器上直接替换图片。我们选中其中某个物体或是某个组的时候,舞台会自动选中在资源管理器内选中的物体,从而避免作品内容过多时想找到某个物体很难找的情况。
 
正确使用好资源管理器,可以大大提高我们的工作效率哦!如图:
1.jpg

 
下面看一下【资源管理器】的具体用法:  
1、在顶部工具栏中找到资源管理器,点击后即可打开资源管理器。
2.jpg

3.jpg

 
2、因为作品内只有一页,所以资源管理器内只有第一页, 点击第一页,即可查看第一业内所有物体。
4.jpg

 
3、由于舞台上的四个物体所属的是同一个组,所以在资源管理器内第一页的子内容只有一个,通过点击这个组,即可选中该组,并且资源管理器内展开组内容。
5.jpg

 
更多木疙瘩文档教程
百科全书.png

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【Mugeda新功能】声音更新功能一览

培训教程songyue 发表了文章 • 9 个评论 • 7831 次浏览 • 2017-04-19 11:09 • 来自相关话题

声音增加了如下功能: 
1) 控制音量 
2) 控制播放位置 
3) 用声音播放位置关联(控制)元素属性 
4) 用元素属性关联(控制)声音播放位置
 
示例:http://beta.mugeda.com/client/ ... 5826a 
编辑链接:http://beta.mugeda.com/ 查看全部
声音增加了如下功能: 
1) 控制音量 
2) 控制播放位置 
3) 用声音播放位置关联(控制)元素属性 
4) 用元素属性关联(控制)声音播放位置
 
示例:http://beta.mugeda.com/client/ ... 5826a 
编辑链接:http://beta.mugeda.com/animation/edit/a675826a
 
在“控制声音”的行为中增加了对音量和播放位置的控制。这两个控制和“控制方式”参数独立,并不依赖于声音播放状态。例如,如果声音目前没有播放,并且设置了播放位置为第2秒,那么声音将会在下一次播放的时候从第2秒开始播放。
image001.png

 
选中声音对象,可以对其进行播放位置的关联,其关联方式类似于对动画播放进行关联控制。
image003.png

 
也可以将某个元素的属性和声音播放的进度关联在一起,这样,声音播放进度(取值为0~100)将可以用来控制元素的属性。
image005.png

 

 

【Mugeda新功能】连线组件的使用

培训教程songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 9156 次浏览 • 2017-04-19 10:49 • 来自相关话题

连线组件用来在一些特定场合(例如教育类测试课件)的内容中允许用户用连线来连接两个元素,从而实现特定的交互效果。下面用实例来说明如何使用连线组件。
 
示例地址: http://b13b5c18.u.mgd5.com/cam ... .html 
编辑地址: http://beta.mugeda.co 查看全部
连线组件用来在一些特定场合(例如教育类测试课件)的内容中允许用户用连线来连接两个元素,从而实现特定的交互效果。下面用实例来说明如何使用连线组件。
 
示例地址: http://b13b5c18.u.mgd5.com/cam ... .html 
编辑地址: http://beta.mugeda.com/animation/edit/c36da7fa
 
1、首先在工具栏选择连线组件。
image001.png

在舞台上绘制连线组件,和绘制直线是一样的。区别是: 
*连线元素绘制后,具有自身的一些特殊属性(下面会提到); 
*绘制在舞台上的连线,只是代表了连线时的初始位置,用于给用户提示;
 
2、绘制好后,可以对其进行属性配置。
image003.png

 
各个属性说明如下: 
1) 显示端点提示:是否在连线的端点提供一个脉动的圆形动画提示用户连线; 
2) 提示颜色:端点提示的颜色; 
3) 允许多线链接:打开之后连线允许同时停留在多个停靠位置 
4) 停靠位置:希望连线连接成功的命名元素的列表。连线只能和列表里面的元素连接成功;
 
在渲染的时候,可以用鼠标(PC)或者手指(手机)按住某一个连线的任意位置拖动连线。当连线的端点靠近了一个设置好的停靠位置时,连线会自动吸附到该停靠位置。这时候如果松开鼠标或者手指,就可以连线成功。连线成功成功后,可以继续拖动连线进行修改。如果一个连线预先设置了多个连线停靠位置,前一个连线成功后,后一个连线会出现在初始位置,提示用户还可以继续连线。直到所有连线都成功为止。
image005.png

 
3、连线的结果可以通过下面的方式来获取(假如连线元素的名称是"连线") 
{{连线}}: 连接成功的第一个命名元素的名称 
{{连线.0}}, {{连线.1}}, {{连线.2}}: 连接成功的第0,1,2个命名元素的名称 
如果连线没有成功,上面的表达式返回空字符串("")。
 
为了支持自动化处理,行为触发条件中增加了“连线完成”。该选项仅对连线元素有效。下图示范了如何利用该条件进行行为处理。
image007.png

 
连线上的行为新增了一个判断条件’停靠物体名称’。如下图所示,这样的设置,让这个行为只是当连线连到’红色2’的这个物体上才会触发。如果停靠物体名称不选择任何物体,那么停靠到所有的停靠物体上面都有效。
image009.png

 
 

【Mugeda新功能】抽奖组件使用

培训教程songyue 发表了文章 • 11 个评论 • 8595 次浏览 • 2017-04-19 10:25 • 来自相关话题

演示地址:http://beta.mugeda.com/client/ ... 91ea1 
编辑地址:http://beta.mugeda.com/animation/edit/9b591ea1
 
抽奖组件具体使用方法:
1、首先在工具栏中选中抽奖组件.





2、然后会弹出抽奖组件的配置 查看全部
演示地址:http://beta.mugeda.com/client/ ... 91ea1 
编辑地址:http://beta.mugeda.com/animation/edit/9b591ea1
 
抽奖组件具体使用方法:
1、首先在工具栏中选中抽奖组件.
1.png


2、然后会弹出抽奖组件的配置.
image003.png

开始时间和结束时间:是指抽奖发生时,如果抽奖在时间范围内则可以抽奖,否则不可以抽奖. 
允许重复抽奖次数:限制用户抽奖的次数,如果超过设置的值则不可以抽奖 
再次抽奖等待时间:限制用户多次抽奖时间间隔,单位为(秒),用户的多次抽奖时间间隔不能超过这个设置 
抽奖模式:即抽即中、均匀分布 
安全验证:如果开启了安全验证, 用户在抽奖的时候需要输入验证码,验证码输入正确才给抽奖
奖项设置:一行一个奖项,格式为: [奖品名次:奖品名称:奖品数量] ,例 
1:一等奖:10 
2:二等奖:100 
3:三等奖:1000
领奖码(非必填):一行一个领奖码,格式为:[奖品名次:领奖码:奖品数量] ,例:
1:lingjiangma1:10 
2:lingjiangma2:100 
3:lingjiangma3:1000
奖品的名次对应奖项设置中的奖品名次,领奖码可以设置为任意不重复的值,如果配置了领奖码这个选项,当中奖的时候,中奖信息中会携带所对应的领奖码,比如抽奖时中了一等奖,那么对应的领奖码就是 lingjian
 
3、以上配置完成后,点击确认按钮即可生成一个完整的抽奖组件.  
 
4、设置4个文本框用来显示抽奖的结果,设计师可根据文本框内的内容来进行判断,然后进行样式的设计.
2.png

设置完以后分别给文本框进行命名,用来绑定抽奖组件.
 
5、绘制一个物体,用来充当抽奖按钮
3.png


6、选中绘制出的物体,给物体增加抽奖行为
4.png


然后编辑抽奖行为
image011.png

抽奖组件选择刚刚的生成的抽奖组件
 
显示抽奖结果类别:抽奖的结果会显示在指定的文本框内, 如果抽奖结果为-1代表没有中奖,如果是0那么他就中了一等奖,如果是1那么就是二等奖,以此类推,设计师可根据返回的数字进行判断来决定样式 
显示抽奖结果文本:假如中了一等奖,一等奖对应的名称是小米手机,那么对应的文本框内就会显示小米手机
显示抽奖凭据:如果设置了领奖码,假如一等奖对应的领奖码是 yidengjiang1 那么这个领奖码就会显示在对应文本框内
显示剩余抽奖次数:会在对应文本框内显示用户还有几次抽奖机会
绑定表单提交:如果页面上有物体绑定了提交表单行为,如果配置了这个选项,用户在提交表单的时候,会偷偷的把抽奖结果信息绑定到表单上作为附加信息提交.

用户使用木疙程序制作投票、抽奖等数据组件时,木疙瘩不承担由于黑客或设置出错导致的经济损失.
 

Mugeda新功能教程:投票组件的使用

培训教程songyue 发表了文章 • 1 个评论 • 10882 次浏览 • 2017-01-23 15:59 • 来自相关话题

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(点击图片看大图)

 1. 添加一个投票组件:




 
2. 按照提示完成投票的设置:




 
3. 确认投票数据设置后,会在舞台上生成一个投票组件,并且会自动命名(投票1),同时会在数据库上注册一个投 查看全部
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 1. 添加一个投票组件:
1.jpg

 
2. 按照提示完成投票的设置:
2.jpg

 
3. 确认投票数据设置后,会在舞台上生成一个投票组件,并且会自动命名(投票1),同时会在数据库上注册一个投票数据点。注意,投票组件是一个服务器数据组件,在内容展示时不会出现。为了能够投票,还需要添加投票行为:
3.jpg

 
4. 添加3个文字对象,投票给上海、投票数、是否投票。分别对应的功能为:投票按钮、显示“上海”的投票数,和显示当前用户是否给“上海”投过票。后两个文字对象需要命名,后面要引用:
4.jpg

 
5. 为投票按钮添加“投票”行为:
5.jpg

 
6. 编辑投票行为进行设置。其中,投票对象是上面添加的投票数据对象;显示结果对象和显示是否投票分别对应上面添加的对应文字对象:
6.jpg

 
7. 设置成功后就可以进行投票了。投票结果会显示在对应的文字信息中便于后续处理,同时会根据投票设置显示相应的结果文字,便于用关联、条件等方式控制更多的交互行为:
7.jpg

 

【Mugeda新功能教程】最新上线的小功能(超实用,赶紧马)

原创分享songyue 发表了文章 • 3 个评论 • 6070 次浏览 • 2016-11-08 17:06 • 来自相关话题

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 1、增加给单页命名的功能 
具体操作步骤,在左侧页面栏中,每一页默认的命名是“第1页”、“第2页”……,如图:




 
把鼠标移至默认命名处,就能给单页重新命名,如图:




 
2、增加当使用舞台上的播放功能 查看全部
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 1、增加给单页命名的功能 
具体操作步骤,在左侧页面栏中,每一页默认的命名是“第1页”、“第2页”……,如图:
1.PNG

 
把鼠标移至默认命名处,就能给单页重新命名,如图:
2.PNG

 
2、增加当使用舞台上的播放功能时,点击舞台任意位置【暂停】功能 
具体操作步骤,点击舞台上的播放按钮,如图:
3.PNG

 
随意点击舞台任意处,即可暂停动画。
 
3、增加在属性栏改变某元素宽高属性时,锁定长宽比的功能 
具体操作步骤,如图:
4.PNG

 
4、可直接将图片粘贴在舞台上原有“上传”按钮消失,直接点击“选择”按钮就可以将图片添加到舞台,图片会在后台上传
具体操作步骤,点击工具条中的“导入图片”功能,如图:
5.PNG

 
然后选择图片,直接点击“选择”按钮,直接上传图片,如图:
6.png

 
5、绘画板功能增加只显示编辑颜色和画笔粗细的功能 ,不显示勾叉 
具体操作步骤,点击工具条中的“绘画板”功能,如图:
7.png

 
在舞台上拉出画布大小,并保持选中状态,如图:
8.png

 
在右侧属性栏中,选择“仅显示线宽和颜色”,在预览中就不会显示勾叉,如图:
9.png

 
6、鼠标点击范围精确识别为矢量图形范围(例:三角形就是三角形),目前任何图形的点击生效区域都是矩形的
具体操作步骤,在舞台中绘图圆形,并给圆形添加一个“点击跳转到上一页”功能,如图:
10.png

 
预览动画可以看到,动作只在圆形部分生效。
 
7、单选框、多选框增加横板显示 
具体操作步骤,在左侧工具条添加“单选框”工具到舞台,如图:
11.png


12.png

 
然后选择工具条中的“变形工具”,对单选框进行调整,即可调整成竖版,如图:
13.png


14.png

 
8、点赞控件增加:不可以取消赞的功能 
具体操作步骤,在左侧工具条添加“点赞”控件到舞台,如图:
15.png


16.png

 
在属性栏新增,不允许撤销点赞的选项,如图:
17.png

 
 
 

2.2.12 素材与媒体:粘贴第三方文字和图片

培训教程songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 6243 次浏览 • 2016-10-09 16:23 • 来自相关话题

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 复制粘贴以及拖拽添加图片功能已经更新到beta.mugeda.com,最近会更新到正式版,请亲们留意最新公告哈。
 
1、现在可以直接将剪切板的文字添加到物体。操作方法是:在任意应用中用C 查看全部
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 复制粘贴以及拖拽添加图片功能已经更新到beta.mugeda.com,最近会更新到正式版,请亲们留意最新公告哈。
 
1、现在可以直接将剪切板的文字添加到物体。操作方法是:在任意应用中用Ctrl+C(或者等效的菜单操作)将一段文字复制到剪切板,然后在Mugeda IDE中用Ctrl+V即可将该文字粘贴成一个文本对象;
 
2、现在可以直接将剪切板的图片添加到物体。操作方法是:在任意应用中用Ctrl+C(或者等效的操作,例如QQ的屏幕截屏)将一张图片复制到剪切板,然后在Mugeda IDE中用Ctrl+V即可将图片在“选择图片”对话框中打开并准备上传;
99.png

 
3、可以直接将文件拖动到舞台并放下,即可打开上传图片对话框并上传图片;
999.png

 
相关教学视频本周会上线,请留意论坛和群内消息哟~

2.2.11 素材与媒体:虚拟现实/全景组件的用法

培训教程songyue 发表了文章 • 10 个评论 • 13914 次浏览 • 2016-10-09 16:13 • 来自相关话题

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 虚拟现实场景组件已经更新到beta.mugeda.com,最近会更新到正式版,请亲们留意最新公告哈。  
 点击查看全景演示
 
本节视频教程请点击此处。

简介: 
虚拟现实场景组件,可以用来显示360度全景图片,并添 查看全部
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 虚拟现实场景组件已经更新到beta.mugeda.com,最近会更新到正式版,请亲们留意最新公告哈。  
 点击查看全景演示
 
本节视频教程请点击此处。

简介: 
虚拟现实场景组件,可以用来显示360度全景图片,并添加热点进行交互。  
 
具体教程: 
1、添加组件 
虚拟现实场景组件通过工具栏的“虚拟现实场景”图标添加:
1.png

 
在画布上拖动鼠标画出组件的位置。松开鼠标后,即可进入编辑场景图片的界面。
2.png

 
插入场景图片时,注意图片格式,规定如下:
L.png

 
选择图片后,会出现更多的编辑选项,各区域说明如下图所示:
A.png

 
1) 场景预览区:这里可以看到载入的图片渲染的场景效果,可以用鼠标拖动进行全景浏览; 
2) 场景列表区:显示所有添加的场景,可以对场景添加、删除、编辑、排序; 
3) 热点和场景编辑:用来切换热点和场景;
4) 全局配置:用来设置导航条以及导航条中出现的条目的选择;
 
很多编辑区域均配有即时帮助:
B.png

 
2、编辑场景 
场景具有如下属性:   
1) 图片:即全景的导入图片,支持等距长方投影和三维六面贴图两种格式; 
2) 预览图:在全景载入之前的一个小尺寸图片,可选; 
3) 缩略图:如果选择显示导航条,缩略图会显示在导航条上提示用户,尺寸是64*64; 
4) 标题:每一个场景的名称,会显示在导航条上;
 
3、热点编辑 
点击“热点”标签可以切换到热点编辑模式。在热点编辑模式下,可以添加、删除、移动热点,并未热点指定图形、动画和行为。   
 
击热点列表下的添加图标,可以进入热点添加模式。
C.png

 
进入热点添加模式后,加号图标会变成橙色提醒用户。
123.jpg

 
在热点添加模式下,在场景预览区域点击即可添加新的热点。
D.png

 
点击热点列表中的任一热点,可以在列表中和预览窗口中定位热点,便于识别。
E.png

 
每个热点可编辑的属性有:   
1) 热点名称:用于区分和识别不同热点的名称; 
2) 图标:显示在场景中的图标; 
3) 尺寸:图标的显示大小; 
4) 行为:点击热点后激活的行为; 
5) 操作:对行为进行编辑或者删除热点;  
 
具体说明两点:图标和行为。
 
3、热点图标和行为 
3.1 热点图标 
热点图标Mugeda提供预置的图标,如图:
F.png

 
以外,用户可以上传任意的图片作为热点图标,在“+”位置添加,如图:
G.png

 
并指定相应的尺寸即可,如图:
H.png

 
3.2 热点行为 点击热点后,可以触发一系列的行为。该操作和为物体添加行为类似。
I.png

 
注意“切换虚拟现实场景”行为。这个行为允许用户在点击热点后进行场景和热点切换。切换时,需要指定场景名称和热点名称。其中,热点名称可选,如果不指定,切换场景后会切换到预览窗口所显示的区域。
J.png

 
4、场景属性
222.jpg

 
1) 显示导航:在屏幕下方出现的导航条。当包含2个以上的场景时,建议选择; 
2) 允许陀螺仪控制:是否在导航条上显示陀螺仪控制的切换图标; 
3) 左右分离视角:是否在导航条上显示左右分离视角;这个目前比较小众,建议不选;
 
5、场景渲染 
场景渲染时,可以用鼠标或者手指拖动切换视。如果选择了显示导航,还会出现一个导航条提供进一步的选择包括:上一场景、显示缩略图、VR效果、收起导航栏、下一场景。
K.png

 
6、如何产生全景内容 
产生全景内容的方式有两种:   
1) 用可以产生全景内容的App
例如:Google Street View, Sphere, 百度圈景,等等。在苹果和安卓应用商店可以搜到。   
2) 用全景拍摄设备。这些设备从简单到专业有很多选择,例如Insta360在京东的旗舰店: http://insta360.jd.com/  
 
相关教学视频本周会上线,请留意论坛和群内消息哟~

【Mugeda新功能教程】缩放功能

培训教程songyue 发表了文章 • 3 个评论 • 8986 次浏览 • 2016-09-12 17:14 • 来自相关话题

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 缩放功能分为两部分: 
1、舞台缩放:对舞台显示内容的缩放,这个不改变物体的实际大小,只是改变显示的大小; 
2、物体缩放:对物体的缩放,这个会改变物体的实际大小;   
 
1、舞台缩放 

舞台缩放功能位于舞台编辑区 查看全部
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 缩放功能分为两部分: 
1、舞台缩放:对舞台显示内容的缩放,这个不改变物体的实际大小,只是改变显示的大小; 
2、物体缩放:对物体的缩放,这个会改变物体的实际大小;   
 
1、舞台缩放 

舞台缩放功能位于舞台编辑区域的右上角,并有一个实时帮助信息提示:
配图1.png

 
点击下拉框即可对舞台进行缩放。如果想要进行任意的缩放,可以点击键盘z键进入缩放模式,或者在屏幕左侧的工具栏上选择“缩放”工具。把鼠标放在“缩放”工具上,会弹出一个详细的缩放操作的说明。
配图2.png

 
同样的说明在缩放下拉框右侧也可以打开。
配图3.png

 
一些最常用的鼠标+键盘操作包括:   
在缩放模式下, 1) 点击鼠标放大,Alt+鼠标左键点击缩小; 2) Shift + 鼠标左键点击: 恢复100%缩放; 3) 拖动鼠标左键可以拖动舞台; 在任意情况下: 1) 按住空格键,左键拖动鼠标可以拖动舞台; 2) 右键拖动鼠标可以拖动舞台;   
 
缩放舞台并不会改变数据。只是对舞台进行了缩放和放大,便于查看和编辑。
 
2.、物体缩放 物体缩放的办法有两种: 
本节视频教程请点击此处。

1) 普通缩放:选中物体,然后进入缩放编辑(点击键盘Q,或者从左侧工具栏选择“变形”工具;
配图4.png

 
在变形模式下,选择物体,然后通过物体四周出现的控制块即可缩放物体;
配图5.png

 
2) 整层缩放:有时候,需要对一个或者多个层里的所有内容进行缩放。具体操作是:在时间线上选择需要进行缩放的层。选择层的方式是:用鼠标拖动选中想要缩放的层中的任意数目的时间单元即可:
配图6.png

 
选定层后,点击鼠标右键,从出现的菜单中选择“缩放层数据”:
配图7.png

 
在弹出的对话框中输入想要缩放的比例,例如2, 然后确定。这里需要注意的是,填入2就是放大两倍,填入0.2就是缩小两倍。
配图8.png

 
这时候,所选中的层中的所有物体都会按照指定的比例进行缩放。   
 
缩放物体时,物体的实际大小会发生改变。这个有别于缩放舞台。

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问题答疑ddbackhome 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 763 次浏览 • 2022-11-17 14:52 • 来自相关话题

长按使物体消失

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问题答疑wxc243c4c167 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 620 次浏览 • 2022-11-04 17:28 • 来自相关话题

木疙瘩案例里面的H5排行榜小游戏为什么不能下载素材

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问题答疑m331812109 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 575 次浏览 • 2022-10-20 15:16 • 来自相关话题

H5游戏怎么刻盘呢

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原创分享ddbackhome 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1061 次浏览 • 2022-06-09 17:18 • 来自相关话题

木疙瘩IDE正版音乐使用教程

培训教程songyue 发表了文章 • 7 个评论 • 34951 次浏览 • 2018-04-27 17:16 • 来自相关话题

1、进入IDE后,点击“导入声音”(或打开素材库,选择音频选项卡)。 
 
2、正版音乐库在左侧文件夹中(私有声音下面)。按照情绪分为大气、欢快、温暖等10个分类,共500首正版音乐,用户可以点击分类,试听具体的音乐,如图:




 
3、按正版音乐使用权次数收费, 1次正版音乐使用权,是指1个 查看全部
1、进入IDE后,点击“导入声音”(或打开素材库,选择音频选项卡)。 
 
2、正版音乐库在左侧文件夹中(私有声音下面)。按照情绪分为大气、欢快、温暖等10个分类,共500首正版音乐,用户可以点击分类,试听具体的音乐,如图:
1.jpg

 
3、按正版音乐使用权次数收费, 1次正版音乐使用权,是指1个作品针对1首正版音乐的使用权,点击这里查看计费详情 
 
4、选择合适的音乐,点击“添加”到舞台。正版音乐的使用方法与普通音乐是一样,背景音乐、音频物体、行为调用三种方法任意使用。正式发布前,可以预览试听,此时声音包含水印。
 
5、发布作品时,提示购买正版音乐使用权,点击“支付”,如图:
4.jpg

 
6、支付界面:有三种购买形式可选择:按次付费、次卡、包年服务,购买次数越多,价格越便宜。阅读正版音乐服务协议并同意后,可以去支付了,如图: 
点击这里阅读正版音乐服务协议
2.jpg

3.jpg

 
7、支付成功后,重新发布作品。提示购买正版音乐使用权时,点击使用授权。包含几首正版音乐,将扣除几次使用权。发布地址中播放的就是无水印正版音乐,且拥有这首正版音乐的使用授权,如图:
5.jpg

 
8、购买使用权次数或包年服务后,可打开素材库,在正版音乐库的右上方查看使用权次数和包年服务时间,如图:
6.jpg

 
9、不想购买正版音乐,如何删除?点击这里看帮助
ps:企业会员只有主账号有购买权限,可由主账号购买次卡或包年服务,子账号使用。
 

【木疙瘩新功能教程 20171213】锁定边距

培训教程songyue 发表了文章 • 2 个评论 • 6031 次浏览 • 2017-12-13 13:52 • 来自相关话题

锁定边距 新功能教程
 
设置是否将元素在舞台上的位置锁定到设备屏幕的边界。例如,设置下边界为100像素并锁定下边界,那么元素无论在任何屏幕尺寸的设备上,始终会距离下边距100像素,如下图所示。





添加方法: 
选中图形后,在右边的属性面板上找到“锁定边距”,展开后有“上、下、左、右、左上 查看全部
锁定边距 新功能教程
 
设置是否将元素在舞台上的位置锁定到设备屏幕的边界。例如,设置下边界为100像素并锁定下边界,那么元素无论在任何屏幕尺寸的设备上,始终会距离下边距100像素,如下图所示。
1.jpg


添加方法: 
选中图形后,在右边的属性面板上找到“锁定边距”,展开后有“上、下、左、右、左上角、右上角、左下角、右下角”适配方向,如下图所示。
2.jpg

 

【Mugeda新功能】资源管理器的使用方法

培训教程songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 4556 次浏览 • 2017-08-15 17:13 • 来自相关话题

资源管理器能正确反映物体的名称、大小、类型以及行为,也可以看到这个物体的缩略图,如果是图片的话,还可以在资源管理器上直接替换图片。我们选中其中某个物体或是某个组的时候,舞台会自动选中在资源管理器内选中的物体,从而避免作品内容过多时想找到某个物体很难找的情况。
 
正确使用好资源管理器,可以大大提高我 查看全部
资源管理器能正确反映物体的名称、大小、类型以及行为,也可以看到这个物体的缩略图,如果是图片的话,还可以在资源管理器上直接替换图片。我们选中其中某个物体或是某个组的时候,舞台会自动选中在资源管理器内选中的物体,从而避免作品内容过多时想找到某个物体很难找的情况。
 
正确使用好资源管理器,可以大大提高我们的工作效率哦!如图:
1.jpg

 
下面看一下【资源管理器】的具体用法:  
1、在顶部工具栏中找到资源管理器,点击后即可打开资源管理器。
2.jpg

3.jpg

 
2、因为作品内只有一页,所以资源管理器内只有第一页, 点击第一页,即可查看第一业内所有物体。
4.jpg

 
3、由于舞台上的四个物体所属的是同一个组,所以在资源管理器内第一页的子内容只有一个,通过点击这个组,即可选中该组,并且资源管理器内展开组内容。
5.jpg

 
更多木疙瘩文档教程
百科全书.png

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【Mugeda新功能】声音更新功能一览

培训教程songyue 发表了文章 • 9 个评论 • 7831 次浏览 • 2017-04-19 11:09 • 来自相关话题

声音增加了如下功能: 
1) 控制音量 
2) 控制播放位置 
3) 用声音播放位置关联(控制)元素属性 
4) 用元素属性关联(控制)声音播放位置
 
示例:http://beta.mugeda.com/client/ ... 5826a 
编辑链接:http://beta.mugeda.com/ 查看全部
声音增加了如下功能: 
1) 控制音量 
2) 控制播放位置 
3) 用声音播放位置关联(控制)元素属性 
4) 用元素属性关联(控制)声音播放位置
 
示例:http://beta.mugeda.com/client/ ... 5826a 
编辑链接:http://beta.mugeda.com/animation/edit/a675826a
 
在“控制声音”的行为中增加了对音量和播放位置的控制。这两个控制和“控制方式”参数独立,并不依赖于声音播放状态。例如,如果声音目前没有播放,并且设置了播放位置为第2秒,那么声音将会在下一次播放的时候从第2秒开始播放。
image001.png

 
选中声音对象,可以对其进行播放位置的关联,其关联方式类似于对动画播放进行关联控制。
image003.png

 
也可以将某个元素的属性和声音播放的进度关联在一起,这样,声音播放进度(取值为0~100)将可以用来控制元素的属性。
image005.png

 

 

【Mugeda新功能】连线组件的使用

培训教程songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 9156 次浏览 • 2017-04-19 10:49 • 来自相关话题

连线组件用来在一些特定场合(例如教育类测试课件)的内容中允许用户用连线来连接两个元素,从而实现特定的交互效果。下面用实例来说明如何使用连线组件。
 
示例地址: http://b13b5c18.u.mgd5.com/cam ... .html 
编辑地址: http://beta.mugeda.co 查看全部
连线组件用来在一些特定场合(例如教育类测试课件)的内容中允许用户用连线来连接两个元素,从而实现特定的交互效果。下面用实例来说明如何使用连线组件。
 
示例地址: http://b13b5c18.u.mgd5.com/cam ... .html 
编辑地址: http://beta.mugeda.com/animation/edit/c36da7fa
 
1、首先在工具栏选择连线组件。
image001.png

在舞台上绘制连线组件,和绘制直线是一样的。区别是: 
*连线元素绘制后,具有自身的一些特殊属性(下面会提到); 
*绘制在舞台上的连线,只是代表了连线时的初始位置,用于给用户提示;
 
2、绘制好后,可以对其进行属性配置。
image003.png

 
各个属性说明如下: 
1) 显示端点提示:是否在连线的端点提供一个脉动的圆形动画提示用户连线; 
2) 提示颜色:端点提示的颜色; 
3) 允许多线链接:打开之后连线允许同时停留在多个停靠位置 
4) 停靠位置:希望连线连接成功的命名元素的列表。连线只能和列表里面的元素连接成功;
 
在渲染的时候,可以用鼠标(PC)或者手指(手机)按住某一个连线的任意位置拖动连线。当连线的端点靠近了一个设置好的停靠位置时,连线会自动吸附到该停靠位置。这时候如果松开鼠标或者手指,就可以连线成功。连线成功成功后,可以继续拖动连线进行修改。如果一个连线预先设置了多个连线停靠位置,前一个连线成功后,后一个连线会出现在初始位置,提示用户还可以继续连线。直到所有连线都成功为止。
image005.png

 
3、连线的结果可以通过下面的方式来获取(假如连线元素的名称是"连线") 
{{连线}}: 连接成功的第一个命名元素的名称 
{{连线.0}}, {{连线.1}}, {{连线.2}}: 连接成功的第0,1,2个命名元素的名称 
如果连线没有成功,上面的表达式返回空字符串("")。
 
为了支持自动化处理,行为触发条件中增加了“连线完成”。该选项仅对连线元素有效。下图示范了如何利用该条件进行行为处理。
image007.png

 
连线上的行为新增了一个判断条件’停靠物体名称’。如下图所示,这样的设置,让这个行为只是当连线连到’红色2’的这个物体上才会触发。如果停靠物体名称不选择任何物体,那么停靠到所有的停靠物体上面都有效。
image009.png

 
 

【Mugeda新功能】抽奖组件使用

培训教程songyue 发表了文章 • 11 个评论 • 8595 次浏览 • 2017-04-19 10:25 • 来自相关话题

演示地址:http://beta.mugeda.com/client/ ... 91ea1 
编辑地址:http://beta.mugeda.com/animation/edit/9b591ea1
 
抽奖组件具体使用方法:
1、首先在工具栏中选中抽奖组件.





2、然后会弹出抽奖组件的配置 查看全部
演示地址:http://beta.mugeda.com/client/ ... 91ea1 
编辑地址:http://beta.mugeda.com/animation/edit/9b591ea1
 
抽奖组件具体使用方法:
1、首先在工具栏中选中抽奖组件.
1.png


2、然后会弹出抽奖组件的配置.
image003.png

开始时间和结束时间:是指抽奖发生时,如果抽奖在时间范围内则可以抽奖,否则不可以抽奖. 
允许重复抽奖次数:限制用户抽奖的次数,如果超过设置的值则不可以抽奖 
再次抽奖等待时间:限制用户多次抽奖时间间隔,单位为(秒),用户的多次抽奖时间间隔不能超过这个设置 
抽奖模式:即抽即中、均匀分布 
安全验证:如果开启了安全验证, 用户在抽奖的时候需要输入验证码,验证码输入正确才给抽奖
奖项设置:一行一个奖项,格式为: [奖品名次:奖品名称:奖品数量] ,例 
1:一等奖:10 
2:二等奖:100 
3:三等奖:1000
领奖码(非必填):一行一个领奖码,格式为:[奖品名次:领奖码:奖品数量] ,例:
1:lingjiangma1:10 
2:lingjiangma2:100 
3:lingjiangma3:1000
奖品的名次对应奖项设置中的奖品名次,领奖码可以设置为任意不重复的值,如果配置了领奖码这个选项,当中奖的时候,中奖信息中会携带所对应的领奖码,比如抽奖时中了一等奖,那么对应的领奖码就是 lingjian
 
3、以上配置完成后,点击确认按钮即可生成一个完整的抽奖组件.  
 
4、设置4个文本框用来显示抽奖的结果,设计师可根据文本框内的内容来进行判断,然后进行样式的设计.
2.png

设置完以后分别给文本框进行命名,用来绑定抽奖组件.
 
5、绘制一个物体,用来充当抽奖按钮
3.png


6、选中绘制出的物体,给物体增加抽奖行为
4.png


然后编辑抽奖行为
image011.png

抽奖组件选择刚刚的生成的抽奖组件
 
显示抽奖结果类别:抽奖的结果会显示在指定的文本框内, 如果抽奖结果为-1代表没有中奖,如果是0那么他就中了一等奖,如果是1那么就是二等奖,以此类推,设计师可根据返回的数字进行判断来决定样式 
显示抽奖结果文本:假如中了一等奖,一等奖对应的名称是小米手机,那么对应的文本框内就会显示小米手机
显示抽奖凭据:如果设置了领奖码,假如一等奖对应的领奖码是 yidengjiang1 那么这个领奖码就会显示在对应文本框内
显示剩余抽奖次数:会在对应文本框内显示用户还有几次抽奖机会
绑定表单提交:如果页面上有物体绑定了提交表单行为,如果配置了这个选项,用户在提交表单的时候,会偷偷的把抽奖结果信息绑定到表单上作为附加信息提交.

用户使用木疙程序制作投票、抽奖等数据组件时,木疙瘩不承担由于黑客或设置出错导致的经济损失.
 

Mugeda新功能教程:投票组件的使用

培训教程songyue 发表了文章 • 1 个评论 • 10882 次浏览 • 2017-01-23 15:59 • 来自相关话题

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(点击图片看大图)

 1. 添加一个投票组件:




 
2. 按照提示完成投票的设置:




 
3. 确认投票数据设置后,会在舞台上生成一个投票组件,并且会自动命名(投票1),同时会在数据库上注册一个投 查看全部
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 1. 添加一个投票组件:
1.jpg

 
2. 按照提示完成投票的设置:
2.jpg

 
3. 确认投票数据设置后,会在舞台上生成一个投票组件,并且会自动命名(投票1),同时会在数据库上注册一个投票数据点。注意,投票组件是一个服务器数据组件,在内容展示时不会出现。为了能够投票,还需要添加投票行为:
3.jpg

 
4. 添加3个文字对象,投票给上海、投票数、是否投票。分别对应的功能为:投票按钮、显示“上海”的投票数,和显示当前用户是否给“上海”投过票。后两个文字对象需要命名,后面要引用:
4.jpg

 
5. 为投票按钮添加“投票”行为:
5.jpg

 
6. 编辑投票行为进行设置。其中,投票对象是上面添加的投票数据对象;显示结果对象和显示是否投票分别对应上面添加的对应文字对象:
6.jpg

 
7. 设置成功后就可以进行投票了。投票结果会显示在对应的文字信息中便于后续处理,同时会根据投票设置显示相应的结果文字,便于用关联、条件等方式控制更多的交互行为:
7.jpg

 

【Mugeda新功能教程】最新上线的小功能(超实用,赶紧马)

原创分享songyue 发表了文章 • 3 个评论 • 6070 次浏览 • 2016-11-08 17:06 • 来自相关话题

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 1、增加给单页命名的功能 
具体操作步骤,在左侧页面栏中,每一页默认的命名是“第1页”、“第2页”……,如图:




 
把鼠标移至默认命名处,就能给单页重新命名,如图:




 
2、增加当使用舞台上的播放功能 查看全部
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 1、增加给单页命名的功能 
具体操作步骤,在左侧页面栏中,每一页默认的命名是“第1页”、“第2页”……,如图:
1.PNG

 
把鼠标移至默认命名处,就能给单页重新命名,如图:
2.PNG

 
2、增加当使用舞台上的播放功能时,点击舞台任意位置【暂停】功能 
具体操作步骤,点击舞台上的播放按钮,如图:
3.PNG

 
随意点击舞台任意处,即可暂停动画。
 
3、增加在属性栏改变某元素宽高属性时,锁定长宽比的功能 
具体操作步骤,如图:
4.PNG

 
4、可直接将图片粘贴在舞台上原有“上传”按钮消失,直接点击“选择”按钮就可以将图片添加到舞台,图片会在后台上传
具体操作步骤,点击工具条中的“导入图片”功能,如图:
5.PNG

 
然后选择图片,直接点击“选择”按钮,直接上传图片,如图:
6.png

 
5、绘画板功能增加只显示编辑颜色和画笔粗细的功能 ,不显示勾叉 
具体操作步骤,点击工具条中的“绘画板”功能,如图:
7.png

 
在舞台上拉出画布大小,并保持选中状态,如图:
8.png

 
在右侧属性栏中,选择“仅显示线宽和颜色”,在预览中就不会显示勾叉,如图:
9.png

 
6、鼠标点击范围精确识别为矢量图形范围(例:三角形就是三角形),目前任何图形的点击生效区域都是矩形的
具体操作步骤,在舞台中绘图圆形,并给圆形添加一个“点击跳转到上一页”功能,如图:
10.png

 
预览动画可以看到,动作只在圆形部分生效。
 
7、单选框、多选框增加横板显示 
具体操作步骤,在左侧工具条添加“单选框”工具到舞台,如图:
11.png


12.png

 
然后选择工具条中的“变形工具”,对单选框进行调整,即可调整成竖版,如图:
13.png


14.png

 
8、点赞控件增加:不可以取消赞的功能 
具体操作步骤,在左侧工具条添加“点赞”控件到舞台,如图:
15.png


16.png

 
在属性栏新增,不允许撤销点赞的选项,如图:
17.png

 
 
 

2.2.12 素材与媒体:粘贴第三方文字和图片

培训教程songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 6243 次浏览 • 2016-10-09 16:23 • 来自相关话题

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 复制粘贴以及拖拽添加图片功能已经更新到beta.mugeda.com,最近会更新到正式版,请亲们留意最新公告哈。
 
1、现在可以直接将剪切板的文字添加到物体。操作方法是:在任意应用中用C 查看全部
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 复制粘贴以及拖拽添加图片功能已经更新到beta.mugeda.com,最近会更新到正式版,请亲们留意最新公告哈。
 
1、现在可以直接将剪切板的文字添加到物体。操作方法是:在任意应用中用Ctrl+C(或者等效的菜单操作)将一段文字复制到剪切板,然后在Mugeda IDE中用Ctrl+V即可将该文字粘贴成一个文本对象;
 
2、现在可以直接将剪切板的图片添加到物体。操作方法是:在任意应用中用Ctrl+C(或者等效的操作,例如QQ的屏幕截屏)将一张图片复制到剪切板,然后在Mugeda IDE中用Ctrl+V即可将图片在“选择图片”对话框中打开并准备上传;
99.png

 
3、可以直接将文件拖动到舞台并放下,即可打开上传图片对话框并上传图片;
999.png

 
相关教学视频本周会上线,请留意论坛和群内消息哟~

2.2.11 素材与媒体:虚拟现实/全景组件的用法

培训教程songyue 发表了文章 • 10 个评论 • 13914 次浏览 • 2016-10-09 16:13 • 来自相关话题

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 虚拟现实场景组件已经更新到beta.mugeda.com,最近会更新到正式版,请亲们留意最新公告哈。  
 点击查看全景演示
 
本节视频教程请点击此处。

简介: 
虚拟现实场景组件,可以用来显示360度全景图片,并添 查看全部
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 虚拟现实场景组件已经更新到beta.mugeda.com,最近会更新到正式版,请亲们留意最新公告哈。  
 点击查看全景演示
 
本节视频教程请点击此处。

简介: 
虚拟现实场景组件,可以用来显示360度全景图片,并添加热点进行交互。  
 
具体教程: 
1、添加组件 
虚拟现实场景组件通过工具栏的“虚拟现实场景”图标添加:
1.png

 
在画布上拖动鼠标画出组件的位置。松开鼠标后,即可进入编辑场景图片的界面。
2.png

 
插入场景图片时,注意图片格式,规定如下:
L.png

 
选择图片后,会出现更多的编辑选项,各区域说明如下图所示:
A.png

 
1) 场景预览区:这里可以看到载入的图片渲染的场景效果,可以用鼠标拖动进行全景浏览; 
2) 场景列表区:显示所有添加的场景,可以对场景添加、删除、编辑、排序; 
3) 热点和场景编辑:用来切换热点和场景;
4) 全局配置:用来设置导航条以及导航条中出现的条目的选择;
 
很多编辑区域均配有即时帮助:
B.png

 
2、编辑场景 
场景具有如下属性:   
1) 图片:即全景的导入图片,支持等距长方投影和三维六面贴图两种格式; 
2) 预览图:在全景载入之前的一个小尺寸图片,可选; 
3) 缩略图:如果选择显示导航条,缩略图会显示在导航条上提示用户,尺寸是64*64; 
4) 标题:每一个场景的名称,会显示在导航条上;
 
3、热点编辑 
点击“热点”标签可以切换到热点编辑模式。在热点编辑模式下,可以添加、删除、移动热点,并未热点指定图形、动画和行为。   
 
击热点列表下的添加图标,可以进入热点添加模式。
C.png

 
进入热点添加模式后,加号图标会变成橙色提醒用户。
123.jpg

 
在热点添加模式下,在场景预览区域点击即可添加新的热点。
D.png

 
点击热点列表中的任一热点,可以在列表中和预览窗口中定位热点,便于识别。
E.png

 
每个热点可编辑的属性有:   
1) 热点名称:用于区分和识别不同热点的名称; 
2) 图标:显示在场景中的图标; 
3) 尺寸:图标的显示大小; 
4) 行为:点击热点后激活的行为; 
5) 操作:对行为进行编辑或者删除热点;  
 
具体说明两点:图标和行为。
 
3、热点图标和行为 
3.1 热点图标 
热点图标Mugeda提供预置的图标,如图:
F.png

 
以外,用户可以上传任意的图片作为热点图标,在“+”位置添加,如图:
G.png

 
并指定相应的尺寸即可,如图:
H.png

 
3.2 热点行为 点击热点后,可以触发一系列的行为。该操作和为物体添加行为类似。
I.png

 
注意“切换虚拟现实场景”行为。这个行为允许用户在点击热点后进行场景和热点切换。切换时,需要指定场景名称和热点名称。其中,热点名称可选,如果不指定,切换场景后会切换到预览窗口所显示的区域。
J.png

 
4、场景属性
222.jpg

 
1) 显示导航:在屏幕下方出现的导航条。当包含2个以上的场景时,建议选择; 
2) 允许陀螺仪控制:是否在导航条上显示陀螺仪控制的切换图标; 
3) 左右分离视角:是否在导航条上显示左右分离视角;这个目前比较小众,建议不选;
 
5、场景渲染 
场景渲染时,可以用鼠标或者手指拖动切换视。如果选择了显示导航,还会出现一个导航条提供进一步的选择包括:上一场景、显示缩略图、VR效果、收起导航栏、下一场景。
K.png

 
6、如何产生全景内容 
产生全景内容的方式有两种:   
1) 用可以产生全景内容的App
例如:Google Street View, Sphere, 百度圈景,等等。在苹果和安卓应用商店可以搜到。   
2) 用全景拍摄设备。这些设备从简单到专业有很多选择,例如Insta360在京东的旗舰店: http://insta360.jd.com/  
 
相关教学视频本周会上线,请留意论坛和群内消息哟~

【Mugeda新功能教程】缩放功能

培训教程songyue 发表了文章 • 3 个评论 • 8986 次浏览 • 2016-09-12 17:14 • 来自相关话题

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 缩放功能分为两部分: 
1、舞台缩放:对舞台显示内容的缩放,这个不改变物体的实际大小,只是改变显示的大小; 
2、物体缩放:对物体的缩放,这个会改变物体的实际大小;   
 
1、舞台缩放 

舞台缩放功能位于舞台编辑区 查看全部
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 缩放功能分为两部分: 
1、舞台缩放:对舞台显示内容的缩放,这个不改变物体的实际大小,只是改变显示的大小; 
2、物体缩放:对物体的缩放,这个会改变物体的实际大小;   
 
1、舞台缩放 

舞台缩放功能位于舞台编辑区域的右上角,并有一个实时帮助信息提示:
配图1.png

 
点击下拉框即可对舞台进行缩放。如果想要进行任意的缩放,可以点击键盘z键进入缩放模式,或者在屏幕左侧的工具栏上选择“缩放”工具。把鼠标放在“缩放”工具上,会弹出一个详细的缩放操作的说明。
配图2.png

 
同样的说明在缩放下拉框右侧也可以打开。
配图3.png

 
一些最常用的鼠标+键盘操作包括:   
在缩放模式下, 1) 点击鼠标放大,Alt+鼠标左键点击缩小; 2) Shift + 鼠标左键点击: 恢复100%缩放; 3) 拖动鼠标左键可以拖动舞台; 在任意情况下: 1) 按住空格键,左键拖动鼠标可以拖动舞台; 2) 右键拖动鼠标可以拖动舞台;   
 
缩放舞台并不会改变数据。只是对舞台进行了缩放和放大,便于查看和编辑。
 
2.、物体缩放 物体缩放的办法有两种: 
本节视频教程请点击此处。

1) 普通缩放:选中物体,然后进入缩放编辑(点击键盘Q,或者从左侧工具栏选择“变形”工具;
配图4.png

 
在变形模式下,选择物体,然后通过物体四周出现的控制块即可缩放物体;
配图5.png

 
2) 整层缩放:有时候,需要对一个或者多个层里的所有内容进行缩放。具体操作是:在时间线上选择需要进行缩放的层。选择层的方式是:用鼠标拖动选中想要缩放的层中的任意数目的时间单元即可:
配图6.png

 
选定层后,点击鼠标右键,从出现的菜单中选择“缩放层数据”:
配图7.png

 
在弹出的对话框中输入想要缩放的比例,例如2, 然后确定。这里需要注意的是,填入2就是放大两倍,填入0.2就是缩小两倍。
配图8.png

 
这时候,所选中的层中的所有物体都会按照指定的比例进行缩放。   
 
缩放物体时,物体的实际大小会发生改变。这个有别于缩放舞台。