3.3.4 游戏测试:随机测试

想要了解更多Mugeda功能?>>>猛戳我,学习更多教程​

本节视频教程请点击此处。

如下图,在第1页面添加一张背景图

3.3-130_.png


图3.3-130

新建“图层1”,添加“福袋”图片素材,点击“福袋”右边的“添加预置动画”按钮

3.3-131_.png


图3.3-131

选择“悬摆”动画效果

3.3-132_.png


图3.3-132

在其“属性”面板下打开“预置动画”的“循环播放”功能

3.3-133_.png


图3.3-133

选中“图层1”上的第2帧,点击“素材库”按钮,选择要添加的两张图片素材,勾选“以序列帧形式添加”,点击“添加”

3.3-134_.png


图3.3-134

补充“图层0”上的第2、3帧,点击“图层0”时间轴第3帧,右键→“插入帧”

3.3-135_.png


图3.3-135

点击“福袋”的“添加/编辑行为”按钮,添加两个编辑行为:
“播放”行为:“动画播放控制”→“播放”→触发条件:“点击”
“暂停”行为:“动画播放控制”→“暂停”→触发条件:“出现”


3.3-136_.png


图3.3-136

点击“图层1”上的第4帧,点击“素材库”按钮,在“媒体库”中选择五张所需图片素材,勾选“以序列帧形式添加”,点击“添加”

3.3-137_.png


图3.3-137

继续在“图层1”的第9、10帧上分别添加两张图片素材

3.3-138_.png


图3.3-138

补充“图层0”上的帧数,选中“图层0”上第10帧,右键→“插入帧”

3.3-139_.png


图3.3-139

新建“控制层”图层,点击“随机数”按钮在“舞台”上添加一个随机数,在其“属性”面板下为随机数命名为“抽奖”

3.3-140_.png


图3.3-140

并设置其最大值最小值为“100”“1”

3.3-141_.png


图3.3-141

如图,在第3帧出现的“爆炸”图片素材上,点击其“添加/编辑行为”按钮,设置行为:“动画播放控制”→“跳转到帧并停止”→触发条件:“出现”,点击“编辑”按钮

3.3-142_.png


图3.3-142

在“参数”对话框中设置相关属性
帧号:4;5;6;7;8
执行条件:“检查元素状态”
元素名称:“抽奖”
考察属性:“文本取值”
逻辑条件:“大于”
参考值:“10”,点击“确认”返回“编辑行为”对话框

3.3-143_.png


图3.3-143

如图,再添加一个“跳转到帧并停止”,触发条件为“出现”,点击“编辑”按钮

3.3-144_.png


图3.3-144

在弹出的“参数”对话框中设置相关属性
帧号:9;10
执行条件:“检查元素状态”
元素名称:“抽奖”
考察属性:“文本取值”
逻辑条件:“小于等于”
参考值:“10”,点击“确认”

3.3-145_.png


图3.3-145

可点击“预览”观察动画效果

3.3-146_.png


图3.3-146

如图,可修改随机数的最大值最小值,改变随机数的随机范围以修改中大小奖的概率

3.3-147_.png


图3.3-147

0 个评论

要回复文章请先登录注册