求获得元件示例中的物体数值的取值公式!
在舞台上画个矩形命名的元件例如“矩形”!创建一个文本框命名为“矩形Y坐标”!
然后加入行为“改变元素属性”,设置对象为“矩形Y坐标”,改变文本取值,取值公式写{{矩形.top}},可以让文本显示矩形当前的Y坐标,但是如果我这个矩形物体是在元件中的话,这样的取值公式就失效了,始终显示0!更改为{{元件实例/矩形.top}}也不行!(这个数值要用来做游戏数值控制的,不能用关联代替解决)
然后加入行为“改变元素属性”,设置对象为“矩形Y坐标”,改变文本取值,取值公式写{{矩形.top}},可以让文本显示矩形当前的Y坐标,但是如果我这个矩形物体是在元件中的话,这样的取值公式就失效了,始终显示0!更改为{{元件实例/矩形.top}}也不行!(这个数值要用来做游戏数值控制的,不能用关联代替解决)
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mugeda@senlinwei
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取值公式这样写{{矩形外/矩形.top}}
因为获取元件里的值格式是{{元件名称/元件里的名称.值}}
案例链接:
http://www.mugeda.com/animation/edit/fc38f953