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关于Mugeda会员服务(收费/付费相关问题)

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 3431 次浏览 • 2016-09-28 16:18 • 来自相关话题

一、什么是会员服务?付费可以得到那些好处?

Mugeda是专业级的HTML5交互动画制作云平台,设计师们可以使用免费版来开启你的H5创作之旅,在创作过程中无任何广告logo等图片,文字等内容。

同时为满足不同设计师的需求,我们还推出普通版和专业版。普通版和专业版在存储空间、发布次数、导出次数方面 查看全部
一、什么是会员服务?付费可以得到那些好处?

Mugeda是专业级的HTML5交互动画制作云平台,设计师们可以使用免费版来开启你的H5创作之旅,在创作过程中无任何广告logo等图片,文字等内容。

同时为满足不同设计师的需求,我们还推出普通版和专业版。普通版和专业版在存储空间、发布次数、导出次数方面不限制次数(数量),你可以尽情的发挥您的H5创作才能。

普通版和付费版还有三个增值服务:
  •  一对一问题答疑(专属老师通过在线QQ方式一对一为您解答问题)
  •  案例课程包
  •  精选模版(所有模版免费使用,每周更新)

 
>>>了解会员服务详情

二、如何选择适合自己的服务?

个人会员:建议个人(设计师),对H5感兴趣,且制作需求量比较大,对数据要求比较全面的Mu友购买。

企业会员:建议企业(设计师团队)购买,除免费会员和企业会员拥有的所有功能和权限外,企业会员亮点是具有账号管理,企业协同等功能,强烈建议企业购买。专业版的标准配置是1个主账号和2个账号,5G存储空间,您也可以根据自己的需求增加账号数量和存储空间。(如下图)

2.jpeg

 
注意:免费版不可以单独增加存储空间,必须升级普通版或者专业版才可购买。

免费版:如果您对模版,案例课程,一对一问题答疑,企业系统等服务不感兴趣,但是制作H5的需求量很大,可以购买加量包来增加您的发布和导出次数。(如下图)

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行业解决方案:我们为新媒体、数字出版、企业培训、高校合作等行业提供解决方案,如感兴趣请联系我们,手机电话: 18610181806

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【Mugeda北京线下培训课报名】

培训教程songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 1535 次浏览 • 2016-09-28 14:55 • 来自相关话题

Mugeda学院·北京站 我们来啦! 
火速报名通道
 
课程时间:2个周末(10.15-10.16、10.22-10.23) 
上课时间:早10点至下午5点 
上课地点:北京市西城区车公庄大街4号新华1949园区
招生限额:35人
课程适合对象:UI设计师、平面设计师、动画设计师
 
课程内容( 查看全部
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课程内容(点击可看大图)
QQ截图20160928150146.png


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若报名过程有问题,可加班主任微信咨询:
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2.6.4 微信定制:录制用户声音

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 2916 次浏览 • 2016-09-27 16:13 • 来自相关话题

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 在“微信”工具栏下点击“录音”按钮,在“舞台”上会出现两个图标。





图2.6-18

如下图,第1个图标的自带编辑行为为“录制声音”,触发条件为“点击”





图2.6-19 查看全部
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 在“微信”工具栏下点击“录音”按钮,在“舞台”上会出现两个图标。

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图2.6-18

如下图,第1个图标的自带编辑行为为“录制声音”,触发条件为“点击”

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图2.6-19

第2个图标的功能为播放声音。

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图2.6-20

点击“保存”

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图2.6-21

点击“通过二维码共享”,用手机扫描生成的二维码,试验提取微信头像、昵称、定制图片、录制声音和播放声音的功能。

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图2.6-22

用行为方式制作“录音”功能:如下图,在“舞台”上添加一个录音按钮素材,点击其“添加/编辑行为”按钮

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图2.6-23

在“编辑行为”对话框中选择“微信定制”→“录制声音” →触发条件:点击,关闭对话框。

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图2.6-24

如图,需上传一个音频文件:点击“声音”按钮,在弹出的“导入声音”对话框中点击“选择文件”,在弹出的本地文件库中选择音频文件,点击“上传”按钮上传文件,最后点击“添加”。

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图2.6-25

为新添加进“舞台”的音频文件命名为“录音功能”。上传此音频的目的是用录制的声音替换现有的声音。

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图2.6-26

重回录音按钮元素的“编辑行为”对话框,点击“编辑”进入“参数”对话框。

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图2.6-27

设置“目标元素”为“录音功能”,点击“确认”。

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图2.6-28

2.6.3 微信定制:定制图片

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 3528 次浏览 • 2016-09-27 16:06 • 来自相关话题

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 在“微信”工具栏下点击“定制图片”按钮,在“舞台”上会出现一个圆形区域。





图2.6-12

我们观察到,该圆形区域也同样自带编辑行为,点击“添加/编辑行为”按钮,进入“编辑行为” 查看全部
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 在“微信”工具栏下点击“定制图片”按钮,在“舞台”上会出现一个圆形区域。

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图2.6-12

我们观察到,该圆形区域也同样自带编辑行为,点击“添加/编辑行为”按钮,进入“编辑行为”对话框,发现自带的行为为“定制图片”,触发条件为“点击”

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图2.6-13

用行为方式制作“定制图片”功能:如下图,在“舞台”上添加一个圆角矩形,点击其“添加/编辑行为”按钮

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图2.6-14

在“编辑行为”对话框中选择“微信定制”→“定制图片” →触发条件:点击

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图2.6-15

回到“舞台”,为圆角矩形命名为“定制图片”

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图2.6-16

重新返回圆角矩形“编辑行为”对话框,点击“编辑”按钮,进入“参数”对话框,设置“目标元素”为“定制图片”,点击“确认”,即设置了定制图片功能。

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图2.6-17

2.6.1 微信功能:微信头像

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 3435 次浏览 • 2016-09-27 15:57 • 来自相关话题

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 如下图,在“微信”工具栏下点击“微信头像”按钮,在“舞台”上会出现一个圆形的微信头像区域





图2.6-1

我们发现,该微信头像的“添加/编辑行为”按钮已是绿色,点击进入“编辑行为 查看全部
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 如下图,在“微信”工具栏下点击“微信头像”按钮,在“舞台”上会出现一个圆形的微信头像区域

2.6-1_.png

图2.6-1

我们发现,该微信头像的“添加/编辑行为”按钮已是绿色,点击进入“编辑行为”对话框,发现其已自带编辑行为,即行为为“显示微信头像”,触发条件为“出现”。

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图2.6-2
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图2.6-3

用行为方式提取微信头像:如下图,在“舞台”上添加一个矩形(圆形等各种形式),命名为“微信头像”

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图2.6-4

点击矩形的“添加/编辑行为”按钮,在“编辑行为”对话框中选择“微信定制”→“显示微信头像” →触发条件:出现,点击“编辑”按钮

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图2.6-5

在“参数”对话框中选择“目标元素”为“微信头像”,即设置了微信头像功能。

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图2.6-6

2.5.4 行为:擦玻璃

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 4780 次浏览 • 2016-09-27 15:06 • 来自相关话题

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 在“控件”工具栏下找到“擦玻璃”按钮,点击选中,在“舞台”上以拖拉的方式生成一个擦玻璃控件





图2.4-28

选中“舞台”上的擦玻璃控件,在其“属性”面板下可设置其各种属性,例如 查看全部
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 在“控件”工具栏下找到“擦玻璃”按钮,点击选中,在“舞台”上以拖拉的方式生成一个擦玻璃控件

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图2.4-28

选中“舞台”上的擦玻璃控件,在其“属性”面板下可设置其各种属性,例如为其命名,改变背景图片(擦除后的图片)、前景图片(擦除前的图片)等。如下图,点击“背景图片”右边的“+”符号

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图2.4-29

在弹出的“媒体库”对话框中选择一张图片素材。点击“添加”。

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图2.4-30

同理,添加好前景图片

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图2.4-31

点击“预览”,发现擦除了前景图片后,背景图片即出现。

2.5-32_.png

图2.4-32
 
另外,我们还可以设置橡皮擦大小和剩余比例(即:擦除图片的大小和擦出剩余多少显示背景图片)

1.png


擦玻璃控件特有的触发条件:如下图,点击“舞台”上擦玻璃控件的“添加/编辑行为”按钮

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图2.4-33

在弹出的“编辑行为”对话框下选择“下一页”,点击“触发条件”的下拉菜单,选择触发条件为:“擦玻璃完成”。

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图2.4-34

点击添加新页面,点击预览观察效果,发现当我们将玻璃擦完后,自动跳转至下一页

2.5-35_.png

图2.4-35
 
恢复擦玻璃初始状态:我们还可以通过选中元素,点击“添加/编辑行为”按钮——“动画播放控制”来设置,如下图:

2.png

 
 

2.5.3 行为:随机数

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 2743 次浏览 • 2016-09-27 15:01 • 来自相关话题

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 在“控件”工具栏下找到“随机数”按钮,点击选中,在“舞台”上生成一个随机数。





图2.4-21

在其“属性”面板下可设置各种属性,例如为其命名为“随机数”,修改随机数固有属性:最小值为“0”、最大值为“5 查看全部
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 在“控件”工具栏下找到“随机数”按钮,点击选中,在“舞台”上生成一个随机数。

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图2.4-21

在其“属性”面板下可设置各种属性,例如为其命名为“随机数”,修改随机数固有属性:最小值为“0”、最大值为“500”、更新间隔为“0.1秒”,可点击预览效果。

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图2.4-22

随机数的关联动画:以一个随机数关联图片的左坐标为案例进行讲解。

如下图,添加一张图片素材至“舞台”,随之点击添加随机数至“舞台”,在随机数的“属性”面板下改变其填充色为白色方便观察。

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图2.4-23

设置随机数的固有属性:最大值为“500”、更新间隔为“1秒”

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图2.4-24

选中“舞台”上的图片,在图片“属性”面板下点击图片“左”数值右边的“关联”按钮

2.5-25_.png

图2.4-25

在“左”的关联下拉菜单下设置关联属性:
关联对象:“随机数”
关联属性:“文本取值”
关联方式:“自动关联”
当主控量=“0”时被控量=“0”
当主控量=“500”时被控量=“-500”

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图2.4-26

点击“预览”,发现每1秒钟图片都会随着随机数的数值变化位置

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图2.4-27

2.5.2 行为:定时器

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 2753 次浏览 • 2016-09-27 14:44 • 来自相关话题

 在“控件”工具栏下找到“定时器”按钮,点击选中,在“舞台”上生成一个定时器。





图2.4-10

可在其“属性”栏下设置调整定时器各项属性,例如为定时器命名为“A”、改变其颜色、文本、精度、计时方向、是否循环等。





图2.4-11

1.定时器的关联动画

定时器的功能应用:以 查看全部


 在“控件”工具栏下找到“定时器”按钮,点击选中,在“舞台”上生成一个定时器。

2.5-10_.png

图2.4-10

可在其“属性”栏下设置调整定时器各项属性,例如为定时器命名为“A”、改变其颜色、文本、精度、计时方向、是否循环等。

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图2.4-11

1.定时器的关联动画

定时器的功能应用:以一个定时器关联火箭上坐标的案例进行讲解
如下图,新建一个图层1,选中图层1第1帧,点击“素材库”,在“舞台”上添加一个火箭图像素材,使用“变形”工具调整火箭大小、位置等。

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图2.4-12

选中火箭素材,在其“属性”面板下点击其“上”数值右边的“关联”按钮

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图2.4-13

在“上”的关联下拉菜单下设置关联属性:
关联对象:“A”
关联属性:“文本取值”
关联方式:“自动关联”
当主控量=“30”时被控量=“408”
当主控量=“0”时被控量=“0” 

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图2.4-14

点击“预览”,发现火箭随着定时器数值的减少而往上移动

2.5-15_.png

图2.4-15

同时,若将定时器的“精度”调整为“秒”时,观察动画效果,会发现火箭的移动出现卡顿效果。因此在用定时器制作动画时,为保证物体移动顺畅,最好将“精度”调整为“毫秒”。

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图2.4-16

2.定时器的独有触发条件

如下图,点击定时器的“添加/编辑行为”按钮

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图2.4-17

在弹出的“编辑行为”对话框下选择“下一页”,点击“触发条件”的下拉菜单,发现会多出两个触发条件:“定时器时间到”“定时器开始计时”,选择“定时器时间到”。

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图2.4-18

在定时器的“属性”面板下将定时器长度(时间)改为“3秒”,并点击添加一个新页面

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图2.4-19

点击“预览”,发现定时器时间到后会自动跳转至第2页面。

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图2.4-20

9月19日—9月25日 技术问题汇总

回复

问题答疑ddbackhome 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 3952 次浏览 • 2016-09-26 18:40 • 来自相关话题

2.4.16 行为:设置背景音乐

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 1845 次浏览 • 2016-09-26 17:37 • 来自相关话题

参考内容:素材与媒体(声音)

2.4.15 行为:定义分享信息

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 2615 次浏览 • 2016-09-26 17:35 • 来自相关话题

参考内容:定义分享信息
 
 

2.4.13 行为:修改图表数据

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 2324 次浏览 • 2016-09-26 17:32 • 来自相关话题

参考内容:素材与媒体(可视化图表)

2.4.12 行为:选择上传图片

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 2326 次浏览 • 2016-09-26 17:30 • 来自相关话题

参考内容:改变图片

2.4.11 行为:录制声音

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 2082 次浏览 • 2016-09-26 17:28 • 来自相关话题

参考内容:录制用户声音

2.4.9 行为:视频控制

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 2868 次浏览 • 2016-09-26 17:22 • 来自相关话题

内容:播放视频/停止所有视频/控制视频
 
参考内容:素材与媒体(视频)
内容:播放视频/停止所有视频/控制视频
 
参考内容:素材与媒体(视频)

2.4.8 行为:手机事件

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 2997 次浏览 • 2016-09-26 17:01 • 来自相关话题

手机功能包括打电话、发短信、发送邮件、地图等功能。
 
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1.打电话

点击“舞台”上的“打电话”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“手机功能”→“打电话”→触发条件:点击。点击“编辑”按钮进入“参数”对话框





图2.4-89

查看全部
手机功能包括打电话、发短信、发送邮件、地图等功能。
 
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1.打电话

点击“舞台”上的“打电话”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“手机功能”→“打电话”→触发条件:点击。点击“编辑”按钮进入“参数”对话框

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图2.4-89
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图2.4-90

在“参数”对话框内输入电话号码,点击“确认”。即设置了点击“打电话”按钮便会询问是否拨出之前输入的电话号码的行为(在手机端)。

2.4-91_.png

图2.4-91

2.发短信

点击“舞台”上的“发短信”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“手机功能”→“发短信”→触发条件:点击。点击“编辑”按钮进入“参数”对话框

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图2.4-92
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图2.4-93

在“参数”对话框内输入电话号码与消息内容,点击“确认”。即设置了点击“发短信”按钮便会询问是否发出短信内容至之前输入的电话号码的行为(在手机端)。

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图2.4-94

3.发送邮件

点击“舞台”上的“发送邮件”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“手机功能”→“发送邮件”→触发条件:点击。点击“编辑”按钮进入“参数”对话框

2.4-95_.png

图2.4-95
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图2.4-96

在“参数”对话框内输入邮箱地址、邮件标题、邮件内容,点击“确认”。即设置了点击“发送邮件”按钮便会询问是否发出邮件内容至之前输入的邮箱地址的行为(在手机端)。

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图2.4-97

4.地图

点击“舞台”上的“地图”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“手机功能”→“地图”→触发条件:点击。点击“编辑”按钮进入“参数”对话框

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图2.4-98
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图2.4-99

在“参数”对话框内输入地址、关键字,选择地图类型等,点击“确认”。即设置了点击“地图”按钮便会出现所指示地点的地图行为。

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图2.4-100

如下图,点击“预览”观察行为效果

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图2.4-101

2.4.7 行为:设置定时器

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 3085 次浏览 • 2016-09-26 16:29 • 来自相关话题

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 设置定时器行为有暂停定时器、继续定时器、重置定时器。

1.添加定时器

在操作页面左边工具栏的“控件”栏下,找到“定时器”按钮,点击添加一个定时器在“舞台”上。





图2.4-76 查看全部
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 设置定时器行为有暂停定时器、继续定时器、重置定时器。

1.添加定时器

在操作页面左边工具栏的“控件”栏下,找到“定时器”按钮,点击添加一个定时器在“舞台”上。

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图2.4-76

在其“属性”面板内将其命名为“定时器”

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图2.4-77

2.暂停定时器

点击“舞台”上的“暂停”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“属性控制”→“设置定时器”→触发条件:点击。点击“编辑”按钮进入“参数”对话框

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图2.4-78

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图2.4-79

在“参数”对话框内设置参数:
定时器名称:“定时器”;
设置状态:“暂停定时器”;
点击“确认”,即设置好了点击“暂停”按钮,即暂停“舞台”上定时器

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图2.4-80

3.继续定时器

点击“舞台”上的“继续”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“属性控制”→“设置定时器”→触发条件:点击。点击“编辑”按钮进入“参数”对话框

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图2.4-81

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图2.4-82

在“参数”对话框内设置参数:
定时器名称:“定时器”;
设置状态:“继续定时器”;
点击“确认”,即设置好了点击“继续”按钮,即继续“舞台”上定时器

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图2.4-83

4.重置定时器

点击“舞台”上的“重置”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“属性控制”→“设置定时器”→触发条件:点击。点击“编辑”按钮进入“参数”对话框

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图2.4-84
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图2.4-85

在“参数”对话框内设置参数:
定时器名称:“定时器”;
设置状态:“重置定时器”;
点击“确认”,即设置好了点击“重置”按钮,即重置“舞台”上定时器

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图2.4-86
选中“舞台”上的定时器,在其“属性”面板内改变相关属性,例如,将“是否循环”选项改为“循环”

2.4-87_.png

图2.4-87

点击预览效果

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图2.4-88
 

2.4.5 行为:改变元素属性

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 3392 次浏览 • 2016-09-26 16:00 • 来自相关话题

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 本小节内容,如下图,观察元素的“属性”面板,在“属性”面板下无论是宽、高、左、上、透明度等可提取到的数值都可作为改变元素属性的属性。





图2.4-59

如下图,命名图像为“Mug 查看全部
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 本小节内容,如下图,观察元素的“属性”面板,在“属性”面板下无论是宽、高、左、上、透明度等可提取到的数值都可作为改变元素属性的属性。

2.4-59_.png

图2.4-59

如下图,命名图像为“Mugeda”

2.4-60_.png

图2.4-60

在“改变元素属性”按钮元素上添加改变元素属性行为。点击“舞台”上“改变元素属性”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“属性控制”→“改变元素属性”→触发条件:点击。点击“编辑”按钮进入“参数”对话框

2.4-61_.png

图2.4-61

在“参数”对话框内设置参数:
元素名称:“Mugeda”;
元素属性:“透明度”;
赋值方式:“用设置的值替换现有值”;
取值:“20”。
点击“确认”。即设置好了点击“改变元素属性”按钮,图像(Mugeda)的透明度值即从100变成20。

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图2.4-62

点击预览效果

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图2.4-63

同理,点击“改变元素属性”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,点击“编辑”按钮,在“参数”对话框内改变“元素属性”为“左”,其他参数不变。即设置好了点击“改变元素属性”按钮,图像(Mugeda)“左”的取值由原来数值(此案例为89.5)变成20(即图像与舞台左边的距离变成20,图像位置由右向左移动)的行为。

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图2.4-64
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图2.4-65

点击预览效果,发现点击“改变元素属性”按钮时图像位置由右向左移动至离“舞台”左20个值的距离。

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图2.4-66

同理,点击“改变元素属性”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,点击“编辑”按钮,在“参数”对话框内改变“赋值方式”为“在现有值基础上增加”,其他参数不变,点击“确认”。即设置好了点击“改变元素属性”按钮,图像(Mugeda)“左”的取值在原来数值(此案例为89.5)基础上增加20(即图像与舞台左边的距离增加20,图像位置由左向右移动)的行为。

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图2.4-67

点击预览,发现每点击“改变元素属性”按钮元素,图像会向右移动20个值(即图像离“舞台”左的距离增加20个值)

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图2.4-68

同理,在“参数”对话框内,在“取值”输入框输入“-20”,即可设置图像距离往反方向改变的行为

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图2.4-69

2.4.3 行为:页的行为

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 2655 次浏览 • 2016-09-26 15:42 • 来自相关话题

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 页的行为包括“上一页”“下一页”“跳转到页”“禁止翻页”以及“恢复翻页”等行为。

1.跳转至下一页

如下图,点击“下一页”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选 查看全部
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 页的行为包括“上一页”“下一页”“跳转到页”“禁止翻页”以及“恢复翻页”等行为。

1.跳转至下一页

如下图,点击“下一页”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“动画播放控制”→“下一页”→触发条件:点击。即设置好点击即跳转到下一页的行为。

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图2.4-35

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图2.4-36

2.跳转到页

如下图,点击“跳转到页”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“动画播放控制”→“跳转到页”→触发条件:点击。点击“编辑”按钮,进入“参数”对话框

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图2.4-37

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图2.4-38

在“参数”对话框内,选择页号为“2”,“翻页方式”为“淡入”,点击“确认”

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图2.4-39

3.跳转至上一页

如下图,点击来到第2页,点击“上一页”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“动画播放控制”→“上一页”→触发条件:点击。即设置好点击即跳转到上一页的行为。

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图2.4-40
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图2.4-41

 如下图,可在右边“翻页”面板内设置“翻页效果””翻页方向”等属性

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图2.4-42

4.禁止翻页

如下图,点击“禁止翻页”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“动画播放控制”→“禁止翻页”→触发条件:点击。即设置好点击即禁止上下翻页的行为。

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图2.4-43
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图2.4-44

5.恢复翻页

同理,点击“恢复翻页”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“动画播放控制”→“恢复翻页”→触发条件:点击。即设置好点击即恢复上下翻页的行为

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图2.4-45
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图2.4-46

点击预览效果。值得注意的是,“禁止翻页”“恢复翻页”行为效果只针对系统默认的翻页效果,对前面设置的各种翻页按钮不起作用。

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图2.4-47

2.4.2 行为:帧的行为

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 2137 次浏览 • 2016-09-26 15:29 • 来自相关话题

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 帧的行为有“播放”“暂停”“下一帧”“上一帧”“跳转并播放”“跳转并停止”

本案例在讲解帧的各种行为之前,已做好一些基础铺垫:

1)新建好图层0、图层1、图层2;
2)如图,在图层0第1 查看全部
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 帧的行为有“播放”“暂停”“下一帧”“上一帧”“跳转并播放”“跳转并停止”

本案例在讲解帧的各种行为之前,已做好一些基础铺垫:

1)新建好图层0、图层1、图层2;
2)如图,在图层0第1帧时,在“舞台”上添加“第一帧”文字元素;

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图2.4-9

3)同理,在图层0的第2帧放置“第二帧”文字元素,第3帧放置“第三帧”文字元素,第4帧放置“第四帧”文字元素;

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图2.4-10

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图2.4-11

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图2.4-12

4)在图层0第5至第18帧的位置,制作了一个矩形在舞台上由左向右移动的关键帧动画。

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图2.4-13

5)在图层1上添加一个矩形,设置其编辑行为为“暂停”,触发条件为“出现”,并在第1至5帧都有该“暂停”行为。

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图2.4-14

现在,我们以该案例来解释帧的行为。

1.播放
如图,点击回到时间轴上的第1帧,点击舞台上“播放”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,为其添加编辑行为

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图2.4-15

在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“动画播放控制”→“播放”→触发条件:点击。即设置好点击即播放的行为。

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图2.4-16

2.暂停

同理,点击“暂停”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮,在弹出的“编辑行为”对话框中选择:“动画播放控制”→“暂停”→触发条件:点击。即设置好点击即暂停的行为。

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图2.4-17

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图2.4-18

3.跳转至下一帧

同理,为“舞台”上的“下一帧”按钮元素添加编辑行为:“动画播放控制”→“下一帧”→触发条件:点击。即设置好点击即跳转下一帧的行为。

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图2.4-19

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图2.4-20

4.跳转至上一帧

同理,为“舞台”上的“上一帧”按钮元素添加编辑行为:“动画播放控制”→“上一帧”→触发条件:点击。即设置好点击即跳转上一帧的行为。

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图2.4-21

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图2.4-22

5.跳转并播放

同理,为“舞台”上的“跳转并播放”按钮元素添加编辑行为:“动画播放控制”→“跳转到帧并播放”→触发条件:点击。点击“编辑”按钮,进入“参数”对话框

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图2.4-23

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图2.4-24

在“参数”对话框内填写“帧号”为“6”,点击“确认”。即设置了点击“舞台”上的“跳转并播放”按钮,即可跳转到第6帧并播放动画

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图2.4-25

6.跳转并停止

同理,为“舞台”上的“跳转并停止”按钮元素添加编辑行为:“动画播放控制”→“跳转到帧并停止”→触发条件:点击。点击“编辑”按钮,进入“参数”对话框

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图2.4-26

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图2.4-27

在“参数”对话框内填写“帧号”为“6”,点击“确认”。即设置了点击“舞台”上的“跳转并停止”按钮,即可跳转到第6帧并停止动画

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图2.4-28

点击“预览”效果

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图2.4-29

我们还可通过关键帧命名的形式添加设置帧的行为。如图,点击选中时间轴上的第4帧,在“关键帧名”输入框内输入关键帧名为“第四帧”

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图2.4-30

点击“跳转并停止”按钮元素的“添加/编辑行为”按钮

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图2.4-31

在“编辑行为”对话框内点击“编辑”按钮,进入“参数”对话框内,改变参数属性:删除帧号“6”,选择“帧名称”为“第四帧”,点击“确认”。

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图2.4-32

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图2.4-33

点击“预览”,发现当点击“跳转并停止”按钮时,动画跳转至第4帧并停止。

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图2.4-34
 

2.3.11 动画:动画运动

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 2964 次浏览 • 2016-09-21 15:34 • 来自相关话题

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 关键帧动画默认是匀速运动,Mugeda可以设定不同的运动模式,比如淡入、淡出、阻尼进入、阻尼退出等。

如下图,添加一个火箭图像元素,在图层时间轴上设置好由下往上运动的关键帧动画效果


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 关键帧动画默认是匀速运动,Mugeda可以设定不同的运动模式,比如淡入、淡出、阻尼进入、阻尼退出等。

如下图,添加一个火箭图像元素,在图层时间轴上设置好由下往上运动的关键帧动画效果

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图2.3-96

选中起始帧位置,在火箭元素的“属性面板”中设置其“运动”效果为“震荡进入退出”,点击“播放”预览效果

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图2.3-97
2.3-97_.png


也可将“运动”效果设为“阻尼进入退出”,点击预览观察效果

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图2.3-98

动画运动还可应用在曲线变形动画上,如图,在曲线变形动画的起始帧位置,改变“运动”效果为“碰撞进入退出”,点击预览观察效果

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图2.3-99
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图2.3-100
 

2.3.10 动画:遮罩

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 4317 次浏览 • 2016-09-21 15:28 • 来自相关话题

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 遮罩动画可实现很多特殊效果,需要至少两个图层,上面是“遮罩层”,下面是“被遮罩层”。遮罩层为显示区域,被遮罩层为显示的内容。
如下图,在图层0的第1帧添加一个按钮元素





图2.3- 查看全部
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 遮罩动画可实现很多特殊效果,需要至少两个图层,上面是“遮罩层”,下面是“被遮罩层”。遮罩层为显示区域,被遮罩层为显示的内容。
如下图,在图层0的第1帧添加一个按钮元素

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图2.3-82

点击“新建图层”按钮新添加图层1、图层2

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图2.3-83

鼠标点击图层0第1帧,按住Ctrl+C复制该帧上的物体,点击选中图层2第1帧,按住Ctrl+V粘贴进物体

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图2.3-84
点击选中图层1的第1帧,在“舞台”上绘制一个白色矩形

2.3-85_.png


图2.3-85
调整白色矩形的透明度为40%

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图2.3-86
选择“变形”工具调整其角度,使其右倾一些

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图2.3-87

将图层2重命名为“遮罩层”,图层1为“被遮罩层”

2.3-88_.png


图2.3-88
选中“遮罩层”图层,点击“转为遮罩层”按钮

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图2.3-89
点击图层0的“关闭可视图层”按钮,关闭图层0上物体的可视化

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图2.3-90
如图,在“被遮罩层”内设置一个关键帧动画,即右键→“插入帧”,右键→“插入关键帧动画”

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图2.3-91
鼠标选中最后一个关键帧,将“舞台”上的白色半透明矩形移至右侧

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图2.3-92
点击图层0的“关闭可视图层”还原图层0物体的可视化,在图层0上选中与“被遮罩层”最后关键帧相同的帧数,右键→“插入帧”补全图层0的帧数。

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图2.3-93
同理补全“遮罩层”的帧数

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图2.3-94

点击“播放”预览走光动画效果

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图2.3-95

2.3.9 动画:分页/加载页

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 3818 次浏览 • 2016-09-21 15:23 • 来自相关话题

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 如下图,在右侧“加载”页面,选择“加载样式”为“进度条”,在其下拉菜单内可自行设置加载属性。例如填写“提示文字”、设置文字大小、颜色,添加背景图片、前景图片等





图2.3-67

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 如下图,在右侧“加载”页面,选择“加载样式”为“进度条”,在其下拉菜单内可自行设置加载属性。例如填写“提示文字”、设置文字大小、颜色,添加背景图片、前景图片等

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图2.3-67

点击“预览”观察效果

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图2.3-68

如图,将样式改为“进度环”,其他属性设置不变

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图2.3-69

点击“预览”观察效果

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图2.3-70

将样式改为“旋转加载”,可观察到加载效果如下:

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图2.3-71

将样式改为“旋转加载+百分比”,可观察到加载效果如下

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图2.3-72

将样式改为“首页作为加载页面”可完成更个性化的加载形式定制。

如下图,在首页添加一个火箭图片素材,调整大小与位置。鼠标选中该素材右键→“转换为元件”

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图2.3-73

双击该元件进入元件编辑页面。在时间轴20帧的位置右键→“插入帧”,右键→“插入关键帧动画”

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图2.3-74

在20帧的位置右键→“插入关键帧”

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图2.3-75

鼠标选中第10帧关键帧位置,将火箭图片向上拖动一些位置,制作出火箭上下移动的动画效果

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图2.3-76

点击回到“舞台”,新建一个图层1,选中图层1的第一帧,点击“矩形”工具在“舞台”上拉出一个长条矩形作为进度条,可适当调整矩形颜色大小等。

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图2.3-77

同时选中图层0、图层1的第30帧,鼠标右键→“插入帧”

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图2.3-78

选中图层1的有帧位置,右键→“关键帧动画”

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图2.3-79

选中图层1的起始关键帧,点击矩形元素,在其“属性面板”内将其“宽”值设为“1”

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图2.3-80

添加一个新页面,点击预览动画效果,发现长条矩形出现横向拉长,即加载的动画效果,动画播放完后自动跳至第2页。

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图2.3-81

2.3.6 动画:变形动画

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 3878 次浏览 • 2016-09-21 14:41 • 来自相关话题

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 曲线变形动画可以实现一个形状变成另一个形状的动画效果。

如下图,选中新图层0的第1帧,鼠标点击“矩形”工具在“舞台”上绘制一个矩形。





图2.3-35

在时间轴20帧的位置,右 查看全部
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 曲线变形动画可以实现一个形状变成另一个形状的动画效果。

如下图,选中新图层0的第1帧,鼠标点击“矩形”工具在“舞台”上绘制一个矩形。

2.3-35_.png

图2.3-35

在时间轴20帧的位置,右键→“插入帧”

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图2.3-36

在时间轴有帧的位置,右键→“插入曲线变形动画”

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图2.3-37

选中最后一帧,鼠标点击“节点”工具

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图2.3-38

改变矩形形状为三角形

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图2.3-39

点击“播放”,观察矩形变成三角形的动画效果

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图2.3-40

同理,点击选中时间轴上的最后一帧,在“属性面板”下改变物体填充色为红色,点击“播放”观察动画效果,发现矩形变成三角形的同时,物体颜色也逐渐由紫色变成红色。

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图2.3-41
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图2.3-42
 

2.3.1 动画:时间轴以及图层

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 3250 次浏览 • 2016-09-21 14:15 • 来自相关话题

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 时间轴是制作动画的关键功能,时间轴把图层和图像帧按时间进行组合、播放来形成动画。
在时间轴上,我们可以以拖拉的方式进行预览动画效果。





图2.3-1

也可点击“播放”按钮进行预览





图2.3-2 查看全部
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 时间轴是制作动画的关键功能,时间轴把图层和图像帧按时间进行组合、播放来形成动画。
在时间轴上,我们可以以拖拉的方式进行预览动画效果。

2.3-1_.png

图2.3-1

也可点击“播放”按钮进行预览

2.3-2_.png

图2.3-2

循环播放:点击“动画”→“循环”,即在预览时动画效果会循环播放,再次点击“动画”→“循环”,即将循环播放功能取消。

2.3-3_.png

图2.3-3

锁定与打开图层:点击最上方“锁定图层”按钮,即可将所有图层锁定,点击每个图层右边的“锁定图层”,即可锁定该图层,该图层在锁定状态下不可被编辑操作。再次点击可打开图层。

2.3-4_.png

图2.3-4
2.3.2 动画:选择工具
2.3.3关键帧动画
2.3.4 动画:路径动画
2.3.5 动画:进度动画
2.3.6 动画:变形动画
2.3.7 动画:预置动画
2.3.8 动画:元件动画
2.3.9 动画:分页/加载页
2.3.10 动画:遮罩
2.3.11 动画:动画运动

2.2.4 素材与媒体:幻灯片

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原创分享mingyueliu 发起了问题 • 2 人关注 • 0 个回复 • 4067 次浏览 • 2016-09-20 16:02 • 来自相关话题

2.2.2 素材与媒体:文本/富文本

原创分享mingyueliu 发表了文章 • 0 个评论 • 2922 次浏览 • 2016-09-20 15:59 • 来自相关话题

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1.“文字”工具

鼠标在“媒体”工具内选择“文字”按钮,在“舞台”空白处点击出现文字工具选框。鼠标通过双击选框进入编辑文字工具,点击“舞台”空白处退出,编辑。





图2.2-15




图2.2-1 查看全部
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1.“文字”工具

鼠标在“媒体”工具内选择“文字”按钮,在“舞台”空白处点击出现文字工具选框。鼠标通过双击选框进入编辑文字工具,点击“舞台”空白处退出,编辑。

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图2.2-15
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图2.2-16

选中文字元素,可在“舞台”右边的“属性面板”内调节文字属性、编辑文字内容。例如:加粗、倾斜、字体、字号等。

2.2-17_.png

图2.2-17

2.“文本段落”工具

鼠标在“媒体”工具内选择“文本段落”按钮,在“舞台”开白处点击出现文本段落选框。双击进行编辑内容。

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图2.2-18

选中选框中的内容,可调节字体属性。例如加粗、倾斜、字体、字号等。

在文本段落中还有加入超链接、插入图片、视频等功能。

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图2.2-19

通过“变形”工具将文本段落选框拉长,使添加进的素材显现出来

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图2.2-20

鼠标点击“选择”工具,选中文本段落中的所有素材,可点击调节素材对齐方式。

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图2.2-21

如图,在一个完整的文本段落中,可添加文字、图片、超链接、视频等各种形式素材。

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图2.2-22

2.5.5 行为:绘画板功能

原创分享songyue 发表了文章 • 0 个评论 • 3429 次浏览 • 2016-09-20 15:33 • 来自相关话题

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 如果想在作品中使用手绘图的功能,可以使用Mugeda的【绘画板】控件。  
 
1、首先找到工具面板中的【绘画板】控件:




 
2、然后在舞台上通过拖拽添加一个画布控件(就像添加矩形一样),在右侧的属性栏里可 查看全部
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 如果想在作品中使用手绘图的功能,可以使用Mugeda的【绘画板】控件。  
 
1、首先找到工具面板中的【绘画板】控件:
1.png

 
2、然后在舞台上通过拖拽添加一个画布控件(就像添加矩形一样),在右侧的属性栏里可以通过【填充】和【背景图片】设置画布背景:
2.png

 
3、在右侧的属性栏,可以设置【画笔颜色】和【显示编辑器】,【显示编辑器】里可设置三个选项,分别是【仅显示清空和保存】,【显示全部】,【不显示】:
3.png

 
设置【仅显示清空和保存】的预览效果:
4.png

 
设置【显示全部】的预览效果,其中第一个是设置画笔粗细的,第二个是设置画笔颜色的,第三个按钮会清空画布,第四个按钮保存并上传绘图内容:
5.png

 
设置【不显示】的预览效果:
6.png

 
4、如果想自定义按钮,可以在舞台里添加按钮内容:
7.png

 
5、然后给按钮添加【触发条件】和【控制行为】,控制画布内容的保存和清除:
8.png


9.png

 

 

2.2.1 素材与媒体:图片/图片序列/GIF/PNG/SVG/JPG、以序列帧形式添加图片

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图片工具包含的格式有GIF、PNG、SVG、JPG文件。

1.    上传图片

方法一:上传到素材库再添加至舞台

点击“素材库”按钮,在弹出的“媒体库”中点击“添加文件夹”新建一个文件夹以放置即将上传的图片 查看全部
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图片工具包含的格式有GIF、PNG、SVG、JPG文件。

1.    上传图片

方法一:上传到素材库再添加至舞台

点击“素材库”按钮,在弹出的“媒体库”中点击“添加文件夹”新建一个文件夹以放置即将上传的图片素材。

2.2-1_.png

图2.2-1

命名文件夹

2.2-2_.png

图2.2-2

在新建的文件夹下点击添加素材按钮,在“上传文件”对话框中点击“选择文件”选择所要上传的图片文件。
2.2-3_.png

图2.2-3
2.2-4_.png

图2.2-4
2.2-5_.png

图2.2-5

点击“上传”→“选择”

2.2-6_.png

图2.2-6

即将图片上传至素材库

2.2-7_.png

图2.2-7

也可在“上传图片”对话框中通过输入图片网址,点击“抓取”→“选择”上传图片进媒体库。

2.2-8_.png

图2.2-8

也可在“批量上传”下,将文件夹内的图片全选,鼠标拖动至批量上传对话框内(一次性批量上传文件)。

2.2-9_.png

图2.2-9

待文件全部加载完成后,点击“选择”,将文件上传至媒体库中

2.2-10_.png

图2.2-10
2.2-11_.png

图2.2-11

方法二:点击“图片”按钮上传素材,再添加至舞台。

如下图,点击“媒体”工具栏下的“图片”按钮,出现“上传图片”对话框,以三种方式上传图片文件。

2.2-12_.png

图2.2-12

2.    以序列帧形式添加图片

如下图,在“媒体库”对话框中,按住Ctrl键多选需添加的图片,勾选对话框右下角“以序列帧形式添加”,点击“添加”

2.2-13_.png

图2.2-13

即可将每张图片分别对应添加至一个图层的每一帧内,点击“播放”按钮可观察效果。

2.2-14_.png

图2.2-14
 
学习更多教程:
 
2.2.2 素材与媒体:文本/富文本
2.2.3 素材与媒体:网页
2.2.4 素材与媒体:幻灯片
2.2.5 素材与媒体:视频
2.2.6 素材与媒体:声音
2.2.7 素材与媒体:绘制素材
2.2.8 素材与媒体:云字体
2.2.9 素材与媒体:可视化图表
2.2.10 素材与媒体:建组 、裁剪组​
 
2.3.1 动画:时间轴以及图层
2.3.2 动画:选择工具
2.3.3关键帧动画
2.3.4 动画:路径动画
2.3.5 动画:进度动画
2.3.6 动画:变形动画
2.3.7 动画:预置动画
2.3.8 动画:元件动画
2.3.9 动画:分页/加载页
2.3.10 动画:遮罩
2.3.11 动画:动画运动
 
【Mugeda新功能教程】缩放功能
【Mugeda新功能教程】绘画板功能

2.1.7 Mugeda界面与舞台:什么是舞台?

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